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# # XML_node.objet # # This object is an XML node representation # # /- name (string) # xml_node --- attributes (array) # \- children (array) or value (string) class xml_node { var $name; var $attributes = array(); var $children = array(); var $value = ""; function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") { $this->name = $name; if (is_array($attributes)) { $this->attributes = $attributes; } $this->children = $children; $this->value = $value; } } # # xml_tree class # # This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes # class xml_tree { var $xml_stream; var $current_node; var $root_node; var $index; var $value; function xml_tree() { $this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array()); $this->current_node = $this->root_node; } function add_tree($xml_stream) { # Managing the parser $this->xml_stream = $xml_stream; $xml_parser = xml_parser_create(); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1); if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) { xml_parser_free($xml_parser); die("XML Parse error"); } xml_parser_free($xml_parser); # Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode. $tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1); $this->root_node->children[] = $tab_result[0]; $this->current_node = $this->root_node; } function get_node($index_start,$index_stop) { #echo "


\n"; #echo "GET-NODE($index_start,$index_stop)
\n"; # What we are going to return is an array of xml_nodes $return_tab = array(); # depth is only here to check if everything is all right $tab_node = $this->value[$index_start]; $depth = $tab_node["level"]-1; # Now we have to be sure we do not forget a single node for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) { #echo "\$index = $index
"; # get the current node $tab_node = $this->value[$index]; # what type of node is it ? switch($tab_node["type"]) { case "complete" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth+1) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n"; # Easy one, no children to manage, only a value... $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]); break; case "open" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } # Open tag, we re-use this methode to return its children # Where is the correspondong close tag ? $node_index = $this->index[$tab_node["tag"]]; $flipped_node_index = array_flip($node_index); #echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]."
"; $i=1; do { $next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++]; $next_tag=$this->value[$next_index]; } while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]); #echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n   Parcours jusqu au $next_index
\n"; # good, we can now instanciate our node $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),""); # As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag $index = $next_index; break; case "close" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth ){ die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."

\n"; # This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =) # it will be skipped soon $index = $index_stop; break; default: die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'"); } } # We are out ... returns the array with collected children... return ($return_tab); } # this function browse the xml tree and set the current node to the selected node function give_node($path) { if ($path[0]=="/") { $current_node=$this->root_node; $path=substr($path,1); #echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path
"; } else { $current_node = $this->current_node; } #echo "PATH GIVEN=$path
"; $tab_path = split("/",$path); foreach ($tab_path as $node_expr) { #echo "STUDYING EXPR='$node_expr'
"; $node = $current_node; $expr_tab = split("\?",$node_expr); $node_name = $expr_tab[0]; $attr_tab = 0; if (count($expr_tab)>1) { ##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS...
"; $attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]); $attr_tab=array(); foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) { $attr_split_expr=split("=",$attr_expr); $attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1]; } } $last=0; foreach ($node->children as $children) { #echo "COMPARING WITH '$children->name'
"; if ($children->name == $node_name) { ##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name
"; if (is_array($attr_tab)) { $node_attributes = $children->attributes; foreach ($attr_tab as $key=>$value) { if ($node_attributes[$key] == $value) { #echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last = 1; } } } else { ##echo "CHILD=".$children->name."
"; #echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last=1; } } if ($last) { break; } } if (!$last) { #echo "PATH ERROR $node_name
"; #die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry..."); return 0; } } return $current_node; } function browse_tree($path) { $node = $this->give_node($path); if (is_object($node)) { $this->current_node = $node; return 1; } return 0; } # this method dumps an html representation of the xml tree function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) { if ($node=="") { $node=$this->root_node; } if (!is_object($node)) { die("ERROR : node is not an object"); } $line=""; for($i=1;$i<=$level;$i++) { if ((i==$level-1) and ($last)) { $line.="      "; } else { $line.="     |"; } if ($i==$level) { $line.="`-"; } } $line.=$node->name; #echo $line; $line.="".count($node->children).""; if (count($node->children)==1) { $line.=" (".$node->value.")
\n"; echo "$line"; } else { $line.="
\n"; echo "$line"; $i=1; foreach($node->children as $children) { if ($i==count($node->children)) { $this->xml_show($children,$level+1,1); } else { $this->xml_show($children,$level+1); } $i++; } } } #END_CLASS }

OVERKILL (usa) - Ironbound (2010)






Label : Nuclear Blast / Pias
Sortie du Scud : 29 janvier 2010
Pays : Etats-Unis
Genre : Thrash Metal
Type : Album
Playtime : 10 Titres - 58 Mins





Après ma récente réécoute de tous les albums de SODOM dans le cadre de la « Sodomographie », je me suis demandé si cette overdose de Thrash n’allait pas influencer mon opinion à l’approche de la sortie du nouvel effort d’OVERKILL. Evoluant dans l’ombre du Big Four Of Thrash (SLAYER, MEGADETH, ANTHRAX, METALLICA), nos new-yorkais furent pourtant les premiers à se lancer dans l’aventure avec l’excellent Feel The Fire. Vingt-cinq ans plus tard, après avoir soufflé du chaud au froid, la bande à Blitz revient en force avec Ironbound. Il était évident que le Poulidor du Thrash était attendu au tournant, lui qui n’avait plus été capable de nous sortir un enregistrement décent depuis Killbox 13 en 2003, et bon tout court depuis Necroshine, onze années de cela.
Je pense tout simplement que cette attente du public aura été un facteur de motivation de choix, puisque le résultat de cette production signée Nuclear Blast dépasse tous les maigres espoirs qui pouvaient encore être placés en elle. Avec Ironbound, OVERKILL revient à un vrai Thrash Metal, le genre « in your face ! ». Celui qui vous remue les boyaux, qui vous fait le coup du lapin, qui vous fait hurler de bonheur et vous donne envie de tout démolir. C’est d’autant plus édifiant qu’après une carrière comme la leur, plus proche de sa fin que de son commencement, les américains retournent le sablier du temps et s’offrent une seconde jeunesse. Comparativement à SODOM, puisque je suis sur ma lancée, OVERKILL montre clairement son origine et creuse bien l’écart entre Thrash teuton et Thrash U.S. Les artistes américains ont, depuis toujours, ce petit groove dans le riff, cet esprit de déconne qui détend l’atmosphère. Nos amis ne dérogent pas à la règle. Ironbound balaye d’emblée d’un revers de main toutes les appréhensions en balançant un « The Green And Black » de huit minutes. Franchement, c’est culotté ! Mais en plus, c’est purement excellent ! Inspirés comme rarement, les new-yorkais créent la surprise de ce début d’année en enchaînant des pamphlets de Thrash monstrueux. Les compositions sont plutôt longues mais chacune à une place clairement définie dans l’organigramme de cet opus. Par ailleurs, on observe une belle diversité vocale. Grâce à Blitz qui rugit toujours de sa voix éraillée un peu à la manière d’un Biff (SAXON) mais aussi grâce aux nombreux chœurs (« The SRC »), voix claires (« Give A Little ») et gutturales (« The Head And Heart »). Et avec Peter Tagtgren aux manettes, c’est non seulement la qualité audio qui s’en retrouve sublimée, mais tout particulièrement les guitares qui basculent entre solos endiablés et riffs Rock & Roll. Et même si certains passages sont peut-être répétitifs, ça ne gâche en rien le plaisir que l’on prend à retrouver OVERKILL au premier plan.
Ironbound arrive donc à point nommé en ce mois de janvier 2010. Pas parce que nous étions en manque de Thrash, surtout depuis l’arrivée de cette mode du Thrash Revival (WARBRINGER, MUNICIPAL WASTE…) mais surtout parce qu’OVERKILL ne pouvait quitter la scène sur un sentiment d’échec ou un gout d’amertume prononcé. Désormais, on peut mourir tranquille.



Ajouté :  Mardi 20 Juillet 2010
Chroniqueur :  Stef.
Score :
Lien en relation:  Overkill Website
Hits: 8878
  
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