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# # XML_node.objet # # This object is an XML node representation # # /- name (string) # xml_node --- attributes (array) # \- children (array) or value (string) class xml_node { var $name; var $attributes = array(); var $children = array(); var $value = ""; function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") { $this->name = $name; if (is_array($attributes)) { $this->attributes = $attributes; } $this->children = $children; $this->value = $value; } } # # xml_tree class # # This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes # class xml_tree { var $xml_stream; var $current_node; var $root_node; var $index; var $value; function xml_tree() { $this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array()); $this->current_node = $this->root_node; } function add_tree($xml_stream) { # Managing the parser $this->xml_stream = $xml_stream; $xml_parser = xml_parser_create(); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1); if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) { xml_parser_free($xml_parser); die("XML Parse error"); } xml_parser_free($xml_parser); # Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode. $tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1); $this->root_node->children[] = $tab_result[0]; $this->current_node = $this->root_node; } function get_node($index_start,$index_stop) { #echo "


\n"; #echo "GET-NODE($index_start,$index_stop)
\n"; # What we are going to return is an array of xml_nodes $return_tab = array(); # depth is only here to check if everything is all right $tab_node = $this->value[$index_start]; $depth = $tab_node["level"]-1; # Now we have to be sure we do not forget a single node for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) { #echo "\$index = $index
"; # get the current node $tab_node = $this->value[$index]; # what type of node is it ? switch($tab_node["type"]) { case "complete" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth+1) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n"; # Easy one, no children to manage, only a value... $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]); break; case "open" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } # Open tag, we re-use this methode to return its children # Where is the correspondong close tag ? $node_index = $this->index[$tab_node["tag"]]; $flipped_node_index = array_flip($node_index); #echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]."
"; $i=1; do { $next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++]; $next_tag=$this->value[$next_index]; } while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]); #echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n   Parcours jusqu au $next_index
\n"; # good, we can now instanciate our node $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),""); # As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag $index = $next_index; break; case "close" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth ){ die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."

\n"; # This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =) # it will be skipped soon $index = $index_stop; break; default: die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'"); } } # We are out ... returns the array with collected children... return ($return_tab); } # this function browse the xml tree and set the current node to the selected node function give_node($path) { if ($path[0]=="/") { $current_node=$this->root_node; $path=substr($path,1); #echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path
"; } else { $current_node = $this->current_node; } #echo "PATH GIVEN=$path
"; $tab_path = split("/",$path); foreach ($tab_path as $node_expr) { #echo "STUDYING EXPR='$node_expr'
"; $node = $current_node; $expr_tab = split("\?",$node_expr); $node_name = $expr_tab[0]; $attr_tab = 0; if (count($expr_tab)>1) { ##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS...
"; $attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]); $attr_tab=array(); foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) { $attr_split_expr=split("=",$attr_expr); $attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1]; } } $last=0; foreach ($node->children as $children) { #echo "COMPARING WITH '$children->name'
"; if ($children->name == $node_name) { ##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name
"; if (is_array($attr_tab)) { $node_attributes = $children->attributes; foreach ($attr_tab as $key=>$value) { if ($node_attributes[$key] == $value) { #echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last = 1; } } } else { ##echo "CHILD=".$children->name."
"; #echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last=1; } } if ($last) { break; } } if (!$last) { #echo "PATH ERROR $node_name
"; #die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry..."); return 0; } } return $current_node; } function browse_tree($path) { $node = $this->give_node($path); if (is_object($node)) { $this->current_node = $node; return 1; } return 0; } # this method dumps an html representation of the xml tree function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) { if ($node=="") { $node=$this->root_node; } if (!is_object($node)) { die("ERROR : node is not an object"); } $line=""; for($i=1;$i<=$level;$i++) { if ((i==$level-1) and ($last)) { $line.="      "; } else { $line.="     |"; } if ($i==$level) { $line.="`-"; } } $line.=$node->name; #echo $line; $line.="".count($node->children).""; if (count($node->children)==1) { $line.=" (".$node->value.")
\n"; echo "$line"; } else { $line.="
\n"; echo "$line"; $i=1; foreach($node->children as $children) { if ($i==count($node->children)) { $this->xml_show($children,$level+1,1); } else { $this->xml_show($children,$level+1); } $i++; } } } #END_CLASS }

KIJU (it) - Nothing To Play For (2002)






Label : Auto-Production
Sortie du Scud : octobre 2002
Pays : Italie
Genre : Thrash Metal / Metalcore
Type : Album
Playtime : 11 Titres - 55 Mins





KIJU. Non, cela n’a rien à voir avec la nouvelle formation de Visual Kei en vogue du moment. Ce n’est pas, non plus, un obscure groupe chinois, malgré la pochette aux tons horribles et le livret inutile, où les paroles sont entassées et chaque phrase peine à trouver sa place dans cette surpopulation lettrée. En fait, ce nom de quatre lettres vient directement du Dawida, un langage kényan (que je parle couramment), et se traduit grossièrement par "Ombre". Et pourtant, derrière ce patronyme d’Afrique de l’Est qui laissait espérer un savoureux et original mélange de Metal bien burné et musiques ethniques du continent, se cachent plutôt cinq Italiens nonchalants ; à croire que leur culture ne leur suffit pour qu’ils viennent piocher dans celles de contrées plus reculées. Le combo toscan présente donc, ici, son premier album, Nothing To Play For, après une démo réalisée trois ans auparavant.
KIJU n’est certainement pas qu’une simple ombre dans le paysage. Il s’agit plutôt de la montagne imposante qui en est à l’origine. En effet, le groupe délivre un Thrash savamment dosé et rentre dedans qui risque d’en laisser plus d’un au tapis. Empruntant la violence d’un MACHINE HEAD et d’un SEPULTURA, et la couplant avec une très bonne production déshumanisée et agrémentée de petits bidouillages technologiques, à la sauce FEAR FACTORY, les Italiens nous envoient une déferlante haineuse qui déménage plus d’un carton. La section rythmique, massive et rude, ne fait pas dans la finesse. Et ce, notamment grâce à une basse qui sue l’agressivité à chaque instant et déverse d’épais accords. La batterie y est également pour quelque chose ; détonante, elle enchaîne les alternances de tempo avec facilité et délivre de puissants blast beats (« What Do You Want »).
Toute cette association résulte en des compositions violentes et extrêmement nerveuses où se succèdent riffs tranchants, breakdowns bien placés, et solos thrashy (« Discipline », « Out Of Control »). Parmi cette brutalité, se trouve tout de même un titre instrumental acoustique, « Ki(ll)ju », qui dépeint, néanmoins, une atmosphère sombre et torturée, instaurée particulièrement par les effets de distorsion et les samples qui recouvrent petit à petit les accords des cordes. On retrouve cette ambiance sur quelques autres morceaux, comme « What Do You Want » proposant un break schizophrénique partagé entre percussions claquantes et riffs acérés, ou bien « W.W.W.W. (Filthy Screen) » et « Switch Off », étalant tous deux un pont dément et oppressant. D’ailleurs, ce dernier morceau se veut plus technique, avec une bonne intro montant en puissance et des passages finement maîtrisés. Toutefois, le dernier morceau, « Paving Of Worms », se révèle être une déception. Débutant de manière intense, on s’attend à un final tout en beauté sur treize minutes, au vu de la durée sur la tracklist, et, en fin de compte, le titre se termine vers 4:30, laissant un blanc de cinq minutes avant de reprendre sur des délires personnels du groupe. Alors, même s’ils semblent de joyeux lurons qui savent s’amuser, cela n’a rien à faire sur un album professionnel.
Pour ce qui est du chant, Vitto expédie principalement une prestation hurlée très pugnace, mais s’autorise aussi quelques growls sur « Reinforced Concrete ». Néanmoins, il s’adonne également au chant clair qui, lui, a du mal à s’imposer et contraste trop avec ses vocaux hargneux. Il tend même vers le Neo sur une minorité de titre, adoptant un chant rappé pas toujours efficace.
Ainsi, Nothing To Play For s’avère être une bonne déferlante d’agressivité qui fait honneur aux ténors du genre. Même si l’ensemble aurait gagné à être davantage travaillé du côté émotionnel, tout amateur de Thrashcore bien couillu qui aime les groupes cités ci-dessus y trouvera forcément son compte avec les Italiens de KIJU.



Ajouté :  Mercredi 28 Avril 2010
Chroniqueur :  CyberIF.
Score :
Lien en relation:  Kiju Website
Hits: 8766
  
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