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# # XML_node.objet # # This object is an XML node representation # # /- name (string) # xml_node --- attributes (array) # \- children (array) or value (string) class xml_node { var $name; var $attributes = array(); var $children = array(); var $value = ""; function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") { $this->name = $name; if (is_array($attributes)) { $this->attributes = $attributes; } $this->children = $children; $this->value = $value; } } # # xml_tree class # # This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes # class xml_tree { var $xml_stream; var $current_node; var $root_node; var $index; var $value; function xml_tree() { $this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array()); $this->current_node = $this->root_node; } function add_tree($xml_stream) { # Managing the parser $this->xml_stream = $xml_stream; $xml_parser = xml_parser_create(); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1); if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) { xml_parser_free($xml_parser); die("XML Parse error"); } xml_parser_free($xml_parser); # Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode. $tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1); $this->root_node->children[] = $tab_result[0]; $this->current_node = $this->root_node; } function get_node($index_start,$index_stop) { #echo "


\n"; #echo "GET-NODE($index_start,$index_stop)
\n"; # What we are going to return is an array of xml_nodes $return_tab = array(); # depth is only here to check if everything is all right $tab_node = $this->value[$index_start]; $depth = $tab_node["level"]-1; # Now we have to be sure we do not forget a single node for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) { #echo "\$index = $index
"; # get the current node $tab_node = $this->value[$index]; # what type of node is it ? switch($tab_node["type"]) { case "complete" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth+1) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n"; # Easy one, no children to manage, only a value... $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]); break; case "open" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } # Open tag, we re-use this methode to return its children # Where is the correspondong close tag ? $node_index = $this->index[$tab_node["tag"]]; $flipped_node_index = array_flip($node_index); #echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]."
"; $i=1; do { $next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++]; $next_tag=$this->value[$next_index]; } while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]); #echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n   Parcours jusqu au $next_index
\n"; # good, we can now instanciate our node $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),""); # As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag $index = $next_index; break; case "close" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth ){ die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."

\n"; # This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =) # it will be skipped soon $index = $index_stop; break; default: die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'"); } } # We are out ... returns the array with collected children... return ($return_tab); } # this function browse the xml tree and set the current node to the selected node function give_node($path) { if ($path[0]=="/") { $current_node=$this->root_node; $path=substr($path,1); #echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path
"; } else { $current_node = $this->current_node; } #echo "PATH GIVEN=$path
"; $tab_path = split("/",$path); foreach ($tab_path as $node_expr) { #echo "STUDYING EXPR='$node_expr'
"; $node = $current_node; $expr_tab = split("\?",$node_expr); $node_name = $expr_tab[0]; $attr_tab = 0; if (count($expr_tab)>1) { ##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS...
"; $attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]); $attr_tab=array(); foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) { $attr_split_expr=split("=",$attr_expr); $attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1]; } } $last=0; foreach ($node->children as $children) { #echo "COMPARING WITH '$children->name'
"; if ($children->name == $node_name) { ##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name
"; if (is_array($attr_tab)) { $node_attributes = $children->attributes; foreach ($attr_tab as $key=>$value) { if ($node_attributes[$key] == $value) { #echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last = 1; } } } else { ##echo "CHILD=".$children->name."
"; #echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last=1; } } if ($last) { break; } } if (!$last) { #echo "PATH ERROR $node_name
"; #die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry..."); return 0; } } return $current_node; } function browse_tree($path) { $node = $this->give_node($path); if (is_object($node)) { $this->current_node = $node; return 1; } return 0; } # this method dumps an html representation of the xml tree function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) { if ($node=="") { $node=$this->root_node; } if (!is_object($node)) { die("ERROR : node is not an object"); } $line=""; for($i=1;$i<=$level;$i++) { if ((i==$level-1) and ($last)) { $line.="      "; } else { $line.="     |"; } if ($i==$level) { $line.="`-"; } } $line.=$node->name; #echo $line; $line.="".count($node->children).""; if (count($node->children)==1) { $line.=" (".$node->value.")
\n"; echo "$line"; } else { $line.="
\n"; echo "$line"; $i=1; foreach($node->children as $children) { if ($i==count($node->children)) { $this->xml_show($children,$level+1,1); } else { $this->xml_show($children,$level+1); } $i++; } } } #END_CLASS }

JOB FOR A COWBOY (usa) - Sun Eater (2014)






Label : Metal Blade Records
Sortie du Scud : 11 novembre 2014
Pays : Etats-Unis
Genre : Death Metal Moderne
Type : Album
Playtime : 9 Titres - 46 Mins





JOB FOR A COWBOY, c'est un peu le genre de groupe dont je me fous, mais que j'apprécie énormément. C'est à la fois du Death Metal, sans en être réellement, de la brutalité, mais pas trop violente, et de la technique sans en faire des tonnes. Sous cette impression d'équilibre que m'inspire cette formation se cache une curiosité qui a été piquée maintes fois. Ce Sun Eater fût l'opus de trop pour moi et m'incita à me plonger une bonne fois pour toute dans l'univers controversé de nos ricains.

Car si taper dans le "core" est passible de la pendaison, je n'ose imaginer la sentence réservée à ceux qui pondent un espèce de Death qui semble vouloir toucher un jeune public. A ce propos, je dois avouer que je me suis fait un peu piéger en écoutant par-ci par-là des morceaux issus de Demonocracy sorti en 2011. Du Deathcore ? Ah non... bah tant pis on va écouter quand même ! Et me voilà donc face à ce quatrième album pondu par nos cowboys d'outre-atlantique.

Pas d'introduction, pas de mise en bouche, on attaque direct le fond de l'affaire par un "Eating The Visions Of God" pas très accueillant. Une petite basse rondouillarde, une batterie qui assène une cadence bien rythmée, et des gueulantes qui vous collent aux tympans, parfait ! Tout simplement parfait ! Je n'en attendais pas moins de notre bande qui a fait son petit bout de chemin depuis 2005 avec la sortie de leur EP Doom.

Ce disque est un concentré de violence et de fourberies que vous apprendrez à apprécier tel que le thème principal bien sympathique de "Sun Of Nihility", qui vous fera comprendre que sous la brutalité se cache un travail minutieux et un souci du détail fort bienvenue. Même si il peut passer inaperçu au premier abord, il est bel et bien présent !

Dans sa globalité, Sun Eater est une production homogène. On aura d'ailleurs vite tendance à se l'enfiler d'une traite tant elle se révèle fluide comme en témoigne la hargneuse "The Synthetic Sea" sur laquelle Jonny Davy (chant) se défoule comme un chien enragé. A ce titre, les vocaux de notre gaillard apportent de manière générale un véritable plus au morceaux en leur conférant une aura plutôt malsaine avec des growls huileux et des aigües d'écorchés vifs dont il est déconseillé d'imiter sous peine de choper une bonne angine.

On regrettera cependant le manque un peu trop grand de pep's qui règne du début à la fin. Nos ricains ont préféré jouer la carte de la réflexion et du soin plutôt que de nous servir des pistes nerveuses et colériques comme sur leur premier méfait Genesis. Un choix qui n'a certainement pas dû plaire à tout le monde, mais qui demeure pour le moins louable. On peut donc dire que le plus gros point noir de cet opus n'en est pas vraiment un selon l'approche que vous lui réserverez.

Et c'est après un "Buried Monuments" et ses solos bien foutus que nous nous retrouvons avec le dénouement "Worming Nightfall" qui vous fera haleter jusqu'au bout avec sa batterie teigneuse, avant de s'éteindre et de nous donner envie de retourner en prendre un coup dans la tronche !

On retiendra au final de Sun Eater ses pistes soignées et sa lourdeur qui lui confère une réelle personnalité. Il se révèlera un peu traîne-savate, mais pas paresseux pour autant. En ce qui me concerne, j'étais parti dans une optique bien précise, assoiffé par les slims, les mèches à la vivel dop et les breakdowns. Je n'ai hélas pas trouvé ce que je cherchais. Mais avec cet album, j'ai trouver autre chose. Et, au final, c'est peut-être pas plus mal !



Ajouté :  Mardi 04 Août 2015
Chroniqueur :  Nash
Score :
Lien en relation:  Job For A Cowboy Website
Hits: 5356
  
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