# Copyright (C) 2002-2004 gregoire HUBERT.
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# This library is free software; you can redistribute it and/or
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# License as published by the Free Software Foundation; either
# version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
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# This library is distributed in the hope that it will be useful,
# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
# Lesser General Public License for more details.
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# License along with this library; if not, write to the Free Software
# Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
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# Author : gregoire HUBERT
#
# XML_node.objet
#
# This object is an XML node representation
#
# /- name (string)
# xml_node --- attributes (array)
# \- children (array) or value (string)
class xml_node {
var $name;
var $attributes = array();
var $children = array();
var $value = "";
function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") {
$this->name = $name;
if (is_array($attributes)) {
$this->attributes = $attributes;
}
$this->children = $children;
$this->value = $value;
}
}
# Copyright (C) 2003-2004 gregoire HUBERT.
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# Author : gregoire HUBERT
#
# xml_tree class
#
# This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes
#
class xml_tree {
var $xml_stream;
var $current_node;
var $root_node;
var $index;
var $value;
function xml_tree() {
$this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array());
$this->current_node = $this->root_node;
}
function add_tree($xml_stream) {
# Managing the parser
$this->xml_stream = $xml_stream;
$xml_parser = xml_parser_create();
xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0);
xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1);
if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) {
xml_parser_free($xml_parser);
die("XML Parse error");
}
xml_parser_free($xml_parser);
# Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode.
$tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1);
$this->root_node->children[] = $tab_result[0];
$this->current_node = $this->root_node;
}
function get_node($index_start,$index_stop) {
#echo " \n";
#echo "GET-NODE($index_start,$index_stop) \n";
# What we are going to return is an array of xml_nodes
$return_tab = array();
# depth is only here to check if everything is all right
$tab_node = $this->value[$index_start];
$depth = $tab_node["level"]-1;
# Now we have to be sure we do not forget a single node
for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) {
#echo "\$index = $index ";
# get the current node
$tab_node = $this->value[$index];
# what type of node is it ?
switch($tab_node["type"]) {
case "complete" :
# Depth integrity check
if ($tab_node["level"] != $depth+1) {
die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]);
}
#echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]." \n";
# Easy one, no children to manage, only a value...
$return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]);
break;
case "open" :
# Depth integrity check
if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) {
die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]);
}
# Open tag, we re-use this methode to return its children
# Where is the correspondong close tag ?
$node_index = $this->index[$tab_node["tag"]];
$flipped_node_index = array_flip($node_index);
#echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]." ";
$i=1;
do {
$next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++];
$next_tag=$this->value[$next_index];
}
while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]);
#echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]." \n Parcours jusqu au $next_index \n";
# good, we can now instanciate our node
$return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),"");
# As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag
$index = $next_index;
break;
case "close" :
# Depth integrity check
if ($tab_node["level"] != $depth ){
die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]);
}
#echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n";
# This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =)
# it will be skipped soon
$index = $index_stop;
break;
default:
die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'");
}
}
# We are out ... returns the array with collected children...
return ($return_tab);
}
# this function browse the xml tree and set the current node to the selected node
function give_node($path) {
if ($path[0]=="/") {
$current_node=$this->root_node;
$path=substr($path,1);
#echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path ";
}
else {
$current_node = $this->current_node;
}
#echo "PATH GIVEN=$path ";
$tab_path = split("/",$path);
foreach ($tab_path as $node_expr) {
#echo "STUDYING EXPR='$node_expr' ";
$node = $current_node;
$expr_tab = split("\?",$node_expr);
$node_name = $expr_tab[0];
$attr_tab = 0;
if (count($expr_tab)>1) {
##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS... ";
$attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]);
$attr_tab=array();
foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) {
$attr_split_expr=split("=",$attr_expr);
$attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1];
}
}
$last=0;
foreach ($node->children as $children) {
#echo "COMPARING WITH '$children->name' ";
if ($children->name == $node_name) {
##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name ";
if (is_array($attr_tab)) {
$node_attributes = $children->attributes;
foreach ($attr_tab as $key=>$value) {
if ($node_attributes[$key] == $value) {
#echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name." ";
$current_node = $children;
$last = 1;
}
}
}
else {
##echo "CHILD=".$children->name." ";
#echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name." ";
$current_node = $children;
$last=1;
}
}
if ($last) {
break;
}
}
if (!$last) {
#echo "PATH ERROR $node_name ";
#die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry...");
return 0;
}
}
return $current_node;
}
function browse_tree($path) {
$node = $this->give_node($path);
if (is_object($node)) {
$this->current_node = $node;
return 1;
}
return 0;
}
# this method dumps an html representation of the xml tree
function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) {
if ($node=="") {
$node=$this->root_node;
}
if (!is_object($node)) {
die("ERROR : node is not an object");
}
$line="";
for($i=1;$i<=$level;$i++) {
if ((i==$level-1) and ($last)) {
$line.=" ";
}
else {
$line.=" |";
}
if ($i==$level) {
$line.="`-";
}
}
$line.=$node->name;
#echo $line;
$line.="".count($node->children)."";
if (count($node->children)==1) {
$line.=" (".$node->value.") \n";
echo "$line";
}
else {
$line.=" \n";
echo "$line";
$i=1;
foreach($node->children as $children) {
if ($i==count($node->children)) {
$this->xml_show($children,$level+1,1);
}
else {
$this->xml_show($children,$level+1);
}
$i++;
}
}
}
#END_CLASS
}
DEAD COWBOY'S SLUTS (FRA) - The Hand Of Death (2012)
Label : M & O Music
Sortie du Scud : 10 septembre 2012
Pays : France
Genre : Thrash / Metalcore
Type : Album
Playtime : 14 Titres - 55 Mins
Il y a eu la « main de Dieu » de Maradona et les Anglais s’en souviennent encore. Il y a maintenant la « main de mort » de DEAD COWBOY’S SLUTS. Et nous, Français, nous sommes censés nous en souvenir. Le plus longtemps possible du moins. Mais hélas, tout ça n’est que de la musique et contrairement à ce que voudrait le clin d’œil à l’Histoire, ces Parisiens ne seront pas le Pibe de Oro du Metal. La faute à The Hand Of Death, un premier effort qui ne sera pas forcément représentatif du potentiel de nos lascars, qui feraient bien de s’inspirer un peu plus de ce qui se fait de mieux dans l’Hexagone, au lieu d’aller constamment chercher du regard la scène US. A quelle mode avons-nous donc affaire ? Les ratages successifs de ce genre ne sont-ils pas assez nombreux pour être instructifs ? Visiblement non. Et en fiers bourricots qu’ils sont, les DEAD COWBOY’S SLUTS vont aller renifler le bitume.
Dead, comme THROUGH THE EYES OF THE DEAD. Cowboy’s, comme le Cowboys From Hell de PANTERA. Sluts, comme le « Sluts Of Hell » de NATTEFROST. Ou juste une autre façon de dire que DEAD COWBOY’S SLUTS, c’est avant tout des liaisons dangereuses. Pas forcément entre les références citées, bien qu’on retrouve du PANTERA dans l’affaire, mais entre différents courants. « B.T.K » (pour « Bind, Torture and Kill »), surnom du tueur en série américain Dennis Rader, ouvre le bal avec des samples de gémissements, peut-être tirés du film éponyme de Michael Feifer, avant qu’« Asylum Breakout » ne fasse tomber la sentence. Les influences déboulent à vive allure, aussi rapidement que déroule cette composition honnête. Les guitares hésitent entre le Thrash et le Metalcore. La voix est forcée, très Hardcore dans l’âme. Les rythmiques sont tantôt galopantes, tantôt saccadées. Le tout est correct, mais pas autant qu’« I Will Hunt You Down », véritable éclaircie au cœur d’un ciel nuageux qui penche déjà vers la dégradation. Je suis complètement fan du jeu de basse, complètement cinglé et qui donne un volume énorme à leur disque. Mais aussi du côté Stoner de cette compo qui irait même jusqu’à fricoter sur certains plans avec le Doom. Une décharge d’énergie et d’adrénaline, voilà ce qui nous est proposé. Elle est parfois inconstante, parfois excessive mais la plupart du temps, on s’en délecte, comme ces rafales de kalachnikov appuyées par la voix rocailleuse de Benjamin Leclerc au cœur de « Lusk ». Puis progressivement, il faut bien le dire, The Hand Of Death rentre dans le rang. On est clairement en mal de mélodie, de tendresse en face de ce Thrash énergique et volatil qui émigre de l’autre côté de l’Atlantique. Heureusement que « Purify By Fire » vient calmer un peu le jeu, parce que ce n’est pas la bagarreuse « This Hate » (qui ferait presque écho au « This Hate » de DEATH ANGEL) qui serait à même d’apaiser les esprits. « Gates Of Perdition », en guise de coupure, effectue une transition bienvenue avec la seconde partie de l’opus qui défilera de façon lente et chaotique (« Skull Crusher »). C’est là où le bât blesse. DEAD COWBOY’S SLUTS a peut-être cru impressionnant de nous proposer un premier album long d’une heure et riche de 14 morceaux. Seulement, ce choix est judicieux quand on est capable de se renouveler. Et le style dans lequel évoluent ces Parisiens ne laisse que très peu de possibilités de ce type, à tel point qu’après ce fameux « Skull Crusher », j’ai subi un décrochage fatal. L’arrivée du diptyque éponyme m’a donné l’impression d’une hypnose en bonne et due forme, sans consistance musicale, malgré le Rock enjoué et lunatique de « Backdraft ». Peut-être est-ce déjà une forme de lassitude. Si c’en est, ça sent le sapin.
Capables de très bonnes choses comme de choses plus médiocres, les DEAD COWBOY’S SLUTS se sont présentés à nous en cette année 2012 sous un jour plutôt convaincant. Affables, malgré de petites inégalités techniques, ces mecs ont assurément de quoi devenir une bonne surprise au cours des années à venir, à la simple condition de nous injecter leur musique dans des proportions un peu plus raisonnables, sous peine de nous voir crever d’une overdose qui ne mettrait vraiment pas longtemps à venir.
Ajouté : Lundi 29 Octobre 2012 Chroniqueur : Stef. Score : Lien en relation: Dead Cowboy's Sluts Website Hits: 9028
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