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# # XML_node.objet # # This object is an XML node representation # # /- name (string) # xml_node --- attributes (array) # \- children (array) or value (string) class xml_node { var $name; var $attributes = array(); var $children = array(); var $value = ""; function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") { $this->name = $name; if (is_array($attributes)) { $this->attributes = $attributes; } $this->children = $children; $this->value = $value; } } # # xml_tree class # # This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes # class xml_tree { var $xml_stream; var $current_node; var $root_node; var $index; var $value; function xml_tree() { $this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array()); $this->current_node = $this->root_node; } function add_tree($xml_stream) { # Managing the parser $this->xml_stream = $xml_stream; $xml_parser = xml_parser_create(); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1); if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) { xml_parser_free($xml_parser); die("XML Parse error"); } xml_parser_free($xml_parser); # Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode. $tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1); $this->root_node->children[] = $tab_result[0]; $this->current_node = $this->root_node; } function get_node($index_start,$index_stop) { #echo "


\n"; #echo "GET-NODE($index_start,$index_stop)
\n"; # What we are going to return is an array of xml_nodes $return_tab = array(); # depth is only here to check if everything is all right $tab_node = $this->value[$index_start]; $depth = $tab_node["level"]-1; # Now we have to be sure we do not forget a single node for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) { #echo "\$index = $index
"; # get the current node $tab_node = $this->value[$index]; # what type of node is it ? switch($tab_node["type"]) { case "complete" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth+1) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n"; # Easy one, no children to manage, only a value... $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]); break; case "open" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } # Open tag, we re-use this methode to return its children # Where is the correspondong close tag ? $node_index = $this->index[$tab_node["tag"]]; $flipped_node_index = array_flip($node_index); #echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]."
"; $i=1; do { $next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++]; $next_tag=$this->value[$next_index]; } while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]); #echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n   Parcours jusqu au $next_index
\n"; # good, we can now instanciate our node $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),""); # As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag $index = $next_index; break; case "close" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth ){ die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."

\n"; # This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =) # it will be skipped soon $index = $index_stop; break; default: die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'"); } } # We are out ... returns the array with collected children... return ($return_tab); } # this function browse the xml tree and set the current node to the selected node function give_node($path) { if ($path[0]=="/") { $current_node=$this->root_node; $path=substr($path,1); #echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path
"; } else { $current_node = $this->current_node; } #echo "PATH GIVEN=$path
"; $tab_path = split("/",$path); foreach ($tab_path as $node_expr) { #echo "STUDYING EXPR='$node_expr'
"; $node = $current_node; $expr_tab = split("\?",$node_expr); $node_name = $expr_tab[0]; $attr_tab = 0; if (count($expr_tab)>1) { ##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS...
"; $attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]); $attr_tab=array(); foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) { $attr_split_expr=split("=",$attr_expr); $attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1]; } } $last=0; foreach ($node->children as $children) { #echo "COMPARING WITH '$children->name'
"; if ($children->name == $node_name) { ##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name
"; if (is_array($attr_tab)) { $node_attributes = $children->attributes; foreach ($attr_tab as $key=>$value) { if ($node_attributes[$key] == $value) { #echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last = 1; } } } else { ##echo "CHILD=".$children->name."
"; #echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last=1; } } if ($last) { break; } } if (!$last) { #echo "PATH ERROR $node_name
"; #die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry..."); return 0; } } return $current_node; } function browse_tree($path) { $node = $this->give_node($path); if (is_object($node)) { $this->current_node = $node; return 1; } return 0; } # this method dumps an html representation of the xml tree function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) { if ($node=="") { $node=$this->root_node; } if (!is_object($node)) { die("ERROR : node is not an object"); } $line=""; for($i=1;$i<=$level;$i++) { if ((i==$level-1) and ($last)) { $line.="      "; } else { $line.="     |"; } if ($i==$level) { $line.="`-"; } } $line.=$node->name; #echo $line; $line.="".count($node->children).""; if (count($node->children)==1) { $line.=" (".$node->value.")
\n"; echo "$line"; } else { $line.="
\n"; echo "$line"; $i=1; foreach($node->children as $children) { if ($i==count($node->children)) { $this->xml_show($children,$level+1,1); } else { $this->xml_show($children,$level+1); } $i++; } } } #END_CLASS }

GENERAL SURGERY (se) - Left Hand Pathology (2006)






Label : Listenable Records / Pias
Sortie du Scud : 29 mai 2006
Pays : Suède
Genre : Grindcore
Type : Album
Playtime : 14 Titres - 34 Mins





GENERAL SURGERY a été fondé en 1988 en Suède par un ex-membre de DISMEMBER (Matti Karki / basse) et par Grant Mc Williams (voix) dans le but de célébrer le culte de leur groupe favori : CARCASS.
Ils eurent à leur actif plusieurs démos dont l’EP qui les fit connaître Necrology en 1991, exalté par la critique. Cependant, ils se séparèrent la même année pour se reformer que dix ans plus tard et pour signer encore et encore des démos. Ce n’est que cette année que le quintet Suédois guidé par G.Mc Williams aura la bonne idée de sortir son premier vrai album studio avec ce Left Hand Pathology, un évident hommage à l’encontre de ENTOMBED et de leur album culte, Left Hand Path.
Cœurs sensibles s’abstenir ! GENERAL SURGERY rouvre sa morgue pour présenter le premier album de leur discographie. Marchant sur les traces des génies Britanniques CARCASS, les Suédois reprennent donc le flambeau pour continuer l’œuvre médico-musico légale de la bande à Jeff Walker et Ken Owen. A l’instar de CARCASS, les membres de GENERAL SURGERY se déclarent prêts à nous pratiquer des petites opérations et autres retouches anatomiques à travers les quatorze titres présents sur cette rondelle de Grindcore. D’entrée de jeu, la bande à Mc Williams place la barre très haute avec le titre « If These Walls Could Talk » ; des morceaux de viande avariée telle que la redoutable « Ambulance Chaser » ou la pulsative « Arterial Spray Obsession » montre que l’on a indubitablement affaire à un garant du Grindcore comme il se doit. Riffs de tueurs aux harmonies imparables, percussions et blasts beats incontrôlables, la machine de guerre est bien huilée pour nous prouver que presque dix ans d’existence ont abouti à un résultat probant. Une dose de Rock groovy habite également certaines pistes (Fulguration) ou la néo carcassienne « The League of Extraordinary Grave Robbers ».
Mais bien souvent dans ce genre d’exercice, la myriade de titres (quatorze pour une demi-heure de folie) rend l’album trop exhaustif et exténuant à la fin. La force des Anglais était qu’ils savaient créer des mélodies mémorables malgré le caractère extrême de leur musique. GENERAL SURGERY en est capable mais que sur le court terme et préfère adopter l’attitude du tout dans la vitesse d’exécution. Trop homogène, l’impression d’écouter le même titre devient trop redondante (un ventre mou semblable à un vide spatio-temporel), du coup, on aurait aimé entendre plus de titres comme « Convivial Corpse Disposal Methodology », ainsi des morceaux avec des idées rythmiques tels que « Mortuary Wars ».
Quoi qu’il en soit, GENERAL SURGERY a trouvé son propre son et est capable de créer de bons morceaux de Grind. Peut-être pourront-ils juste nous produire un prochain album regorgeant que de compositions de qualité ? Laissons-leur le bénéfice du doute…



Ajouté :  Mardi 25 Juillet 2006
Chroniqueur :  Loki
Score :
Lien en relation:  General Surgery Website
Hits: 21505
  
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