# Copyright (C) 2002-2004 gregoire HUBERT.
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# This library is free software; you can redistribute it and/or
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# License as published by the Free Software Foundation; either
# version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
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# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
# Lesser General Public License for more details.
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# License along with this library; if not, write to the Free Software
# Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
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# Author : gregoire HUBERT
#
# XML_node.objet
#
# This object is an XML node representation
#
# /- name (string)
# xml_node --- attributes (array)
# \- children (array) or value (string)
class xml_node {
var $name;
var $attributes = array();
var $children = array();
var $value = "";
function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") {
$this->name = $name;
if (is_array($attributes)) {
$this->attributes = $attributes;
}
$this->children = $children;
$this->value = $value;
}
}
# Copyright (C) 2003-2004 gregoire HUBERT.
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# Author : gregoire HUBERT
#
# xml_tree class
#
# This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes
#
class xml_tree {
var $xml_stream;
var $current_node;
var $root_node;
var $index;
var $value;
function xml_tree() {
$this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array());
$this->current_node = $this->root_node;
}
function add_tree($xml_stream) {
# Managing the parser
$this->xml_stream = $xml_stream;
$xml_parser = xml_parser_create();
xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0);
xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1);
if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) {
xml_parser_free($xml_parser);
die("XML Parse error");
}
xml_parser_free($xml_parser);
# Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode.
$tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1);
$this->root_node->children[] = $tab_result[0];
$this->current_node = $this->root_node;
}
function get_node($index_start,$index_stop) {
#echo " \n";
#echo "GET-NODE($index_start,$index_stop) \n";
# What we are going to return is an array of xml_nodes
$return_tab = array();
# depth is only here to check if everything is all right
$tab_node = $this->value[$index_start];
$depth = $tab_node["level"]-1;
# Now we have to be sure we do not forget a single node
for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) {
#echo "\$index = $index ";
# get the current node
$tab_node = $this->value[$index];
# what type of node is it ?
switch($tab_node["type"]) {
case "complete" :
# Depth integrity check
if ($tab_node["level"] != $depth+1) {
die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]);
}
#echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]." \n";
# Easy one, no children to manage, only a value...
$return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]);
break;
case "open" :
# Depth integrity check
if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) {
die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]);
}
# Open tag, we re-use this methode to return its children
# Where is the correspondong close tag ?
$node_index = $this->index[$tab_node["tag"]];
$flipped_node_index = array_flip($node_index);
#echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]." ";
$i=1;
do {
$next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++];
$next_tag=$this->value[$next_index];
}
while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]);
#echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]." \n Parcours jusqu au $next_index \n";
# good, we can now instanciate our node
$return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),"");
# As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag
$index = $next_index;
break;
case "close" :
# Depth integrity check
if ($tab_node["level"] != $depth ){
die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]);
}
#echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n";
# This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =)
# it will be skipped soon
$index = $index_stop;
break;
default:
die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'");
}
}
# We are out ... returns the array with collected children...
return ($return_tab);
}
# this function browse the xml tree and set the current node to the selected node
function give_node($path) {
if ($path[0]=="/") {
$current_node=$this->root_node;
$path=substr($path,1);
#echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path ";
}
else {
$current_node = $this->current_node;
}
#echo "PATH GIVEN=$path ";
$tab_path = split("/",$path);
foreach ($tab_path as $node_expr) {
#echo "STUDYING EXPR='$node_expr' ";
$node = $current_node;
$expr_tab = split("\?",$node_expr);
$node_name = $expr_tab[0];
$attr_tab = 0;
if (count($expr_tab)>1) {
##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS... ";
$attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]);
$attr_tab=array();
foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) {
$attr_split_expr=split("=",$attr_expr);
$attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1];
}
}
$last=0;
foreach ($node->children as $children) {
#echo "COMPARING WITH '$children->name' ";
if ($children->name == $node_name) {
##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name ";
if (is_array($attr_tab)) {
$node_attributes = $children->attributes;
foreach ($attr_tab as $key=>$value) {
if ($node_attributes[$key] == $value) {
#echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name." ";
$current_node = $children;
$last = 1;
}
}
}
else {
##echo "CHILD=".$children->name." ";
#echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name." ";
$current_node = $children;
$last=1;
}
}
if ($last) {
break;
}
}
if (!$last) {
#echo "PATH ERROR $node_name ";
#die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry...");
return 0;
}
}
return $current_node;
}
function browse_tree($path) {
$node = $this->give_node($path);
if (is_object($node)) {
$this->current_node = $node;
return 1;
}
return 0;
}
# this method dumps an html representation of the xml tree
function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) {
if ($node=="") {
$node=$this->root_node;
}
if (!is_object($node)) {
die("ERROR : node is not an object");
}
$line="";
for($i=1;$i<=$level;$i++) {
if ((i==$level-1) and ($last)) {
$line.=" ";
}
else {
$line.=" |";
}
if ($i==$level) {
$line.="`-";
}
}
$line.=$node->name;
#echo $line;
$line.="".count($node->children)."";
if (count($node->children)==1) {
$line.=" (".$node->value.") \n";
echo "$line";
}
else {
$line.=" \n";
echo "$line";
$i=1;
foreach($node->children as $children) {
if ($i==count($node->children)) {
$this->xml_show($children,$level+1,1);
}
else {
$this->xml_show($children,$level+1);
}
$i++;
}
}
}
#END_CLASS
}
CROBOT (usa) - Something Supernatural (2014)

Label : Nuclear Blast Records
Sortie du Scud : 24 octobre 2014
Pays : Etats-Unis
Genre : Stoner
Type : Album
Playtime : 12 Titres - 45 Mins
En préparant cette review de Something Supernatural, j'ai lu la critique qu'un magazine Metal en faisait. Il jugeait assez durement le méfait au motif que rien ne le distingue de la concurrence d'une part et que les groupes Hard Rock revival, ça commence à bien faire. Je ne sais pas pour vous, mais moi, je trouve injuste qu'on pénalise un opus parce qu'il s'insère dans un courant où il y a beaucoup (trop?) de concurrence. En tirant l'argument à l'extrême, cela reviendrait à dire qu'il suffit de sortir un disque moyen dans une catégorie peu populaire pour avoir l'attention des médias et du public ? Je ne pense pas qu'on puisse se permettre de jeter le bébé avec l'eau du bain. Un bon disque reste un bon disque. La question qui doit nous occuper ici c'est : Est-ce que Something Supernatural est un bon disque ?
Revenons quelques années en arrière. Pottsville, Pennsylvanie, USA. CROBOT est fondé durant l'été 2011 par Brandon Yeagley (chant) et Chris Bishop (guitare). Un EP / Démo est publié en 2012, le groupe se stabilise alors en accueillant une nouvelle section rythmique Jake Figueroa (basse) et son frère Paul (batterie). Le groupe a été signé chez Wind Up Records début 2013. Le combo enregistre un debut album de 12 pistes, incluant les quatre chansons tirées de l'EP de 2012. La production est assurée par Machine. Le producteur qui a notamment signé le dernier méfait de CLUTCH arrive à donner à la musique de CROBOT la sonorité qui convient le mieux à leur couleur musicale. C'est un son à la fois puissant et vintage. Ce n'est pas une musique qui sent la poussière et le parquet qui craque, le producteur n'a pas cherché à trop tirer sur la corde du revival, la musique s'en charge assez bien toute seule. Au contraire, Machine livre une rondelle à la sonorité plutôt propre, puissante qui détoure bien la musique du quatuor. Elle est bien costaude et couillue sur les morceaux Heavy ("Legend Of The Spaceborn Killer", "Nowhere To Hide") et sait ranger les fusils au vestiaire pour sortir les archets sur les deux morceaux mid tempo qui sonnent comme des ballades mélancoliques et contemplatives ("La Mano De Lucifer" et "Queen Of The Light").
Musicalement parlant, CROBOT joue à n'en pas douter dans la catégorie un peu encombrée du Hard Rock. On ne va pas s'amuser à coller du vintage et du revival à toutes les sauces, car cela ne veut finalement pas dire grand chose. Pourquoi le Hard Rock actuel serait plus vintage que le Heavy Metal actuel ? Disons simplement que Something Supernatural recycle les recettes qui ont fait le succès d'albums des années 1970 dont le quatuor s'inspire assez librement. Un usage extensif de pédales d'effet, quelque chose dans le jeu de guitare ou le chant époustouflant de Brandon Yeasgey. Plus sûrement sont-ce les mélodies et la construction atmosphérique de la galette. Pour le reste, laissons à chacun le plaisir de décider à quoi cette musique renvoie.
La setlist est construite comme on aime, avec une attaque franche et virile sur le hit (issu du debut EP) "Legend Of The Spaceborn Killer". Intro fuzzée, chant rentre dedans, construction pêchue.... tous les ingrédients livrés en salade. On enchaîne ensuite sur deux morceaux tout aussi tonitruants, "Nowhere To Hide" et "The Necromancer". Ensuite, on pose les fusils le temps de souffler un peu autour d'une bonne blonde bien fraîche avec "La Mano de Lucifer", un morceau mid tempo à la beauté envoûtante où le groupe montre que les ballades mélancoliques, il sait aussi faire (il réitère d'ailleurs sur "Queen Of The Light"). Malheureusement, la galette souffre d'un petit défaut, une certaine répétitivité. Le gang a l'air de trouver ses recettes tellement géniales que certaines chansons sentent le recyclage : même genre de mélodies, même style de backvoice, rythmiques similaires, mêmes effets de distorsion. C'est, la plupart du temps une impression diffuse, jusqu'à "Night Of The Sacrifice" qui ressemble à une version alternative de "Legend Of The Spaceborn Killer" tant elle joue dans la même catégorie. On constate les mêmes similitudes entre "La Mano De Lucifer" et "Cloud Spiller".
Ce n'est pas un défaut rédhibitoire, CROBOT fait bien le job et on ne s'ennuie pas à l'écoute de Something Supernatural, mais l'album aurait gagné à être plus concis, ramassé sur 8 ou 9 chansons parfaites, plutôt que d'en proposer 11 (12 dans la version bonus), dont un partie ressemblent plus ou moins à ce qu'on pourrait appeler des chansons de remplissage.
Voici donc un premier essai plutôt concluant mais peut-être un chouia trop marketé. Les bonnes parties donnent pourtant bien envie de faire un bout de route avec les américains. Car la formation dispose de solides arguments pour s'élever au-dessus de la mêlée. Attendons donc le deuxième round avant de juger. Et pour répondre à la question posée en début de chronique, Something Supernatural est un bon disque. Mais il aurait pu être encore meilleur...
Ajouté : Mercredi 02 Mars 2016 Chroniqueur : Rivax Score :     Lien en relation: Crobot Website Hits: 7662
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