# Copyright (C) 2002-2004 gregoire HUBERT.
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# This library is free software; you can redistribute it and/or
# modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
# License as published by the Free Software Foundation; either
# version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
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# This library is distributed in the hope that it will be useful,
# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
# Lesser General Public License for more details.
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# License along with this library; if not, write to the Free Software
# Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
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# Author : gregoire HUBERT
#
# XML_node.objet
#
# This object is an XML node representation
#
# /- name (string)
# xml_node --- attributes (array)
# \- children (array) or value (string)
class xml_node {
var $name;
var $attributes = array();
var $children = array();
var $value = "";
function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") {
$this->name = $name;
if (is_array($attributes)) {
$this->attributes = $attributes;
}
$this->children = $children;
$this->value = $value;
}
}
# Copyright (C) 2003-2004 gregoire HUBERT.
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# Author : gregoire HUBERT
#
# xml_tree class
#
# This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes
#
class xml_tree {
var $xml_stream;
var $current_node;
var $root_node;
var $index;
var $value;
function xml_tree() {
$this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array());
$this->current_node = $this->root_node;
}
function add_tree($xml_stream) {
# Managing the parser
$this->xml_stream = $xml_stream;
$xml_parser = xml_parser_create();
xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0);
xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1);
if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) {
xml_parser_free($xml_parser);
die("XML Parse error");
}
xml_parser_free($xml_parser);
# Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode.
$tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1);
$this->root_node->children[] = $tab_result[0];
$this->current_node = $this->root_node;
}
function get_node($index_start,$index_stop) {
#echo " \n";
#echo "GET-NODE($index_start,$index_stop) \n";
# What we are going to return is an array of xml_nodes
$return_tab = array();
# depth is only here to check if everything is all right
$tab_node = $this->value[$index_start];
$depth = $tab_node["level"]-1;
# Now we have to be sure we do not forget a single node
for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) {
#echo "\$index = $index ";
# get the current node
$tab_node = $this->value[$index];
# what type of node is it ?
switch($tab_node["type"]) {
case "complete" :
# Depth integrity check
if ($tab_node["level"] != $depth+1) {
die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]);
}
#echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]." \n";
# Easy one, no children to manage, only a value...
$return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]);
break;
case "open" :
# Depth integrity check
if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) {
die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]);
}
# Open tag, we re-use this methode to return its children
# Where is the correspondong close tag ?
$node_index = $this->index[$tab_node["tag"]];
$flipped_node_index = array_flip($node_index);
#echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]." ";
$i=1;
do {
$next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++];
$next_tag=$this->value[$next_index];
}
while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]);
#echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]." \n Parcours jusqu au $next_index \n";
# good, we can now instanciate our node
$return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),"");
# As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag
$index = $next_index;
break;
case "close" :
# Depth integrity check
if ($tab_node["level"] != $depth ){
die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]);
}
#echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n";
# This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =)
# it will be skipped soon
$index = $index_stop;
break;
default:
die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'");
}
}
# We are out ... returns the array with collected children...
return ($return_tab);
}
# this function browse the xml tree and set the current node to the selected node
function give_node($path) {
if ($path[0]=="/") {
$current_node=$this->root_node;
$path=substr($path,1);
#echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path ";
}
else {
$current_node = $this->current_node;
}
#echo "PATH GIVEN=$path ";
$tab_path = split("/",$path);
foreach ($tab_path as $node_expr) {
#echo "STUDYING EXPR='$node_expr' ";
$node = $current_node;
$expr_tab = split("\?",$node_expr);
$node_name = $expr_tab[0];
$attr_tab = 0;
if (count($expr_tab)>1) {
##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS... ";
$attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]);
$attr_tab=array();
foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) {
$attr_split_expr=split("=",$attr_expr);
$attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1];
}
}
$last=0;
foreach ($node->children as $children) {
#echo "COMPARING WITH '$children->name' ";
if ($children->name == $node_name) {
##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name ";
if (is_array($attr_tab)) {
$node_attributes = $children->attributes;
foreach ($attr_tab as $key=>$value) {
if ($node_attributes[$key] == $value) {
#echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name." ";
$current_node = $children;
$last = 1;
}
}
}
else {
##echo "CHILD=".$children->name." ";
#echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name." ";
$current_node = $children;
$last=1;
}
}
if ($last) {
break;
}
}
if (!$last) {
#echo "PATH ERROR $node_name ";
#die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry...");
return 0;
}
}
return $current_node;
}
function browse_tree($path) {
$node = $this->give_node($path);
if (is_object($node)) {
$this->current_node = $node;
return 1;
}
return 0;
}
# this method dumps an html representation of the xml tree
function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) {
if ($node=="") {
$node=$this->root_node;
}
if (!is_object($node)) {
die("ERROR : node is not an object");
}
$line="";
for($i=1;$i<=$level;$i++) {
if ((i==$level-1) and ($last)) {
$line.=" ";
}
else {
$line.=" |";
}
if ($i==$level) {
$line.="`-";
}
}
$line.=$node->name;
#echo $line;
$line.="".count($node->children)."";
if (count($node->children)==1) {
$line.=" (".$node->value.") \n";
echo "$line";
}
else {
$line.=" \n";
echo "$line";
$i=1;
foreach($node->children as $children) {
if ($i==count($node->children)) {
$this->xml_show($children,$level+1,1);
}
else {
$this->xml_show($children,$level+1);
}
$i++;
}
}
}
#END_CLASS
}
EMMURE (usa) - Slave To The Game (2012)

Label : Victory Records
Sortie du Scud : 2014
Pays : Etats-Unis
Genre : Deathcore
Type : Album
Playtime : 12 Titres - 32 Mins
Que dire, mais que dire d'EMMURE ? Que dire d'un groupe qui a fait d'un Deathcore bourrin à tout point de vue leur marque de fabrique ? Nos Américains, originaires du Queens dans l'Etat de New-York et formés en 2003 jouissent pourtant d'une solide réputation. Particulièrement depuis l'opus Felony en 2009 qui leur a permis de s'imposer mondialement. Slave To The Game est leur cinquième album studio, classé tout de même 58ème sur les 200 plus vendus aux Etats-Unis. Rien que ça ! Alors, les voies du commerce récompensent-elles le talent des artistes à hauteur de leurs efforts ? Je préfère direct vous donner la réponse, histoire d'être clair dès le début : NON, NON ET ENCORE NON ! Cet album pue la musique commerciale à plein nez. Et dans sa pire définition. Une galette qui se révèle allez sympa au premier abord, sans prise de tête, mais une pure immondice musicale si l'on se penche un peu plus sur le son développé par la bande.
Je vais être bref et commencer par énumérer vite fait bien fait les points positifs de cet opus. Il me suffira de quelques lignes pour les résumer, tant ce disque est la négation du mot "musique". L'album démarre par "Insert Coin", une intro sympa avec l'entrée d'un joueur dans une salle d'arcade. Le concept est posé par le groupe : les jeux vidéos. Concept d'ailleurs si invisible que je me demande s'il est encore nécessaire de le préciser. Puis démarre "Protoman", avec un gros son, massif. Sur ce titre, on retrouve tous les éléments d'un Deathcore plombé, qui mise tout sur du gros son : des riffs massifs, puissants, une batterie propre, une basse inexistante. Au niveau du chant, il s'agit d'une voix hurlée très présente, Screamo ou sur un ton plus grave, assez bourrin, avec parfois un peu de chant clair. Des caractéristiques que l'on retrouve sur l'ensemble de l'album. On retrouve encore quelques points positifs sur certains titres. Ainsi, sur "I Am Onslaught", le riff en toile de fond est sympa, les sons en arrière-plan plutôt originaux. On les retrouve également sur "Bison Diairies". Sur "Cross Over Attack", "Umar Dumps Dormammu", la voix claire n'est pas trop mal placée. Enfin, l'interlude "Poltergeist" n'est pas déplaisante avec ses prières et sa voix torturée. Voilà qui est fait. Maintenant, fini de plaisanter les gars. Passons aux choses sérieuses.
Ben oui ! Je ne vois pas pourquoi je ferai l'apologie d'un groupe qui ne fait strictement aucun effort en studio. Le groupe utilise systématiquement la même recette sur tous les titres : un son massif, bourrin, avec des riffs puissants certes, mais basiques et répétitifs (même à l'échelle du titre, c'est pour dire). La batterie est bien exécutée, mais sans originalité. L'ensemble donne juste un Deathcore bourrin. La notion de musique est mise de côté, de même que celle de recherche musicale. Et déjà que tout cela suffirait à mettre ce disque aux oubliettes, Frankie Palmeri au chant vient parachever ce chef-d'œuvre de médiocrité de sa voix. Si, à la limite, il ne se débrouille pas trop mal en clair, la voix hurlée est carrément insupportable. Vous verrez, à la longue, vous serez totalement excédés par sa voix screamo et sa voix hurlée au possible. Pour ma part, elles m'ont ouvert le crâne passés les quatre premiers titres (et encore je suis plutôt patient). Eh oui, autant faire face à la réalité. Passé quatre titres, on n'a déjà tout compris au son de la bande, et remarquer l'absence d'innovation est un euphémisme. Pas la peine de citer d'exemples. L'album tout entier peut servir de preuve.
Vous l'aurez compris, EMMURE rassemble tous les éléments qui rendent le Deathcore détestable : un son violent, sans recherche, le tout d'une telle médiocrité qu'on se demande si le groupe n'a jamais lu une partition. Je pars donc en croisade contre EMMURE et tous les groupes assimilés (EKTOMORF, STRUCTURES, et autres) qui donnent du grain à moudre à tous ceux qui considèrent le Metal comme une musique bruyante, sans recherche, commerciale et saturée des hurlements les plus détestables (et je leur donne raison à l'écoute d'un tel disque). Un conseil : jetez ce disque dans une cheminée, ajoutez-y de l'essence, et craquez une allumette.
Ajouté : Mardi 20 Mai 2014 Chroniqueur : Resurrected2014 Score :   Lien en relation: Emmure Website Hits: 11654
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