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# # XML_node.objet # # This object is an XML node representation # # /- name (string) # xml_node --- attributes (array) # \- children (array) or value (string) class xml_node { var $name; var $attributes = array(); var $children = array(); var $value = ""; function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") { $this->name = $name; if (is_array($attributes)) { $this->attributes = $attributes; } $this->children = $children; $this->value = $value; } } # # xml_tree class # # This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes # class xml_tree { var $xml_stream; var $current_node; var $root_node; var $index; var $value; function xml_tree() { $this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array()); $this->current_node = $this->root_node; } function add_tree($xml_stream) { # Managing the parser $this->xml_stream = $xml_stream; $xml_parser = xml_parser_create(); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1); if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) { xml_parser_free($xml_parser); die("XML Parse error"); } xml_parser_free($xml_parser); # Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode. $tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1); $this->root_node->children[] = $tab_result[0]; $this->current_node = $this->root_node; } function get_node($index_start,$index_stop) { #echo "


\n"; #echo "GET-NODE($index_start,$index_stop)
\n"; # What we are going to return is an array of xml_nodes $return_tab = array(); # depth is only here to check if everything is all right $tab_node = $this->value[$index_start]; $depth = $tab_node["level"]-1; # Now we have to be sure we do not forget a single node for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) { #echo "\$index = $index
"; # get the current node $tab_node = $this->value[$index]; # what type of node is it ? switch($tab_node["type"]) { case "complete" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth+1) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n"; # Easy one, no children to manage, only a value... $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]); break; case "open" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } # Open tag, we re-use this methode to return its children # Where is the correspondong close tag ? $node_index = $this->index[$tab_node["tag"]]; $flipped_node_index = array_flip($node_index); #echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]."
"; $i=1; do { $next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++]; $next_tag=$this->value[$next_index]; } while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]); #echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n   Parcours jusqu au $next_index
\n"; # good, we can now instanciate our node $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),""); # As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag $index = $next_index; break; case "close" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth ){ die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."

\n"; # This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =) # it will be skipped soon $index = $index_stop; break; default: die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'"); } } # We are out ... returns the array with collected children... return ($return_tab); } # this function browse the xml tree and set the current node to the selected node function give_node($path) { if ($path[0]=="/") { $current_node=$this->root_node; $path=substr($path,1); #echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path
"; } else { $current_node = $this->current_node; } #echo "PATH GIVEN=$path
"; $tab_path = split("/",$path); foreach ($tab_path as $node_expr) { #echo "STUDYING EXPR='$node_expr'
"; $node = $current_node; $expr_tab = split("\?",$node_expr); $node_name = $expr_tab[0]; $attr_tab = 0; if (count($expr_tab)>1) { ##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS...
"; $attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]); $attr_tab=array(); foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) { $attr_split_expr=split("=",$attr_expr); $attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1]; } } $last=0; foreach ($node->children as $children) { #echo "COMPARING WITH '$children->name'
"; if ($children->name == $node_name) { ##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name
"; if (is_array($attr_tab)) { $node_attributes = $children->attributes; foreach ($attr_tab as $key=>$value) { if ($node_attributes[$key] == $value) { #echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last = 1; } } } else { ##echo "CHILD=".$children->name."
"; #echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last=1; } } if ($last) { break; } } if (!$last) { #echo "PATH ERROR $node_name
"; #die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry..."); return 0; } } return $current_node; } function browse_tree($path) { $node = $this->give_node($path); if (is_object($node)) { $this->current_node = $node; return 1; } return 0; } # this method dumps an html representation of the xml tree function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) { if ($node=="") { $node=$this->root_node; } if (!is_object($node)) { die("ERROR : node is not an object"); } $line=""; for($i=1;$i<=$level;$i++) { if ((i==$level-1) and ($last)) { $line.="      "; } else { $line.="     |"; } if ($i==$level) { $line.="`-"; } } $line.=$node->name; #echo $line; $line.="".count($node->children).""; if (count($node->children)==1) { $line.=" (".$node->value.")
\n"; echo "$line"; } else { $line.="
\n"; echo "$line"; $i=1; foreach($node->children as $children) { if ($i==count($node->children)) { $this->xml_show($children,$level+1,1); } else { $this->xml_show($children,$level+1); } $i++; } } } #END_CLASS }

BLOODLINE (se) - Werewolf Training (2003)






Label : Selbstmord Services
Sortie du Scud : 20 octobre 2003
Pays : Suède
Genre : Black Metal
Type : Album
Playtime : 7 Titres - 42 Mins






Au rayon des all-star bands qui avaient tout pour plaire mais qui ont finalement capoté, BLOODLINE tient une place centrale. Qui aujourd'hui pour se souvenir de ce premier album et de ses intentions diaboliques ? Même le récent Hate Procession et son line-up autrement plus cohérent n'aura pas fait date. Au bal des rendez-vous manqués, aussi appelé Werewolf Training, on retrouve à l'accueil un visage bien connu de la scène scandinave : l'aussi immense que détestable Nattefrost de CARPATHIAN FOREST. A ses côtés, l'Italie d'ABORYM est fièrement représentée. Par Nysrok Infernalien d'abord. Par Set Teitan 131 ensuite, lui qui a tenu la guitare sur un certain Reinkaos (DISSECTION). Enfin, n'oublions pas de mentionner Sasrof de DIABOLICUM et Nigris, celui qui s'est retrouvé là par simple copinage. Les éléments sont réunis, la crème de la crème est prête à en découdre. Alors pourquoi Werewolf Training est-il aussi dispensable ? Eléments de réponse.

Commençons par le commencement. Un morceau éponyme long de neuf minutes broyé par des samples réguliers. Jusqu'ici, rien d'anormal, surtout que Nattefrost est dans le coup. Par contre, ça se gâte sérieusement à l'arrivée de ces claviers nébuleux, presque aussi terrifiants que la bande-son du "Château de Bowser" dans Mario Kart Double Dash. Ceux qui tombent toujours dans la lave en fusion en essayant de choper le raccourci vers la fin savent à quel point cette musique peut énerver ! BLOODLINE n'en manque pas une pour ses grands débuts ! Non seulement c'est long, mais en plus c'est plat et pénible. Certes, on peut difficilement trouver plus stéréotypé que ce Black Metal composé par des gens qui ont été importants jadis pour la scène, mais le propre de ces fins créateurs n'est-il pas justement de savoir se renouveler à partir de rien ? Ici, on a rien mais pour le renouvellement, on attendra. Dix-sept minutes précisément, le temps que "Retalation" se mette en ordre de marche. Avec sa basse vrombissante, son tempo Rock N' Roll, son excellent solo et cette friture permanente sur la ligne, on se retrouve plongé dans un bon vieux morceau d'HELLHAMMER. Très vite alors, on pense avoir trouvé le morceau phare de Werewolf Training et on n'a pas complètement tort. Tout au plus, "Retalation" pourra partager son titre honorifique avec "While The City Sleeps", qui aurait éventuellement fait bonne figure sur le Black Shining Leather de CARPATHIAN FOREST ou même sur le Volcano de SATYRICON pour l'esprit Black N' Roll des rythmiques. Mais quand cet opus revient brutalement sur terre, par l'entremise de la kitschissime "New Sodom" et de ses orchestrations gothiques qu'un NIGHTWISH n'aurait jamais osé imaginer, ou de la barbante "Inhale Thorns", alors on a vite fait de comprendre que toute la magie de cette œuvre limitée réside en deux-trois instants de grâce.

S'il y a une amélioration indéniable sur la fin, principalement inhérente à la durée de plus en plus courte des compos, on ne peut pas non plus dire que BLOODLINE nous fasse sauter au plafond. Ce premier album est très approximatif et c'est d'autant plus décevant qu'avec un line-up pareil, les paramètres étaient regroupés, les astres alignés. Comme quoi, les grands esprits ont beau se rencontrer, ils ne se comprennent pas toujours.



Ajouté :  Mardi 09 Septembre 2014
Chroniqueur :  Stef.
Score :
Lien en relation:  Bloodline Website
Hits: 4562
  
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