# Copyright (C) 2002-2004 gregoire HUBERT.
#
# This library is free software; you can redistribute it and/or
# modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
# License as published by the Free Software Foundation; either
# version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
#
# This library is distributed in the hope that it will be useful,
# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
# Lesser General Public License for more details.
#
# You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
# License along with this library; if not, write to the Free Software
# Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
#
# Author : gregoire HUBERT
#
# XML_node.objet
#
# This object is an XML node representation
#
# /- name (string)
# xml_node --- attributes (array)
# \- children (array) or value (string)
class xml_node {
var $name;
var $attributes = array();
var $children = array();
var $value = "";
function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") {
$this->name = $name;
if (is_array($attributes)) {
$this->attributes = $attributes;
}
$this->children = $children;
$this->value = $value;
}
}
# Copyright (C) 2003-2004 gregoire HUBERT.
#
# This library is free software; you can redistribute it and/or
# modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
# License as published by the Free Software Foundation; either
# version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
#
# This library is distributed in the hope that it will be useful,
# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
# Lesser General Public License for more details.
#
# You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
# License along with this library; if not, write to the Free Software
# Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
#
# Author : gregoire HUBERT
#
# xml_tree class
#
# This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes
#
class xml_tree {
var $xml_stream;
var $current_node;
var $root_node;
var $index;
var $value;
function xml_tree() {
$this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array());
$this->current_node = $this->root_node;
}
function add_tree($xml_stream) {
# Managing the parser
$this->xml_stream = $xml_stream;
$xml_parser = xml_parser_create();
xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0);
xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1);
if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) {
xml_parser_free($xml_parser);
die("XML Parse error");
}
xml_parser_free($xml_parser);
# Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode.
$tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1);
$this->root_node->children[] = $tab_result[0];
$this->current_node = $this->root_node;
}
function get_node($index_start,$index_stop) {
#echo " \n";
#echo "GET-NODE($index_start,$index_stop) \n";
# What we are going to return is an array of xml_nodes
$return_tab = array();
# depth is only here to check if everything is all right
$tab_node = $this->value[$index_start];
$depth = $tab_node["level"]-1;
# Now we have to be sure we do not forget a single node
for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) {
#echo "\$index = $index ";
# get the current node
$tab_node = $this->value[$index];
# what type of node is it ?
switch($tab_node["type"]) {
case "complete" :
# Depth integrity check
if ($tab_node["level"] != $depth+1) {
die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]);
}
#echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]." \n";
# Easy one, no children to manage, only a value...
$return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]);
break;
case "open" :
# Depth integrity check
if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) {
die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]);
}
# Open tag, we re-use this methode to return its children
# Where is the correspondong close tag ?
$node_index = $this->index[$tab_node["tag"]];
$flipped_node_index = array_flip($node_index);
#echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]." ";
$i=1;
do {
$next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++];
$next_tag=$this->value[$next_index];
}
while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]);
#echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]." \n Parcours jusqu au $next_index \n";
# good, we can now instanciate our node
$return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),"");
# As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag
$index = $next_index;
break;
case "close" :
# Depth integrity check
if ($tab_node["level"] != $depth ){
die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]);
}
#echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n";
# This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =)
# it will be skipped soon
$index = $index_stop;
break;
default:
die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'");
}
}
# We are out ... returns the array with collected children...
return ($return_tab);
}
# this function browse the xml tree and set the current node to the selected node
function give_node($path) {
if ($path[0]=="/") {
$current_node=$this->root_node;
$path=substr($path,1);
#echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path ";
}
else {
$current_node = $this->current_node;
}
#echo "PATH GIVEN=$path ";
$tab_path = split("/",$path);
foreach ($tab_path as $node_expr) {
#echo "STUDYING EXPR='$node_expr' ";
$node = $current_node;
$expr_tab = split("\?",$node_expr);
$node_name = $expr_tab[0];
$attr_tab = 0;
if (count($expr_tab)>1) {
##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS... ";
$attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]);
$attr_tab=array();
foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) {
$attr_split_expr=split("=",$attr_expr);
$attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1];
}
}
$last=0;
foreach ($node->children as $children) {
#echo "COMPARING WITH '$children->name' ";
if ($children->name == $node_name) {
##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name ";
if (is_array($attr_tab)) {
$node_attributes = $children->attributes;
foreach ($attr_tab as $key=>$value) {
if ($node_attributes[$key] == $value) {
#echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name." ";
$current_node = $children;
$last = 1;
}
}
}
else {
##echo "CHILD=".$children->name." ";
#echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name." ";
$current_node = $children;
$last=1;
}
}
if ($last) {
break;
}
}
if (!$last) {
#echo "PATH ERROR $node_name ";
#die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry...");
return 0;
}
}
return $current_node;
}
function browse_tree($path) {
$node = $this->give_node($path);
if (is_object($node)) {
$this->current_node = $node;
return 1;
}
return 0;
}
# this method dumps an html representation of the xml tree
function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) {
if ($node=="") {
$node=$this->root_node;
}
if (!is_object($node)) {
die("ERROR : node is not an object");
}
$line="";
for($i=1;$i<=$level;$i++) {
if ((i==$level-1) and ($last)) {
$line.=" ";
}
else {
$line.=" |";
}
if ($i==$level) {
$line.="`-";
}
}
$line.=$node->name;
#echo $line;
$line.="".count($node->children)."";
if (count($node->children)==1) {
$line.=" (".$node->value.") \n";
echo "$line";
}
else {
$line.=" \n";
echo "$line";
$i=1;
foreach($node->children as $children) {
if ($i==count($node->children)) {
$this->xml_show($children,$level+1,1);
}
else {
$this->xml_show($children,$level+1);
}
$i++;
}
}
}
#END_CLASS
}
GRIDLINK (usa) - Longhena (2014)
Label : Handshake, Inc
Sortie du Scud : 19 février 2014
Pays : Etats-Unis
Genre : Grind
Type : Album
Playtime : 28 Titres - 42 Mins
Rédiger une chronique qui n'est en fait rien d'autre qu'une rubrique nécrologique, c'est chiant. C'est un peu genre, "Ah ouais, je l'aime bien lui, ça fait plaisir, qu'est ce qu'il devient?" "Bah il est mort", "Ah merde, c'est con"...
Ouais.
Je vous l'annonce donc, après seulement trois albums et dix ans d'existence, GRIDLINK est décédé. Mais attention, de sa belle mort, et volontairement, pas à l'insu de son plein gré. Mais un peu d'histoire ne nous fera pas de mal.
GRIDLINK venait du New Jersey, la patrie de BON JOVI. Sauf qu'à la différence du beau Jon, ils ne voulaient pas faire rêver les minettes. Non, eux, ils voulaient nous ouvrir l'esprit en occupant tout l'espace sonore. Ce qu'ils parvenaient parfaitement à faire. En même temps, quand on choisit l'option Grind, on sait que les temps calmes de nos colos d'enfance sont rares. Mais loin du foin bestial teinté de Gore, et pas non plus très proche du noisy politisé et radical, les gus avaient opté pour la déviance Techno Grind. Le genre de case un peu vague qui leur permettait tout et n'importe quoi.
Mais Longhena arrive justement un peu tard pour prouver qu'ils ne faisaient pas n'importe quoi. En tout cas, pas que.
GRIDLINK, c'était, dans l'ordre ou pas Jon Chang au chant (Discordance Axis, Hayaino Daisuki), Takafumi Matsubara à la guitare (Mortalized, Hayaino Daisuki), Bryan Fajardo au kit (Kill the Client, Noisear), Ted Patterson à la basse (Burnt by the Sun) et Steve Procopio à la seconde guitare (Human Remains). Comme d'hab dans le petit monde de l'extrême, ces joyeux drilles multipliaient les casquettes, et au final, nous en laissent une bonne qui plombe la tronche. Et en forme de boutade s'il vous plaît, sinon, c'est pas drôle. Ainsi, si Longhena contient au final 28 titres, c'est tout simplement parce vous trouverez deux fois les mêmes, dans leur version chantée et en couleur karaoké. Et pour ajouter à l'ambiance guillerette, sachez que le label a mis en ligne une fausse version de l'album, contenant 28 morceaux aussi, mais uniquement constituée de bruits d'ambiance, de cris de bébé et autres réjouissances. Il faut dire que si vous avez acheté la version vinyle de l'oeuvre, vous avez eu droit à une copie digitale gratos. Que certains se sont empressés de mettre en ligne dès le lendemain de la sortie, au grand bonheur du groupe et du label. Merci mon cul, à bientôt. Et ça, c'est quand même TRES TRES CON.
Mais bon, le groupe est mort et c'est comme ça. Peut être que le jour où plus personne ne proposera de musique, les gens comprendront. Même pas sur. Mais parlons musique.
Nonobstant les quatorze versions karaoké, dont votre humeur du moment déterminera la pertinence, les quatorze autres titres hurlés devraient satisfaire les amateurs de Grind qui ne crachent pas sur un brin de créativité. Certes, Longhena cavale à une vitesse folle, certes Jon crache ses poumons comme un tuberculeux haineux, mais vous trouverez ici des riffs catchy, des rythmiques qui ne se contentent pas d'aligner les blast à la chaîne, et même des passages mosh/crust sacrément bien troussés. Pour un album de Grind, aussi concis soit il, Longhena ne joue pas la répétition en comique de situation, mais veut bien faire avancer les choses, un peu à la TOTAL FUCKING DESTRUCTION, en moins hilare.
Et du coup, c'est dommage. Dommage que les cinq potes se cassent comme ça, avec un au revoir posthume qui ne nous laisse même pas le temps de leur dire qu'on va les regretter. Mais bon, ils ont fait leur boulot après tout. Alors, parce que c'est du tout bon et puis aussi un peu par respect, achetez l'album. En vinyle ou copie digitale, comme vous voulez. Mais gardez le pour vous surtout, les autres n'auront qu'à faire pareil s'ils veulent l'écouter.
Ajouté : Vendredi 09 Mai 2014 Chroniqueur : Mortne2001 Score : Lien en relation: Gridlink Website Hits: 10468
|