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# # XML_node.objet # # This object is an XML node representation # # /- name (string) # xml_node --- attributes (array) # \- children (array) or value (string) class xml_node { var $name; var $attributes = array(); var $children = array(); var $value = ""; function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") { $this->name = $name; if (is_array($attributes)) { $this->attributes = $attributes; } $this->children = $children; $this->value = $value; } } # # xml_tree class # # This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes # class xml_tree { var $xml_stream; var $current_node; var $root_node; var $index; var $value; function xml_tree() { $this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array()); $this->current_node = $this->root_node; } function add_tree($xml_stream) { # Managing the parser $this->xml_stream = $xml_stream; $xml_parser = xml_parser_create(); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1); if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) { xml_parser_free($xml_parser); die("XML Parse error"); } xml_parser_free($xml_parser); # Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode. $tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1); $this->root_node->children[] = $tab_result[0]; $this->current_node = $this->root_node; } function get_node($index_start,$index_stop) { #echo "


\n"; #echo "GET-NODE($index_start,$index_stop)
\n"; # What we are going to return is an array of xml_nodes $return_tab = array(); # depth is only here to check if everything is all right $tab_node = $this->value[$index_start]; $depth = $tab_node["level"]-1; # Now we have to be sure we do not forget a single node for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) { #echo "\$index = $index
"; # get the current node $tab_node = $this->value[$index]; # what type of node is it ? switch($tab_node["type"]) { case "complete" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth+1) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n"; # Easy one, no children to manage, only a value... $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]); break; case "open" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } # Open tag, we re-use this methode to return its children # Where is the correspondong close tag ? $node_index = $this->index[$tab_node["tag"]]; $flipped_node_index = array_flip($node_index); #echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]."
"; $i=1; do { $next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++]; $next_tag=$this->value[$next_index]; } while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]); #echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n   Parcours jusqu au $next_index
\n"; # good, we can now instanciate our node $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),""); # As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag $index = $next_index; break; case "close" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth ){ die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."

\n"; # This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =) # it will be skipped soon $index = $index_stop; break; default: die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'"); } } # We are out ... returns the array with collected children... return ($return_tab); } # this function browse the xml tree and set the current node to the selected node function give_node($path) { if ($path[0]=="/") { $current_node=$this->root_node; $path=substr($path,1); #echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path
"; } else { $current_node = $this->current_node; } #echo "PATH GIVEN=$path
"; $tab_path = split("/",$path); foreach ($tab_path as $node_expr) { #echo "STUDYING EXPR='$node_expr'
"; $node = $current_node; $expr_tab = split("\?",$node_expr); $node_name = $expr_tab[0]; $attr_tab = 0; if (count($expr_tab)>1) { ##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS...
"; $attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]); $attr_tab=array(); foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) { $attr_split_expr=split("=",$attr_expr); $attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1]; } } $last=0; foreach ($node->children as $children) { #echo "COMPARING WITH '$children->name'
"; if ($children->name == $node_name) { ##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name
"; if (is_array($attr_tab)) { $node_attributes = $children->attributes; foreach ($attr_tab as $key=>$value) { if ($node_attributes[$key] == $value) { #echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last = 1; } } } else { ##echo "CHILD=".$children->name."
"; #echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last=1; } } if ($last) { break; } } if (!$last) { #echo "PATH ERROR $node_name
"; #die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry..."); return 0; } } return $current_node; } function browse_tree($path) { $node = $this->give_node($path); if (is_object($node)) { $this->current_node = $node; return 1; } return 0; } # this method dumps an html representation of the xml tree function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) { if ($node=="") { $node=$this->root_node; } if (!is_object($node)) { die("ERROR : node is not an object"); } $line=""; for($i=1;$i<=$level;$i++) { if ((i==$level-1) and ($last)) { $line.="      "; } else { $line.="     |"; } if ($i==$level) { $line.="`-"; } } $line.=$node->name; #echo $line; $line.="".count($node->children).""; if (count($node->children)==1) { $line.=" (".$node->value.")
\n"; echo "$line"; } else { $line.="
\n"; echo "$line"; $i=1; foreach($node->children as $children) { if ($i==count($node->children)) { $this->xml_show($children,$level+1,1); } else { $this->xml_show($children,$level+1); } $i++; } } } #END_CLASS }

ELDAMAR (no) - The Force Of The Ancient Land (2016)






Label : Northern Silence Productions
Sortie du Scud : 6 mai 2016
Pays : Norvège
Genre : Black Metal atmosphérique
Type : Album
Playtime : 8 Titres - 74 Mins





Non, ELDAMAR n'est pas une marque espagnole de sous-vêtements polaires. Dans l'oeuvre de Tolkien, Eldamar est une région d'Aman (continent le plus occidental des territoires situés sur le bord du Monde), s'étendant sur quelques dizaines de kilomètres, et où vivaient les Elfes. Aussi, c'est le nom qu'a choisi à l'été 2015 le multi-instrumentiste norvégien Mathias Hemmingby pour fonder son one-man-band. ELDAMAR, donc, sa progéniture, donne dans le Black Metal atmosphérique, au sens large du terme. La connexion avec Tolkien étant établie, le parallèle avec les autrichiens de SUMMONING apparaît comme une évidence. Ce serait pourtant porter préjudice à Hemmingby que de cantonner son projet à un simple ersatz du duo Protector/Silenius.

Puisant son inspiration dans la beauté des paysages nordiques – forêts, montagnes et ciels brumeux – ELDAMAR doit être pris comme un véritable voyage mystique offert à son auditeur. La pochette de The Force Of The Ancient Land sert de prémices, de portail, vers une odyssée que l'on accomplit pour soi-même. Avec des compositions dépassant bien souvent les 10 minutes ("Spirit Of The North", "Winter Night", "From Life To Spirit", "The Border Of Eldamar"), ELDAMAR habille sa musique d'un Black Metal puissant et ralenti, truffé d'interludes folkloriques, de voix féminines hypnotiques, de claviers aux arrangements orchestraux planants, le tout avec une férocité magnifiquement bestiale.

Certaines pièces, plus courtes et donc servant de transitions pour respirer, dégagent une atmosphère féérique ("Travel In Woods") ou ce souffle épique que l'on ressent avant la bataille (rien que le vent donne le frisson sur "Valkyrjur Ancient One"). Le lot d'émotions est tellement impressionnant sur The Force Of The Ancient Land qu'on en perd parfois ses moyens... Chaque élément fait partie intégrante d'ELDAMAR, en ce sens la voix Black de Mathias surgit pour souvent laisser place aux voix enchanteresses des sirènes de la forêt ("New Beginning") ou à des violons mélancoliques ("Winter Night"), les guitares maléfiques et saturées accomplissent leur oeuvre dans la pénombre, tandis que la batterie s'affole par instants tel un feu follet démoniaque ("Spirit Of The North"), abandonnant alors son imperturbable cadence.

Le premier titre, "Spirit Of The North", atteint un tel sommet de somptuosité dans le genre (c'est le summum de la beauté musicale que l'on découvre à mi-morceau) que l'on imagine mal la suite de The Force Of The Ancient Land afficher autant de majesté et de perfection. Et pourtant... Cet album établit une passerelle invisible entre celui qui le découvre et le pouvoir ancestral de la nature, d'une manière fortement émotionnelle et paradoxalement surnaturelle. The Force Of The Ancient Land narre une histoire, invente un conte à la fois merveilleux et inquiétant. A vous de le découvrir.



Ajouté :  Samedi 07 Mai 2016
Chroniqueur :  NicoTheSpur
Score :
Lien en relation:  Eldamar Website
Hits: 8196
  
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