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# # XML_node.objet # # This object is an XML node representation # # /- name (string) # xml_node --- attributes (array) # \- children (array) or value (string) class xml_node { var $name; var $attributes = array(); var $children = array(); var $value = ""; function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") { $this->name = $name; if (is_array($attributes)) { $this->attributes = $attributes; } $this->children = $children; $this->value = $value; } } # # xml_tree class # # This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes # class xml_tree { var $xml_stream; var $current_node; var $root_node; var $index; var $value; function xml_tree() { $this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array()); $this->current_node = $this->root_node; } function add_tree($xml_stream) { # Managing the parser $this->xml_stream = $xml_stream; $xml_parser = xml_parser_create(); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1); if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) { xml_parser_free($xml_parser); die("XML Parse error"); } xml_parser_free($xml_parser); # Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode. $tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1); $this->root_node->children[] = $tab_result[0]; $this->current_node = $this->root_node; } function get_node($index_start,$index_stop) { #echo "


\n"; #echo "GET-NODE($index_start,$index_stop)
\n"; # What we are going to return is an array of xml_nodes $return_tab = array(); # depth is only here to check if everything is all right $tab_node = $this->value[$index_start]; $depth = $tab_node["level"]-1; # Now we have to be sure we do not forget a single node for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) { #echo "\$index = $index
"; # get the current node $tab_node = $this->value[$index]; # what type of node is it ? switch($tab_node["type"]) { case "complete" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth+1) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n"; # Easy one, no children to manage, only a value... $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]); break; case "open" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } # Open tag, we re-use this methode to return its children # Where is the correspondong close tag ? $node_index = $this->index[$tab_node["tag"]]; $flipped_node_index = array_flip($node_index); #echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]."
"; $i=1; do { $next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++]; $next_tag=$this->value[$next_index]; } while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]); #echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n   Parcours jusqu au $next_index
\n"; # good, we can now instanciate our node $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),""); # As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag $index = $next_index; break; case "close" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth ){ die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."

\n"; # This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =) # it will be skipped soon $index = $index_stop; break; default: die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'"); } } # We are out ... returns the array with collected children... return ($return_tab); } # this function browse the xml tree and set the current node to the selected node function give_node($path) { if ($path[0]=="/") { $current_node=$this->root_node; $path=substr($path,1); #echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path
"; } else { $current_node = $this->current_node; } #echo "PATH GIVEN=$path
"; $tab_path = split("/",$path); foreach ($tab_path as $node_expr) { #echo "STUDYING EXPR='$node_expr'
"; $node = $current_node; $expr_tab = split("\?",$node_expr); $node_name = $expr_tab[0]; $attr_tab = 0; if (count($expr_tab)>1) { ##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS...
"; $attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]); $attr_tab=array(); foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) { $attr_split_expr=split("=",$attr_expr); $attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1]; } } $last=0; foreach ($node->children as $children) { #echo "COMPARING WITH '$children->name'
"; if ($children->name == $node_name) { ##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name
"; if (is_array($attr_tab)) { $node_attributes = $children->attributes; foreach ($attr_tab as $key=>$value) { if ($node_attributes[$key] == $value) { #echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last = 1; } } } else { ##echo "CHILD=".$children->name."
"; #echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last=1; } } if ($last) { break; } } if (!$last) { #echo "PATH ERROR $node_name
"; #die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry..."); return 0; } } return $current_node; } function browse_tree($path) { $node = $this->give_node($path); if (is_object($node)) { $this->current_node = $node; return 1; } return 0; } # this method dumps an html representation of the xml tree function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) { if ($node=="") { $node=$this->root_node; } if (!is_object($node)) { die("ERROR : node is not an object"); } $line=""; for($i=1;$i<=$level;$i++) { if ((i==$level-1) and ($last)) { $line.="      "; } else { $line.="     |"; } if ($i==$level) { $line.="`-"; } } $line.=$node->name; #echo $line; $line.="".count($node->children).""; if (count($node->children)==1) { $line.=" (".$node->value.")
\n"; echo "$line"; } else { $line.="
\n"; echo "$line"; $i=1; foreach($node->children as $children) { if ($i==count($node->children)) { $this->xml_show($children,$level+1,1); } else { $this->xml_show($children,$level+1); } $i++; } } } #END_CLASS }

OTIUM (FRA) - Sit Down & Breathe (2013)






Label : Auto-Production
Sortie du Scud : 29 avril 2013
Pays : France
Genre : Rock / Metal
Type : EP
Playtime : 7 Titres - 30 Mins





Il parait que certains aiment leur banque. Moi, j'aime mon boss. Le mec, il gère une bonne douzaine de chroniqueurs qui comptent pour la plupart des centaines de chroniques et c'est tout naturellement qu'il s'est souvenu que dans un passé plus ou moins proche, j'avais écrit pour Sacrificed Generation, le premier album des Parisiens d'OTIUM, papier que j'ai personnellement oublié depuis longtemps. Plongées dans les archives. Il semblerait que ce premier effort résolument maladroit était à l'époque loin d'être une machine à faire des vagues, ce qui expliquerait pourquoi je n'en ai pratiquement aucun souvenir. Pourtant, il est mentionné dans la conclusion qu'OTIUM s'est depuis attelé à la composition d'un second album "qui a plus de chances d'être une bonne surprise qu'une mauvaise". Sit Down & Breathe, un EP en réalité. Et déjà, je peux vous dire que cette pochette, complètement représentative de l'état d'esprit du groupe, ne me laisse pas indifférent. Cet homme, prisonnier d'une camisole, est-il un fou qui avait besoin de prendre l'air ou un sain d'esprit voulant échapper aux fous ? C'est là tout le paradoxe d'un concept déjà beaucoup plus intriguant.

Hélas, derrière ce semblant d'intérêt, il y a une réalité plus dure à encaisser. Que ce soit avec le diptyque "There's No Rush !" ou avec "Day Number One", OTIUM débute très mal son Sit Down & Breathe. Tandis que la première partie de "There's No Rush !" est d'une apathie sans égal, la seconde est un joyeux foutoir dans lequel se mélangent vigoureusement des intonations Fusion, Neo, Death et Hardcore. La lourdeur des guitares est à peu près la seule chose qui retient l'attention, car en dépit d'être un bouillon d'énergie débordant, ce titre est profondément fade. En fait, il y a en OTIUM une sorte de barrière, une antipathie musicale qui fait qu'on n'a pas toujours envie de rentrer dans leur univers et je dois admettre que ce cas est extrêmement difficile à traiter quand on n'arrive pas à se sentir concerné. Les choses se remettent dans l'ordre lentement, progressivement, avec d'abord "Bright Spots In The City", dont j'ai terriblement apprécié le groove et ce côté galopant puis "No Time To Play", un titre thrashy qui accueille au chant Vincent Blondel et Cyd Chassagne de MAGOA, lesquels donnent un sacré coup de fouet à ce titre et donc à cet EP, au moment le plus opportun. Il y a indiscutablement du mieux dans la deuxième partie de l'œuvre. Pas de quoi sauter au plafond, certes, mais des compos différentes, mieux foutues, plus simples et plus accrocheuses ("Too Many Traces") avec des rythmes basiques, un chant moins aléatoire et des repères pour l'auditeur lambda, entre RAGE AGAINST THE MACHINE et MARILYN MANSON (désolé si ces références sont offensantes pour certains, elles sont néanmoins réalistes). La rédemption évidente éventrée sur une chanson comme "The Rabbit Song" suffirait presque à faire oublier la médiocrité ambiante qui régnait durant les dix premières minutes. Cette conclusion maladive, pachydermique, introspective est surement la représentation physique d'un OTIUM sous son meilleur jour, et Dieu sait qu'alors, la bête devient intéressante.

Il n'y a pas photo. Entre un Sacrificed Generation hermétique et un Sit Down & Breathe plus torturé, plus sombre, plus chaotique (et de surcroit mixé et masterisé par Guillaume Bideau de MNEMIC), OTIUM a évolué. Si ce Rock / Metal moderne et un peu barré ne me parle toujours pas, je saurai en revanche me souvenir des évidents progrès réalisés par ce trio parisien, principalement sur les vingt dernières minutes de cet EP, les seules à ne pas raconter une histoire à dormir debout. Quant à ceux qui sont déjà somnambules, vous pouvez continuer votre chemin, OTIUM ne joue pas encore suffisamment fort pour vous réveiller.



Ajouté :  Samedi 08 Mars 2014
Chroniqueur :  Stef.
Score :
Lien en relation:  Otium Website
Hits: 6734
  
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