# Copyright (C) 2002-2004 gregoire HUBERT.
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# This library is free software; you can redistribute it and/or
# modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
# License as published by the Free Software Foundation; either
# version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
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# This library is distributed in the hope that it will be useful,
# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
# Lesser General Public License for more details.
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# License along with this library; if not, write to the Free Software
# Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
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# Author : gregoire HUBERT
#
# XML_node.objet
#
# This object is an XML node representation
#
# /- name (string)
# xml_node --- attributes (array)
# \- children (array) or value (string)
class xml_node {
var $name;
var $attributes = array();
var $children = array();
var $value = "";
function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") {
$this->name = $name;
if (is_array($attributes)) {
$this->attributes = $attributes;
}
$this->children = $children;
$this->value = $value;
}
}
# Copyright (C) 2003-2004 gregoire HUBERT.
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# Author : gregoire HUBERT
#
# xml_tree class
#
# This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes
#
class xml_tree {
var $xml_stream;
var $current_node;
var $root_node;
var $index;
var $value;
function xml_tree() {
$this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array());
$this->current_node = $this->root_node;
}
function add_tree($xml_stream) {
# Managing the parser
$this->xml_stream = $xml_stream;
$xml_parser = xml_parser_create();
xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0);
xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1);
if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) {
xml_parser_free($xml_parser);
die("XML Parse error");
}
xml_parser_free($xml_parser);
# Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode.
$tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1);
$this->root_node->children[] = $tab_result[0];
$this->current_node = $this->root_node;
}
function get_node($index_start,$index_stop) {
#echo " \n";
#echo "GET-NODE($index_start,$index_stop) \n";
# What we are going to return is an array of xml_nodes
$return_tab = array();
# depth is only here to check if everything is all right
$tab_node = $this->value[$index_start];
$depth = $tab_node["level"]-1;
# Now we have to be sure we do not forget a single node
for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) {
#echo "\$index = $index ";
# get the current node
$tab_node = $this->value[$index];
# what type of node is it ?
switch($tab_node["type"]) {
case "complete" :
# Depth integrity check
if ($tab_node["level"] != $depth+1) {
die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]);
}
#echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]." \n";
# Easy one, no children to manage, only a value...
$return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]);
break;
case "open" :
# Depth integrity check
if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) {
die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]);
}
# Open tag, we re-use this methode to return its children
# Where is the correspondong close tag ?
$node_index = $this->index[$tab_node["tag"]];
$flipped_node_index = array_flip($node_index);
#echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]." ";
$i=1;
do {
$next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++];
$next_tag=$this->value[$next_index];
}
while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]);
#echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]." \n Parcours jusqu au $next_index \n";
# good, we can now instanciate our node
$return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),"");
# As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag
$index = $next_index;
break;
case "close" :
# Depth integrity check
if ($tab_node["level"] != $depth ){
die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]);
}
#echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n";
# This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =)
# it will be skipped soon
$index = $index_stop;
break;
default:
die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'");
}
}
# We are out ... returns the array with collected children...
return ($return_tab);
}
# this function browse the xml tree and set the current node to the selected node
function give_node($path) {
if ($path[0]=="/") {
$current_node=$this->root_node;
$path=substr($path,1);
#echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path ";
}
else {
$current_node = $this->current_node;
}
#echo "PATH GIVEN=$path ";
$tab_path = split("/",$path);
foreach ($tab_path as $node_expr) {
#echo "STUDYING EXPR='$node_expr' ";
$node = $current_node;
$expr_tab = split("\?",$node_expr);
$node_name = $expr_tab[0];
$attr_tab = 0;
if (count($expr_tab)>1) {
##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS... ";
$attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]);
$attr_tab=array();
foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) {
$attr_split_expr=split("=",$attr_expr);
$attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1];
}
}
$last=0;
foreach ($node->children as $children) {
#echo "COMPARING WITH '$children->name' ";
if ($children->name == $node_name) {
##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name ";
if (is_array($attr_tab)) {
$node_attributes = $children->attributes;
foreach ($attr_tab as $key=>$value) {
if ($node_attributes[$key] == $value) {
#echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name." ";
$current_node = $children;
$last = 1;
}
}
}
else {
##echo "CHILD=".$children->name." ";
#echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name." ";
$current_node = $children;
$last=1;
}
}
if ($last) {
break;
}
}
if (!$last) {
#echo "PATH ERROR $node_name ";
#die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry...");
return 0;
}
}
return $current_node;
}
function browse_tree($path) {
$node = $this->give_node($path);
if (is_object($node)) {
$this->current_node = $node;
return 1;
}
return 0;
}
# this method dumps an html representation of the xml tree
function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) {
if ($node=="") {
$node=$this->root_node;
}
if (!is_object($node)) {
die("ERROR : node is not an object");
}
$line="";
for($i=1;$i<=$level;$i++) {
if ((i==$level-1) and ($last)) {
$line.=" ";
}
else {
$line.=" |";
}
if ($i==$level) {
$line.="`-";
}
}
$line.=$node->name;
#echo $line;
$line.="".count($node->children)."";
if (count($node->children)==1) {
$line.=" (".$node->value.") \n";
echo "$line";
}
else {
$line.=" \n";
echo "$line";
$i=1;
foreach($node->children as $children) {
if ($i==count($node->children)) {
$this->xml_show($children,$level+1,1);
}
else {
$this->xml_show($children,$level+1);
}
$i++;
}
}
}
#END_CLASS
}
DISCREATION (de) - The Silence Of The Gods (2013)

Label : Remission Records
Sortie du Scud : 18 octobre 2013
Pays : Allemagne
Genre : Death Metal
Type : Album
Playtime : 11 Titres - 41 Mins
Où se situent les limites de la création ? Voici une question qu'il ne faut surtout pas poser à DISCREATION. Comme son nom l'indique, ce projet est confortablement vautré dans un confort musical qui lui impose de généreusement ignorer le concept de créativité au profit d'une efficacité indiscutable. Trois ans après Withstand Temptation, on prend (quasiment) les mêmes et on recommence. Peu de nouveautés au menu : un nouveau label (Remission Records) et un nouveau batteur (Martin Engels). Autrement dit, à moins d'un miracle, ces quelques minimes modifications seront imperceptibles chez un tel groupe, qui a des idées très arrêtées sur le Death Metal. Pire encore : en s'adjugeant les services du talentueux Juan José Castellano (qui a créé entre autres les artworks de Ritual Zombi, AVULSED, de Primal Massacre, VOMITORY ou de World Lobotomy, PAGANIZER) pour la pochette, DISCREATION va signer son Metal d'une image encore plus authentique qui ne le quittera plus.
Il était déjà difficile de se défaire du Death Metal collant qui a fait de Withstand Temptation l'œuvre qu'elle est. Pour le coup, avec ce troisième album intitulé The Silence Of The Gods, les teutons iront encore plus loin, se débarrassant carrément de dernières approximations légitimes après une inactivité de quatre ans. Il y a l'intro, l'outro, et le reste. Comme pour mieux "scénariser" son disque, DISCREATION a fait un choix qui lui permet de lancer correctement l'écrasante "Savage Soul". Kai y est toujours à son avantage, distillant d'énormes râles gutturaux qui chevauchent des guitares graissées au saindoux. Le refrain est particulièrement énorme, ce qui rend d'emblée la suite de The Silence Of The Gods excitante par rapport à un Withstand Temptation qui manquait de jalons. Les surprises ne sont pas légion comme on pouvait s'y attendre, mais n'empêche, cette capacité qu'ont les mecs à soutenir la comparaison sur le long terme est tout à fait stupéfiante. Les écoles américaines et européennes sont tour à tour évoquées, quand le groupe montre sa facette la plus remuante ("Event Horizon", comme un bon vieux OBITUARY) ou la plus structurée ("Bringer Of Torture And Pain" avec toujours ce petit côté épique à la AMON AMARTH, remember "Breeding Terror"). On pourrait croire à un moment que le disque s'essouffle à cause de "Tombworld" (avec son intro mélodique) et "Wartribe" (en mode mid-tempo, il en fallait bien une), mais c'est un faux-semblant anéanti par un climat oppressant et omniprésent. C'est fait avec beaucoup de sérieux, et je dirais même que la production plutôt moderne, toujours œuvre de Jörg Uken (batteur de NIGHTFALL), apporte à cette sortie une profondeur que la précédente exploitait bien plus mal. Au sommet de son art, puisqu'on ne voit pas trop comment DISCREATION pourrait faire mieux sans prendre un minimum de risques, The Silence Of The Gods est l'album de Death "à l'allemande" par excellence. Carré, organique, destructeur. De mémoire, le pays de Goethe n'a pas accouché de bébés bien plus portants en 2013.
Alors ces limites de la création, elles sont finalement bien insignifiantes quand on considère un album abouti comme l'est celui-ci. Pratiquement condamné à jouer toute sa vie les seconds rôles ou à ouvrir pour des formations au prestige plus avancé (citons pêle-mêle BELPHEGOR, MAYHEM, ENDSTILLE ou ABORTED et GORGUTS prochainement), DISCREATION n'aura que sa solidité et sa force de frappe pour convaincre. Avec en main ces deux atouts qui sont à n'en pas douter leurs arguments les plus persuasifs, on ne s'en fait pas trop pour la suite des évènements.
Ajouté : Dimanche 24 Août 2014 Chroniqueur : Stef. Score :     Lien en relation: Discreation Website Hits: 8650
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