# Copyright (C) 2002-2004 gregoire HUBERT.
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# This library is free software; you can redistribute it and/or
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# License as published by the Free Software Foundation; either
# version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
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# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
# Lesser General Public License for more details.
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# License along with this library; if not, write to the Free Software
# Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
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# Author : gregoire HUBERT
#
# XML_node.objet
#
# This object is an XML node representation
#
# /- name (string)
# xml_node --- attributes (array)
# \- children (array) or value (string)
class xml_node {
var $name;
var $attributes = array();
var $children = array();
var $value = "";
function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") {
$this->name = $name;
if (is_array($attributes)) {
$this->attributes = $attributes;
}
$this->children = $children;
$this->value = $value;
}
}
# Copyright (C) 2003-2004 gregoire HUBERT.
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# Author : gregoire HUBERT
#
# xml_tree class
#
# This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes
#
class xml_tree {
var $xml_stream;
var $current_node;
var $root_node;
var $index;
var $value;
function xml_tree() {
$this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array());
$this->current_node = $this->root_node;
}
function add_tree($xml_stream) {
# Managing the parser
$this->xml_stream = $xml_stream;
$xml_parser = xml_parser_create();
xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0);
xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1);
if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) {
xml_parser_free($xml_parser);
die("XML Parse error");
}
xml_parser_free($xml_parser);
# Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode.
$tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1);
$this->root_node->children[] = $tab_result[0];
$this->current_node = $this->root_node;
}
function get_node($index_start,$index_stop) {
#echo " \n";
#echo "GET-NODE($index_start,$index_stop) \n";
# What we are going to return is an array of xml_nodes
$return_tab = array();
# depth is only here to check if everything is all right
$tab_node = $this->value[$index_start];
$depth = $tab_node["level"]-1;
# Now we have to be sure we do not forget a single node
for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) {
#echo "\$index = $index ";
# get the current node
$tab_node = $this->value[$index];
# what type of node is it ?
switch($tab_node["type"]) {
case "complete" :
# Depth integrity check
if ($tab_node["level"] != $depth+1) {
die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]);
}
#echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]." \n";
# Easy one, no children to manage, only a value...
$return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]);
break;
case "open" :
# Depth integrity check
if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) {
die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]);
}
# Open tag, we re-use this methode to return its children
# Where is the correspondong close tag ?
$node_index = $this->index[$tab_node["tag"]];
$flipped_node_index = array_flip($node_index);
#echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]." ";
$i=1;
do {
$next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++];
$next_tag=$this->value[$next_index];
}
while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]);
#echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]." \n Parcours jusqu au $next_index \n";
# good, we can now instanciate our node
$return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),"");
# As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag
$index = $next_index;
break;
case "close" :
# Depth integrity check
if ($tab_node["level"] != $depth ){
die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]);
}
#echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n";
# This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =)
# it will be skipped soon
$index = $index_stop;
break;
default:
die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'");
}
}
# We are out ... returns the array with collected children...
return ($return_tab);
}
# this function browse the xml tree and set the current node to the selected node
function give_node($path) {
if ($path[0]=="/") {
$current_node=$this->root_node;
$path=substr($path,1);
#echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path ";
}
else {
$current_node = $this->current_node;
}
#echo "PATH GIVEN=$path ";
$tab_path = split("/",$path);
foreach ($tab_path as $node_expr) {
#echo "STUDYING EXPR='$node_expr' ";
$node = $current_node;
$expr_tab = split("\?",$node_expr);
$node_name = $expr_tab[0];
$attr_tab = 0;
if (count($expr_tab)>1) {
##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS... ";
$attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]);
$attr_tab=array();
foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) {
$attr_split_expr=split("=",$attr_expr);
$attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1];
}
}
$last=0;
foreach ($node->children as $children) {
#echo "COMPARING WITH '$children->name' ";
if ($children->name == $node_name) {
##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name ";
if (is_array($attr_tab)) {
$node_attributes = $children->attributes;
foreach ($attr_tab as $key=>$value) {
if ($node_attributes[$key] == $value) {
#echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name." ";
$current_node = $children;
$last = 1;
}
}
}
else {
##echo "CHILD=".$children->name." ";
#echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name." ";
$current_node = $children;
$last=1;
}
}
if ($last) {
break;
}
}
if (!$last) {
#echo "PATH ERROR $node_name ";
#die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry...");
return 0;
}
}
return $current_node;
}
function browse_tree($path) {
$node = $this->give_node($path);
if (is_object($node)) {
$this->current_node = $node;
return 1;
}
return 0;
}
# this method dumps an html representation of the xml tree
function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) {
if ($node=="") {
$node=$this->root_node;
}
if (!is_object($node)) {
die("ERROR : node is not an object");
}
$line="";
for($i=1;$i<=$level;$i++) {
if ((i==$level-1) and ($last)) {
$line.=" ";
}
else {
$line.=" |";
}
if ($i==$level) {
$line.="`-";
}
}
$line.=$node->name;
#echo $line;
$line.="".count($node->children)."";
if (count($node->children)==1) {
$line.=" (".$node->value.") \n";
echo "$line";
}
else {
$line.=" \n";
echo "$line";
$i=1;
foreach($node->children as $children) {
if ($i==count($node->children)) {
$this->xml_show($children,$level+1,1);
}
else {
$this->xml_show($children,$level+1);
}
$i++;
}
}
}
#END_CLASS
}
WITHIN THE RUINS (usa) - Invade (2010)

Label : Victory Records
Sortie du Scud : 31 aout 2010
Pays : Etats-Unis
Genre : Deathcore technique
Type : Album
Playtime : 11 Titres - 41 Mins
Fusajiro Yamauchi doit bien se marrer. Le père nourricier de la multinationale Nintendo n’avait rien demandé à personne, et voilà que des groupes de Metal utilisent sa marque pour en faire un courant musical. Je doute qu’il apprécie réellement l’hommage. Si je vous raconte tout ça, c’est parce que WITHIN THE RUINS ne joue pas dans ce registre, mais s’en rapproche terriblement, dans l’approche éminemment technique de mélodies directement issues d’une console de jeux 8-bits. Il faudra écouter cet Invade avec beaucoup d’attention et à maintes reprises, même si ça peut sembler difficile, avant que la frontière entre le Nintendocore et le Deathcore technique ne soit clairement définie. Tout ça est au final une simple histoire d’étiquettes, qui n’a pas grande importance. Ce qui compte, c’est le contenu de ce deuxième album des américains, qui se sont illustrés dans le passé par la laideur de leurs pochettes. Si celle d’Invade n’est pas du meilleur goût, elle tranche néanmoins avec l’horreur ultime représentée sur Creature. Ça vaut le coup d’œil.
Et cet opus, lui, vaut le coup d’oreille. Comme je vous le disais un peu plus haut, la technicité exubérante est de mise. D’ailleurs, j’ai rarement entendu un Deathcore aussi spasmodique. La guitare lead a constamment la gueule ouverte. Si encore elle dégageait un semblant de virtuosité, il n’y aurait pas de quoi râler. Mais la complexité affolante et inutile de certaines parties (voire certaines compositions !) n’a pas d’autre but que de faire étalage d’un savoir-faire tape-à-l’œil. WITHIN THE RUINS a tellement d’atouts dans sa besace, qu’il leur fallait obligatoirement mettre les deux pieds dans le plat. Le public n’en a que faire des riffs plastifiés et de la petite musique de geek écrite avec des 0 et des 1. Il veut du fond, du coffre, de l’émotion. Les ricains laissent ça au placard, préférant se concentrer sur la polyrythmie de leur petite branlette collective, en oubliant je pense l’essentiel. Alors oui, Joe et Jay sont d’excellents praticiens, et je serais heureux de savoir faire le centième de ce qu’ils font. Mais je n’envie aucunement les émotions synthétiques véhiculées ici, préférant me rabattre sur THE CONTORTIONIST pour ça. C’était la partie coup de gueule. En ce qui concerne le verre à moitié plein, il faut avoir la franchise de leur reconnaître un don pour la musique. La facette un peu binoclarde mise de côté, Invade surclasse Creature. La production gonflée à bloc aide beaucoup, mais pas que ! On remarque une harmonisation générale des guitares, qui sont plus dans le dialogue musclé que dans le monologue passif. Et même si ça énerve parfois, la maitrise est omniprésente et s’applique à chaque membre du groupe. La prestation de Tim Goergen (chant) passe un peu au second plan, du fait de rythmiques syncopées qui occupent tout l’espace. La section breakdowns est également aux abonnés absents, mais qui s’en plaindra ? Les quelques essais, notamment sur « Oath » ou l’éponyme, sont immédiatement brisés par les sursauts d’une lead intenable. Enfin, WITHIN THE RUINS propose aussi des compositions qui sonnent comme du bon Deathcore technique, rentre-dedans et qui renie enfin sa nature fantaisiste et excentrique. Je pense à l’opulente « Red Flagged », qui ressemble à un pourceau bien en chair ou à « Ataxia », une instrumentale qui malgré son coté volubile volontairement agaçant, décrochera un sourire à plus d’un avec ses arpèges et trémolos labélisés Game Boy facétieux et entrainants.
Cet album à l’outrecuidance rare n’est pas le mauvais bougre que j’aimerais qu’il soit. Même si beaucoup de mélodies finissent par taper sur le système (binaire), il faut bien reconnaître que le Invade impétueux et folklorique de WITHIN THE RUINS vaut cent fois le Contagion velouté et fayot d’OCEANO. En plus, les américains n’ont de cesse de progresser depuis l’EP Empires alors il y a fort à parier que le temps saura leur donner le dernier truc qui leur manque, la sagesse.
Ajouté : Vendredi 17 Février 2012 Chroniqueur : Stef. Score :    Lien en relation: Within The Ruins Website Hits: 11144
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