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# # XML_node.objet # # This object is an XML node representation # # /- name (string) # xml_node --- attributes (array) # \- children (array) or value (string) class xml_node { var $name; var $attributes = array(); var $children = array(); var $value = ""; function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") { $this->name = $name; if (is_array($attributes)) { $this->attributes = $attributes; } $this->children = $children; $this->value = $value; } } # # xml_tree class # # This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes # class xml_tree { var $xml_stream; var $current_node; var $root_node; var $index; var $value; function xml_tree() { $this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array()); $this->current_node = $this->root_node; } function add_tree($xml_stream) { # Managing the parser $this->xml_stream = $xml_stream; $xml_parser = xml_parser_create(); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1); if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) { xml_parser_free($xml_parser); die("XML Parse error"); } xml_parser_free($xml_parser); # Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode. $tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1); $this->root_node->children[] = $tab_result[0]; $this->current_node = $this->root_node; } function get_node($index_start,$index_stop) { #echo "


\n"; #echo "GET-NODE($index_start,$index_stop)
\n"; # What we are going to return is an array of xml_nodes $return_tab = array(); # depth is only here to check if everything is all right $tab_node = $this->value[$index_start]; $depth = $tab_node["level"]-1; # Now we have to be sure we do not forget a single node for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) { #echo "\$index = $index
"; # get the current node $tab_node = $this->value[$index]; # what type of node is it ? switch($tab_node["type"]) { case "complete" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth+1) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n"; # Easy one, no children to manage, only a value... $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]); break; case "open" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } # Open tag, we re-use this methode to return its children # Where is the correspondong close tag ? $node_index = $this->index[$tab_node["tag"]]; $flipped_node_index = array_flip($node_index); #echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]."
"; $i=1; do { $next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++]; $next_tag=$this->value[$next_index]; } while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]); #echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n   Parcours jusqu au $next_index
\n"; # good, we can now instanciate our node $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),""); # As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag $index = $next_index; break; case "close" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth ){ die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."

\n"; # This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =) # it will be skipped soon $index = $index_stop; break; default: die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'"); } } # We are out ... returns the array with collected children... return ($return_tab); } # this function browse the xml tree and set the current node to the selected node function give_node($path) { if ($path[0]=="/") { $current_node=$this->root_node; $path=substr($path,1); #echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path
"; } else { $current_node = $this->current_node; } #echo "PATH GIVEN=$path
"; $tab_path = split("/",$path); foreach ($tab_path as $node_expr) { #echo "STUDYING EXPR='$node_expr'
"; $node = $current_node; $expr_tab = split("\?",$node_expr); $node_name = $expr_tab[0]; $attr_tab = 0; if (count($expr_tab)>1) { ##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS...
"; $attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]); $attr_tab=array(); foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) { $attr_split_expr=split("=",$attr_expr); $attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1]; } } $last=0; foreach ($node->children as $children) { #echo "COMPARING WITH '$children->name'
"; if ($children->name == $node_name) { ##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name
"; if (is_array($attr_tab)) { $node_attributes = $children->attributes; foreach ($attr_tab as $key=>$value) { if ($node_attributes[$key] == $value) { #echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last = 1; } } } else { ##echo "CHILD=".$children->name."
"; #echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last=1; } } if ($last) { break; } } if (!$last) { #echo "PATH ERROR $node_name
"; #die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry..."); return 0; } } return $current_node; } function browse_tree($path) { $node = $this->give_node($path); if (is_object($node)) { $this->current_node = $node; return 1; } return 0; } # this method dumps an html representation of the xml tree function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) { if ($node=="") { $node=$this->root_node; } if (!is_object($node)) { die("ERROR : node is not an object"); } $line=""; for($i=1;$i<=$level;$i++) { if ((i==$level-1) and ($last)) { $line.="      "; } else { $line.="     |"; } if ($i==$level) { $line.="`-"; } } $line.=$node->name; #echo $line; $line.="".count($node->children).""; if (count($node->children)==1) { $line.=" (".$node->value.")
\n"; echo "$line"; } else { $line.="
\n"; echo "$line"; $i=1; foreach($node->children as $children) { if ($i==count($node->children)) { $this->xml_show($children,$level+1,1); } else { $this->xml_show($children,$level+1); } $i++; } } } #END_CLASS }

BISON B.C. (ca) - Quiet Earth (2008)






Label : Metal Blade / Season Of Mist
Sortie du Scud : 13 octobre 2008
Pays : Canada
Genre : Stoner à tiroir
Type : Album
Playtime : 8 Titres - 44 Mins





Les enfants de BLACK SABBATH et BLUE CHEER se portent bien, je vous remercie. Plus de 30 ans après, l’héritage de ces pionniers du décibel qui déchire, du riff gras comme un porc ventru suralimenté continue d’être exploité par des formations aussi différentes géographiquement que stylistiquement.
Prenons BISON B.C. (j’adore ce nom !) par exemple. Comment pourraient ils nier leur filiation directe avec les groupes sus nommés ? Par excès de mauvaise foi ? C’est possible. Mais gageons que telle n’est pas leur intention.
Alors pour les plus jeunes d’entre vous, cette petite introduction en forme de cours d’histoire ne voudra pas dire grand-chose, et il me faudra citer un gang plus « contemporain » pour que l’image prenne tout son sens. Et bien disons pour faire simple que l’influence MASTODON est plus que présente sur ce Quiet Earth.
Ne parlons pas ici de décalquage éhonté, mais plus simplement d’affiliation plus ou moins concrète, avec des similitudes plus qu’évidentes. Mais là où MASTODON respecte une ligne conductrice assez figée, BISON B.C. s’amuse avec les codes inhérents au genre pour mieux les exploser, à l’image d’un BURST par exemple.
Et loin d’un pilonnage systématique de nos esgourdes à grands coups de gueulantes incontrôlées ou de passages Heavy en pilote automatique, le combo sait jouer de variations subtiles et constructives pour mieux rendre leur musique addictive.
Pour argumenter et développer ce propos, je vous enjoins à écouter attentivement une compo comme « Wendigo Part 1 (Quest For Fire) », véritable leçon de savoir faire en ce qui concerne un mode de composition plein de relief et d’abondance rythmique. Les riffs se bousculent sans jamais se gêner, l’alternance est reine, et la multiplication des climats, loin de faire office de remplissage inutile, créé un univers hermétique mais incroyablement riche, avec en guise de cadeau, un solo plus 70’s que les chemises des BEE GEES.
On retrouve même parfois un feeling qui a animé autrefois les premiers efforts de PRONG, sur « These Are My Dress Clothes », ce Hardcore métallisé et hargneux à l’extrême, et si on veut vraiment se lancer dans une étude approfondie d’une paternité éventuelle, on parlera des MELVINS, en version beaucoup plus légère bien sur, mais qui saute aux yeux à l’écoute de « Quiet Earth ».
Ce qui n’empêche en aucun cas le groupe de se lancer parfois dans des cavalcades syncopées débridées, comme ils le prouvent avec « Dark Towers », où le chant prend même des intonations Punk assez roublardes.
Quant à « Slow Hand Of Death », c’est le type même de morceau apte à mettre tout le monde d’accord, tant ses lignes de guitares discordantes et sa cassure nette entre passages écrasants et accélérations subites provoque l’engouement sans réserve.
Alors bien sur, des oreilles averties et rompues à l’exercice de la lourdeur oppressante semblent indispensables pour apprécier cet exercice de style, mais il parait inexcusable de passer à côté de BISON B.C. tant leur album est une fourmilière d’idées, si ce n’est novatrices, tout du moins inspirées.
Du culte avant l’heure, et vous voudriez refuser ???



Ajouté :  Dimanche 08 Mars 2009
Chroniqueur :  Mortne2001
Score :
Lien en relation:  Bison B.C. Website
Hits: 12769
  
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