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# # XML_node.objet # # This object is an XML node representation # # /- name (string) # xml_node --- attributes (array) # \- children (array) or value (string) class xml_node { var $name; var $attributes = array(); var $children = array(); var $value = ""; function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") { $this->name = $name; if (is_array($attributes)) { $this->attributes = $attributes; } $this->children = $children; $this->value = $value; } } # # xml_tree class # # This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes # class xml_tree { var $xml_stream; var $current_node; var $root_node; var $index; var $value; function xml_tree() { $this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array()); $this->current_node = $this->root_node; } function add_tree($xml_stream) { # Managing the parser $this->xml_stream = $xml_stream; $xml_parser = xml_parser_create(); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1); if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) { xml_parser_free($xml_parser); die("XML Parse error"); } xml_parser_free($xml_parser); # Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode. $tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1); $this->root_node->children[] = $tab_result[0]; $this->current_node = $this->root_node; } function get_node($index_start,$index_stop) { #echo "


\n"; #echo "GET-NODE($index_start,$index_stop)
\n"; # What we are going to return is an array of xml_nodes $return_tab = array(); # depth is only here to check if everything is all right $tab_node = $this->value[$index_start]; $depth = $tab_node["level"]-1; # Now we have to be sure we do not forget a single node for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) { #echo "\$index = $index
"; # get the current node $tab_node = $this->value[$index]; # what type of node is it ? switch($tab_node["type"]) { case "complete" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth+1) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n"; # Easy one, no children to manage, only a value... $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]); break; case "open" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } # Open tag, we re-use this methode to return its children # Where is the correspondong close tag ? $node_index = $this->index[$tab_node["tag"]]; $flipped_node_index = array_flip($node_index); #echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]."
"; $i=1; do { $next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++]; $next_tag=$this->value[$next_index]; } while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]); #echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n   Parcours jusqu au $next_index
\n"; # good, we can now instanciate our node $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),""); # As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag $index = $next_index; break; case "close" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth ){ die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."

\n"; # This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =) # it will be skipped soon $index = $index_stop; break; default: die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'"); } } # We are out ... returns the array with collected children... return ($return_tab); } # this function browse the xml tree and set the current node to the selected node function give_node($path) { if ($path[0]=="/") { $current_node=$this->root_node; $path=substr($path,1); #echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path
"; } else { $current_node = $this->current_node; } #echo "PATH GIVEN=$path
"; $tab_path = split("/",$path); foreach ($tab_path as $node_expr) { #echo "STUDYING EXPR='$node_expr'
"; $node = $current_node; $expr_tab = split("\?",$node_expr); $node_name = $expr_tab[0]; $attr_tab = 0; if (count($expr_tab)>1) { ##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS...
"; $attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]); $attr_tab=array(); foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) { $attr_split_expr=split("=",$attr_expr); $attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1]; } } $last=0; foreach ($node->children as $children) { #echo "COMPARING WITH '$children->name'
"; if ($children->name == $node_name) { ##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name
"; if (is_array($attr_tab)) { $node_attributes = $children->attributes; foreach ($attr_tab as $key=>$value) { if ($node_attributes[$key] == $value) { #echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last = 1; } } } else { ##echo "CHILD=".$children->name."
"; #echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last=1; } } if ($last) { break; } } if (!$last) { #echo "PATH ERROR $node_name
"; #die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry..."); return 0; } } return $current_node; } function browse_tree($path) { $node = $this->give_node($path); if (is_object($node)) { $this->current_node = $node; return 1; } return 0; } # this method dumps an html representation of the xml tree function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) { if ($node=="") { $node=$this->root_node; } if (!is_object($node)) { die("ERROR : node is not an object"); } $line=""; for($i=1;$i<=$level;$i++) { if ((i==$level-1) and ($last)) { $line.="      "; } else { $line.="     |"; } if ($i==$level) { $line.="`-"; } } $line.=$node->name; #echo $line; $line.="".count($node->children).""; if (count($node->children)==1) { $line.=" (".$node->value.")
\n"; echo "$line"; } else { $line.="
\n"; echo "$line"; $i=1; foreach($node->children as $children) { if ($i==count($node->children)) { $this->xml_show($children,$level+1,1); } else { $this->xml_show($children,$level+1); } $i++; } } } #END_CLASS }

DESTINITY (FRA) - Resolve In Crimson (2012)






Label : Lifeforce Records
Sortie du Scud : 19 novembre 2012
Pays : France
Genre : Death / Thrash Metal mélodique
Type : Album
Playtime : 9 Titres - 43 Mins





A l’heure où j’écris ces quelques mots, l’Olympique Lyonnais est en tête de la Ligue 1 après être allé gifler l’Ohème au Vélodrome. Et on s’en fout, moi le premier. Pourtant, je sens la jubilation d’un homme, comme si son énergie était de l’autre côté d’une étroite cloison. Mick, charismatique vocaliste de DESTINITY depuis sa formation en 1996 est un homme heureux. Son groupe marche, son club de cœur tourne à plein régime et seule l’exactitude d’une vague prophétie maya à venir saurait perturber cet état d’euphorie. C’est exactement le sentiment qui nous gagne à l’écoute de Resolve In Crimson, huitième album de ce qui est peut-être notre plus beau représentant hexagonal en matière de Thrash / Death mélodique à la Swedish-style. Toujours axé autour d’un noyau d’hérétiques plus que stable (Mick, Zephiros et Morteüs), les rhodaniens font donc l’actualité avec leur dernier bébé qui succède à un XI Reasons To See paru en 2010, année qui a vu un certain Olympique de Marseille chiper le championnat au club lyonnais… Comme quoi, on n’est jamais à l’abri d’un retour de bâton.

Je pense que je ne surprendrais pas grand monde en affirmant qu’avec Resolve In Crimson, DESTINITY a définitivement tiré un trait sur son passé incertain. D’abord Black Metal (admirez plutôt la pochette à la BATHORY du Wepts From The Sky de 1999) puis lorgnant sur le Death, le groupe a finalement fait son coming-out sur le Synthetic Existence de 2005, optant pour un Thrash / Death Metal brossé. Quatre albums sont sortis sous cette étiquette et de loin, ce dernier est le plus créatif et le plus abouti de tous. Parce qu’il contient tout ce qui fait mouiller la culotte des teenagers en mal de refrains trendys, de mélodies sirupeuses et d’atmosphères göteborgiennes. D’habitude, un tel portrait n’est pas flatteur, mais DESTINITY peut être fier du sien pour la simple et bonne raison que grâce à Resolve In Crimson, ces mecs ont su provoquer en moi un retour de flamme. Fatigué, lassé, éreinté par des sorties toujours plus redondantes, j’ai abandonné le style avec autant de courage que Francesco Schettino a abandonné le Costa Concordia. Avant d’être forcé à me repentir. Je n’ai pas été particulièrement ébloui par la vivacité de l’album, par ses cavalcades rythmiques, par cette frénésie propre au Thrash Metal parce que c’était téléphoné. Par contre, j’ai trouvé qu’il y avait quelque chose de vibrant au cœur de cet ouvrage, quelque chose qu’on trouve rarement ailleurs : une identité. Les refrains sont vraiment simplistes mais accrocheurs (« Black Sun Rising »), idem pour la musicalité qui jaillit de guitares à première vue rugueuses et intransigeantes. Il y a également beaucoup d’arrangements qui trahissent un passé un peu sympho et là, je ne peux pas ne pas invoquer l’ambiance de feu d’un « Aiming A Fist In Enmity » qui va jusqu’à chatouiller l’organe le plus épique d’un AMON AMARTH. Au-dessus de ça, Mick plane dans un registre vocal pas forcément inédit mais toujours aussi in-your-face. Des intonations plus claires ainsi que la participation de Stéphane Buriez sur « A Scent Of Scorn » viennent élargir le champ des combinaisons possibles et ça profite forcément à un album déjà varié et charnu comme celui-là.

Si la maxime populaire dit que le plat du pied, c’est la sécurité, j’ai tendance à penser qu’aujourd’hui, DESTINITY a tenté avec succès un geste zlatanesque. Le meilleur technicien de ce championnat très fermé a fait parler la poudre et son album résonne définitivement comme un coup de canon dans le ciel de Gerland. On l’oubliera certainement très vite, parce qu’après tout, le monde ne s’est pas arrêté de tourner le jour de sa sortie. Mais sur l’instant, il n’y a qu’un feeling qui prime : l’admiration. Ah oui, j’oubliais, pour ceux qui ne parlent pas footix : cet album est superbe, n’en perdez pas une miette.



Ajouté :  Mercredi 06 Mars 2013
Chroniqueur :  Stef.
Score :
Lien en relation:  Destinity Website
Hits: 9942
  
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