# Copyright (C) 2002-2004 gregoire HUBERT.
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# This library is free software; you can redistribute it and/or
# modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
# License as published by the Free Software Foundation; either
# version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
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# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
# Lesser General Public License for more details.
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# License along with this library; if not, write to the Free Software
# Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
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# Author : gregoire HUBERT
#
# XML_node.objet
#
# This object is an XML node representation
#
# /- name (string)
# xml_node --- attributes (array)
# \- children (array) or value (string)
class xml_node {
var $name;
var $attributes = array();
var $children = array();
var $value = "";
function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") {
$this->name = $name;
if (is_array($attributes)) {
$this->attributes = $attributes;
}
$this->children = $children;
$this->value = $value;
}
}
# Copyright (C) 2003-2004 gregoire HUBERT.
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# Author : gregoire HUBERT
#
# xml_tree class
#
# This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes
#
class xml_tree {
var $xml_stream;
var $current_node;
var $root_node;
var $index;
var $value;
function xml_tree() {
$this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array());
$this->current_node = $this->root_node;
}
function add_tree($xml_stream) {
# Managing the parser
$this->xml_stream = $xml_stream;
$xml_parser = xml_parser_create();
xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0);
xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1);
if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) {
xml_parser_free($xml_parser);
die("XML Parse error");
}
xml_parser_free($xml_parser);
# Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode.
$tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1);
$this->root_node->children[] = $tab_result[0];
$this->current_node = $this->root_node;
}
function get_node($index_start,$index_stop) {
#echo " \n";
#echo "GET-NODE($index_start,$index_stop) \n";
# What we are going to return is an array of xml_nodes
$return_tab = array();
# depth is only here to check if everything is all right
$tab_node = $this->value[$index_start];
$depth = $tab_node["level"]-1;
# Now we have to be sure we do not forget a single node
for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) {
#echo "\$index = $index ";
# get the current node
$tab_node = $this->value[$index];
# what type of node is it ?
switch($tab_node["type"]) {
case "complete" :
# Depth integrity check
if ($tab_node["level"] != $depth+1) {
die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]);
}
#echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]." \n";
# Easy one, no children to manage, only a value...
$return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]);
break;
case "open" :
# Depth integrity check
if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) {
die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]);
}
# Open tag, we re-use this methode to return its children
# Where is the correspondong close tag ?
$node_index = $this->index[$tab_node["tag"]];
$flipped_node_index = array_flip($node_index);
#echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]." ";
$i=1;
do {
$next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++];
$next_tag=$this->value[$next_index];
}
while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]);
#echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]." \n Parcours jusqu au $next_index \n";
# good, we can now instanciate our node
$return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),"");
# As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag
$index = $next_index;
break;
case "close" :
# Depth integrity check
if ($tab_node["level"] != $depth ){
die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]);
}
#echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n";
# This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =)
# it will be skipped soon
$index = $index_stop;
break;
default:
die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'");
}
}
# We are out ... returns the array with collected children...
return ($return_tab);
}
# this function browse the xml tree and set the current node to the selected node
function give_node($path) {
if ($path[0]=="/") {
$current_node=$this->root_node;
$path=substr($path,1);
#echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path ";
}
else {
$current_node = $this->current_node;
}
#echo "PATH GIVEN=$path ";
$tab_path = split("/",$path);
foreach ($tab_path as $node_expr) {
#echo "STUDYING EXPR='$node_expr' ";
$node = $current_node;
$expr_tab = split("\?",$node_expr);
$node_name = $expr_tab[0];
$attr_tab = 0;
if (count($expr_tab)>1) {
##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS... ";
$attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]);
$attr_tab=array();
foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) {
$attr_split_expr=split("=",$attr_expr);
$attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1];
}
}
$last=0;
foreach ($node->children as $children) {
#echo "COMPARING WITH '$children->name' ";
if ($children->name == $node_name) {
##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name ";
if (is_array($attr_tab)) {
$node_attributes = $children->attributes;
foreach ($attr_tab as $key=>$value) {
if ($node_attributes[$key] == $value) {
#echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name." ";
$current_node = $children;
$last = 1;
}
}
}
else {
##echo "CHILD=".$children->name." ";
#echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name." ";
$current_node = $children;
$last=1;
}
}
if ($last) {
break;
}
}
if (!$last) {
#echo "PATH ERROR $node_name ";
#die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry...");
return 0;
}
}
return $current_node;
}
function browse_tree($path) {
$node = $this->give_node($path);
if (is_object($node)) {
$this->current_node = $node;
return 1;
}
return 0;
}
# this method dumps an html representation of the xml tree
function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) {
if ($node=="") {
$node=$this->root_node;
}
if (!is_object($node)) {
die("ERROR : node is not an object");
}
$line="";
for($i=1;$i<=$level;$i++) {
if ((i==$level-1) and ($last)) {
$line.=" ";
}
else {
$line.=" |";
}
if ($i==$level) {
$line.="`-";
}
}
$line.=$node->name;
#echo $line;
$line.="".count($node->children)."";
if (count($node->children)==1) {
$line.=" (".$node->value.") \n";
echo "$line";
}
else {
$line.=" \n";
echo "$line";
$i=1;
foreach($node->children as $children) {
if ($i==count($node->children)) {
$this->xml_show($children,$level+1,1);
}
else {
$this->xml_show($children,$level+1);
}
$i++;
}
}
}
#END_CLASS
}
EASE OF DISGUST (ru) - Chaos (2010)

Label : FONO Ltd.
Sortie du Scud : 22 octobre 2010
Pays : Russie
Genre : Deathcore
Type : Album
Playtime : 11 Titres - 40 Mins
Ce qui est bien avec le Deathcore russe, c’est que même s’il est mauvais, on peut s’y opposer sans craindre un destin tragique à la Anna Politkovskaïa. En matière de musique, personne n’a vraiment le don de faire taire l’opposition. Alors je vous propose de parler vraiment librement d’EASE OF DISGUST, même si je vous avoue que j’observerais avec attention l’aspect physique de mon dessert du soir, le cyanure étant parfaitement assimilable à du sucre glace. Après une démo, un EP et tout le tintouin possible et imaginable qui découle de la formation d’un énième groupe de Deathcore désireux de faire son trou, les russes ont livré en octobre 2010 leur premier effort, Chaos. C’est en fait le bouche à oreille qui a balayé ce conglomérat puant sous les paillassons français, et plus précisément sous le mien. Analyse.
La première chose à savoir est que cet album a vraiment du mal à décoller. Il s’adresse en bafouillant à une frange pas très bien ciblée, qui chercherait une alternative vaguement crédible à SUICIDE SILENCE ou un ersatz de CARNIFEX version chapka. Dès « Abyss Revelations », EASE OF DISGUST propose un Death Metal rocailleux, teinté d’un riffing mi-mélodique, mi-raisin. Technique assez pauvre, ode maladroite à un courant en perte de vitesse, ce titre, en dépit d’une montée de guitare qui se voulait épique, ne convainc pas. Pas plus que le reste d’ailleurs qui se base constamment sur des choses déjà entendues ailleurs. Quelques motifs orientaux, des breakdowns certes épidermiques, un contraste vocal ultra-convenu entre comme toujours, screams et growls, c’est assez étonnant d’entendre un groupe tomber aussi facilement dans le panneau. En général, ce n’est pas faute d’avertir les formations que ce style déjà pas très populaire auprès de la sacro-sainte élite nécessite un minimum de travail pour obtenir quelques misérables faveurs. Là, EASE OF DISGUST se plante en voulant faire passer la densité d’un Metal qui navigue entre modernité et puissance avant la sincérité propre aux références du genre. Ce n’est pas tout d’avoir envie de faire du gros son. Encore faut-il avoir une qualité d’exécution irréprochable, à défaut d’avoir des idées novatrices. Cet album déroule, sans génie. Le break chaotique de « Constructed » ? Pas une nouveauté. L’hyper-brutalité d’« Illuminate » ? Tout sauf une surprise. Le mid-tempo « Kaos » doublé d’une petite mélodie centrale à la guitare, ça c’est pas mal. C’est d’autant plus amusant de réaliser que sur quelques détails, l’avis qu’on se fait d’un groupe n’est peut-être pas aussi définitif. Cela n’enlève rien à la médiocrité de ce full-lenght, mais il convient de souligner qu’EASE OF DISGUST s’est aussi montré capable sur quelques coups. Je prends pour dernier exemple l’instrumentale « Between Nowhere And Never Pt. II » qui a la bonne idée de laisser de la place à une guitare sèche. Dommage que ce soit lors de leurs humeurs les moins bûcheronnes que les russes sont les plus efficaces.
Dommage sur bien d’autres sujets d’ailleurs. Chaos ne laissera à personne le souvenir d’un disque inoxydable. Ni l’exotisme du projet, ni sa construction fade, ni sa violence nappée de suffisance ne sauront vous faire préférer EASE OF DISGUST à n’importe quel autre combo du genre. C’est idiot mais c’est comme ça. Quand on a une migraine, on est davantage rassuré en prenant un Doliprane que son équivalent générique. Sur ce, j’aurais presque envie d’aller réécouter un peu de MOLOTOV SOLUTION pour faire un rapide comparatif…
Ajouté : Mardi 21 Février 2012 Chroniqueur : Stef. Score :    Lien en relation: Ease Of Disgust Website Hits: 9842
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