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# # XML_node.objet # # This object is an XML node representation # # /- name (string) # xml_node --- attributes (array) # \- children (array) or value (string) class xml_node { var $name; var $attributes = array(); var $children = array(); var $value = ""; function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") { $this->name = $name; if (is_array($attributes)) { $this->attributes = $attributes; } $this->children = $children; $this->value = $value; } } # # xml_tree class # # This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes # class xml_tree { var $xml_stream; var $current_node; var $root_node; var $index; var $value; function xml_tree() { $this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array()); $this->current_node = $this->root_node; } function add_tree($xml_stream) { # Managing the parser $this->xml_stream = $xml_stream; $xml_parser = xml_parser_create(); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1); if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) { xml_parser_free($xml_parser); die("XML Parse error"); } xml_parser_free($xml_parser); # Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode. $tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1); $this->root_node->children[] = $tab_result[0]; $this->current_node = $this->root_node; } function get_node($index_start,$index_stop) { #echo "


\n"; #echo "GET-NODE($index_start,$index_stop)
\n"; # What we are going to return is an array of xml_nodes $return_tab = array(); # depth is only here to check if everything is all right $tab_node = $this->value[$index_start]; $depth = $tab_node["level"]-1; # Now we have to be sure we do not forget a single node for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) { #echo "\$index = $index
"; # get the current node $tab_node = $this->value[$index]; # what type of node is it ? switch($tab_node["type"]) { case "complete" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth+1) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n"; # Easy one, no children to manage, only a value... $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]); break; case "open" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } # Open tag, we re-use this methode to return its children # Where is the correspondong close tag ? $node_index = $this->index[$tab_node["tag"]]; $flipped_node_index = array_flip($node_index); #echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]."
"; $i=1; do { $next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++]; $next_tag=$this->value[$next_index]; } while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]); #echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n   Parcours jusqu au $next_index
\n"; # good, we can now instanciate our node $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),""); # As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag $index = $next_index; break; case "close" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth ){ die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."

\n"; # This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =) # it will be skipped soon $index = $index_stop; break; default: die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'"); } } # We are out ... returns the array with collected children... return ($return_tab); } # this function browse the xml tree and set the current node to the selected node function give_node($path) { if ($path[0]=="/") { $current_node=$this->root_node; $path=substr($path,1); #echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path
"; } else { $current_node = $this->current_node; } #echo "PATH GIVEN=$path
"; $tab_path = split("/",$path); foreach ($tab_path as $node_expr) { #echo "STUDYING EXPR='$node_expr'
"; $node = $current_node; $expr_tab = split("\?",$node_expr); $node_name = $expr_tab[0]; $attr_tab = 0; if (count($expr_tab)>1) { ##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS...
"; $attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]); $attr_tab=array(); foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) { $attr_split_expr=split("=",$attr_expr); $attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1]; } } $last=0; foreach ($node->children as $children) { #echo "COMPARING WITH '$children->name'
"; if ($children->name == $node_name) { ##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name
"; if (is_array($attr_tab)) { $node_attributes = $children->attributes; foreach ($attr_tab as $key=>$value) { if ($node_attributes[$key] == $value) { #echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last = 1; } } } else { ##echo "CHILD=".$children->name."
"; #echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last=1; } } if ($last) { break; } } if (!$last) { #echo "PATH ERROR $node_name
"; #die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry..."); return 0; } } return $current_node; } function browse_tree($path) { $node = $this->give_node($path); if (is_object($node)) { $this->current_node = $node; return 1; } return 0; } # this method dumps an html representation of the xml tree function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) { if ($node=="") { $node=$this->root_node; } if (!is_object($node)) { die("ERROR : node is not an object"); } $line=""; for($i=1;$i<=$level;$i++) { if ((i==$level-1) and ($last)) { $line.="      "; } else { $line.="     |"; } if ($i==$level) { $line.="`-"; } } $line.=$node->name; #echo $line; $line.="".count($node->children).""; if (count($node->children)==1) { $line.=" (".$node->value.")
\n"; echo "$line"; } else { $line.="
\n"; echo "$line"; $i=1; foreach($node->children as $children) { if ($i==count($node->children)) { $this->xml_show($children,$level+1,1); } else { $this->xml_show($children,$level+1); } $i++; } } } #END_CLASS }

FLESHGOD APOCALYPSE (it) - Labyrinth (2013)






Label : Nuclear Blast
Sortie du Scud : 16 août 2013
Pays : Italie
Genre : Death Metal symphonique
Type : Album
Playtime : 11 Titres - 54 Mins





Dans son costume trois pièces flambant neuf, un verre de Lacryma Christi bien charpenté à moitié vide dans la main, le compositeur déchu fulmine. Il aurait aimé écrire ne serait-ce qu'un titre pour le nouvel album des Italiens de FLESHGOD APOCALYPSE, histoire de toucher du bout des doigts la grâce. L'opéra est désormais vide, les planches fument encore et dehors, le spectateur rentre titubant, sous l'effet de Labyrinth. Il faut dire que la partie qui vient de se jouer a tout du grand spectacle et que le silence a quelque chose d'assourdissant, qui rend le compositeur solitaire fou de rage, autant que d'ivresse. Il faut dire aussi que depuis sa formation en 2007, FLESHGOD APOCALYPSE est devenu une sorte de mythe, une anomalie, un furoncle sur le visage marqué de la musique extrême. Quelle idée de jouer du Death Metal vêtu d'une queue-de-pie et d'un nœud papillon ! Et surtout, quelle idée de le faire si bien. Oracles, scintillant. Agony, grandiose. Le Herbert Von Karajan du Death Metal devait célébrer avec Labyrinth son jubilé. Mais tout s'est goupillé de travers.

Nous serons tous plus ou moins unanimes pour dire que ce groupe s'est véritablement sorti les doigts du cul afin de créer un univers qui lui est propre, un style qu'on peut qualifier d'original pour du Death, une combinaison astucieuse qui sied généralement mieux au Black Metal. Forcément, plus le concept prend forme, plus on est demandeur de la formule, et une fois "The Violation" (un des titres phares d'Agony) achevé, plus rien ne pouvait stopper un tel élan. Je pense très sincèrement que Labyrinth est un album loupé, qui ne répond pas à l'intensité qu'on lui demandait. Toujours agencé sous forme de déflagration symphonique, baroque et macabre, le disque combine étrangement mal, et ce dès "Kingborn". L'arrivée précoce de l'excellente "Minotaur (The Wrath Of Poseidon)", avec ses pianos lugubres et son rythme détendu, instaure un climat de confiance bienvenu à ce moment du jeu. Une dynamique jamais confirmée, ni par "Elegy" ni par "Towards The Sun". FLESHGOD APOCALYPSE fait constamment dans la surenchère orchestrale et en deviendrait presque plus soucieux de ses parties de musique classique que de son Death Metal. Là où Agony faisait preuve d'une vraie entente entre ces deux corps antagonistes, Labyrinth s'impose en émulsion instable. Les arrangements raffinés de Cristiano Trionfera (qui pour le coup, porte bien mal son nom), se greffent sur un riffing violent et compulsif, sans que l'un ni l'autre ne cherchent à s'emboiter. Niveau solo, c'est aussi du réchauffé. A part peut-être celui qui illumine "The Fall Of Asterion", il n'y a aucune différence par rapport à ceux qui garnissaient Agony. On retrouve par ailleurs, non sans déplaisir, le chant clair de Paolo Rossi, toujours aussi insupportable quand il ne sonne pas totalement faux. Aussi, l'omniprésence de la soprano Veronica Bordacchini (déjà en place sur "Temptation" et "The Egoism"), apporte son côté lyrique et frôle même l'extrême théâtralité d'un THERION sur "Epilogue", sans que Labyrinth ne gagne au change. Plus pompeux que majestueux, le full-lenght s'achèvera par un "Under Black Sails" en totale roue libre et une instrumentale caricaturale.

On sera certainement ébloui, soufflé, peut-être même bouleversé, par notre première rencontre avec ce troisième opus. Mais une fois l'euphorie passée et les pieds de retour sur Terre, avouons quand même que FLESHGOD APOCALYPSE vient de sortir un disque ultra-puissant sur la forme, très peu organisé sur le fond. Ok, on se prend un mur de son en pleine poire, gonflé par une production explosive et par une tripotée d'orchestrations toutes plus grandiloquentes les unes que les autres. Les Italiens ne renient certainement pas leurs origines avec cette sortie bourrée de tchatche et de classe ténébreuse, mais ont simplement oublié de jouer ensemble, pour un résultat décousu et étrangement perméable.



Ajouté :  Mardi 15 Avril 2014
Chroniqueur :  Stef.
Score :
Lien en relation:  Fleshgod Apocalypse Website
Hits: 7220
  
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