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# # XML_node.objet # # This object is an XML node representation # # /- name (string) # xml_node --- attributes (array) # \- children (array) or value (string) class xml_node { var $name; var $attributes = array(); var $children = array(); var $value = ""; function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") { $this->name = $name; if (is_array($attributes)) { $this->attributes = $attributes; } $this->children = $children; $this->value = $value; } } # # xml_tree class # # This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes # class xml_tree { var $xml_stream; var $current_node; var $root_node; var $index; var $value; function xml_tree() { $this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array()); $this->current_node = $this->root_node; } function add_tree($xml_stream) { # Managing the parser $this->xml_stream = $xml_stream; $xml_parser = xml_parser_create(); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1); if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) { xml_parser_free($xml_parser); die("XML Parse error"); } xml_parser_free($xml_parser); # Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode. $tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1); $this->root_node->children[] = $tab_result[0]; $this->current_node = $this->root_node; } function get_node($index_start,$index_stop) { #echo "


\n"; #echo "GET-NODE($index_start,$index_stop)
\n"; # What we are going to return is an array of xml_nodes $return_tab = array(); # depth is only here to check if everything is all right $tab_node = $this->value[$index_start]; $depth = $tab_node["level"]-1; # Now we have to be sure we do not forget a single node for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) { #echo "\$index = $index
"; # get the current node $tab_node = $this->value[$index]; # what type of node is it ? switch($tab_node["type"]) { case "complete" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth+1) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n"; # Easy one, no children to manage, only a value... $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]); break; case "open" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } # Open tag, we re-use this methode to return its children # Where is the correspondong close tag ? $node_index = $this->index[$tab_node["tag"]]; $flipped_node_index = array_flip($node_index); #echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]."
"; $i=1; do { $next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++]; $next_tag=$this->value[$next_index]; } while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]); #echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n   Parcours jusqu au $next_index
\n"; # good, we can now instanciate our node $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),""); # As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag $index = $next_index; break; case "close" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth ){ die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."

\n"; # This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =) # it will be skipped soon $index = $index_stop; break; default: die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'"); } } # We are out ... returns the array with collected children... return ($return_tab); } # this function browse the xml tree and set the current node to the selected node function give_node($path) { if ($path[0]=="/") { $current_node=$this->root_node; $path=substr($path,1); #echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path
"; } else { $current_node = $this->current_node; } #echo "PATH GIVEN=$path
"; $tab_path = split("/",$path); foreach ($tab_path as $node_expr) { #echo "STUDYING EXPR='$node_expr'
"; $node = $current_node; $expr_tab = split("\?",$node_expr); $node_name = $expr_tab[0]; $attr_tab = 0; if (count($expr_tab)>1) { ##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS...
"; $attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]); $attr_tab=array(); foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) { $attr_split_expr=split("=",$attr_expr); $attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1]; } } $last=0; foreach ($node->children as $children) { #echo "COMPARING WITH '$children->name'
"; if ($children->name == $node_name) { ##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name
"; if (is_array($attr_tab)) { $node_attributes = $children->attributes; foreach ($attr_tab as $key=>$value) { if ($node_attributes[$key] == $value) { #echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last = 1; } } } else { ##echo "CHILD=".$children->name."
"; #echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last=1; } } if ($last) { break; } } if (!$last) { #echo "PATH ERROR $node_name
"; #die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry..."); return 0; } } return $current_node; } function browse_tree($path) { $node = $this->give_node($path); if (is_object($node)) { $this->current_node = $node; return 1; } return 0; } # this method dumps an html representation of the xml tree function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) { if ($node=="") { $node=$this->root_node; } if (!is_object($node)) { die("ERROR : node is not an object"); } $line=""; for($i=1;$i<=$level;$i++) { if ((i==$level-1) and ($last)) { $line.="      "; } else { $line.="     |"; } if ($i==$level) { $line.="`-"; } } $line.=$node->name; #echo $line; $line.="".count($node->children).""; if (count($node->children)==1) { $line.=" (".$node->value.")
\n"; echo "$line"; } else { $line.="
\n"; echo "$line"; $i=1; foreach($node->children as $children) { if ($i==count($node->children)) { $this->xml_show($children,$level+1,1); } else { $this->xml_show($children,$level+1); } $i++; } } } #END_CLASS }

H.O.P.E. (FRA) - Reason And Divine (2006)






Label : Backstage Productions
Sortie du Scud : 6 décembre 2006
Pays : France
Genre : Sympho Techno Pop Metal
Type : Album
Playtime : 8 Titres - 44 Mins





Une pochette qui, il faut bien le dire, n'attire pas vraiment l'œil (pourtant le motif choisit est très beau, mais pas assez mis en valeur) et n’aiguise pas les papilles auditives, un concept d’un seul homme qui pourrait paraître bizarre, et pourtant… pourtant derrière cet écrin aux allures communes se cache une véritable perle rare. H.O.P.E. (HUMAN OR PAIN EXISTENCE) est le projet de Nicolas Alkariis, qui n’en est pas à ses premiers pas sur la scène Metal. Seulement, ici, pas de filet, personne pour lui tenir la main. Il a bien invité des petits copains pour jouer dans le bac à sable avec lui (Athevros (ENDLESS AGONY) pour les guitares et le chant Death, Alex (ORDALIA) pour la basse et Ruddy pour la voix claire), mais c’est son château, sa piste de voiture à lui tout seul. Et on peut dire qu’il l’a soigné, son joli château tout beau.
Dés le premier titre, on sent que ce que l’on va écouter sort de l’ordinaire. Ce n’est pas du bon gros Metal qui tâche, ce n’est pas non plus de la pop mielleuse, ni de l’electro insipide. Rien de tout cela. Néanmoins, la musique de H.O.P.E. prend des influences dans un peu tout ça, les mélange, les triture, les crache une première fois, tout humecté de bave, et recommence le processus pour donner naissance à cet univers tripant, violent, décadent, tout en étant, aussi, sobre, enivrant et jouissif.
Un morceau comme « Le château noir » n’est pas sans rappeler certains passages de Divine Symphonies d’AKHENATON (non, pas le rappeur d’IAM !) dans les ambiances ou les passages speed, ou même la production générale. Si on prend cette base et qu’on la mixe avec des trips à la MISANTHROPE, on obtient l’idée générale de ce morceau. Et cette sauce peut s’appliquer aussi aux autres morceaux en y ajoutant un zest de PINK FLOYD ou de tout autre groupe de rock qui a fait du psyché dans son enfance (ANGE, quand tu nous tiens). « Absinthe » nous fait rentrer dans un trip plus posé, dés l’intro tout en rythmes electro, mais sait déchaîner sa rage quand il le faut. On pourra noter aussi un dernier morceau instrumental vraiment planant, « H.O.P.E. », avec une guitare saturée qui arrive à point nommé pour casser le rythme, sans prendre trop de place.
D’une manière générale, le mixage de l’album est bon. On entend vraiment chaque partie distinctement. L’ambiance que Nicolas a voulu faire passer est bien rendue et on y plonge avec délice. Le seul point noir vient peut-être de la production qui aurait méritée un chouia de pèche en plus. Mais bon, au vu de la qualité de l’ensemble, c’est un point vraiment mineur. Souhaitons en tous cas à H.O.P.E. une bonne continuité. Il le mérite amplement.



Ajouté :  Jeudi 29 Mars 2007
Chroniqueur :  Wong Li
Score :
Lien en relation:  H.O.P.E. Website
Hits: 13803
  
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