# Copyright (C) 2002-2004 gregoire HUBERT.
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# This library is free software; you can redistribute it and/or
# modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
# License as published by the Free Software Foundation; either
# version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
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# This library is distributed in the hope that it will be useful,
# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
# Lesser General Public License for more details.
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# License along with this library; if not, write to the Free Software
# Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
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# Author : gregoire HUBERT
#
# XML_node.objet
#
# This object is an XML node representation
#
# /- name (string)
# xml_node --- attributes (array)
# \- children (array) or value (string)
class xml_node {
var $name;
var $attributes = array();
var $children = array();
var $value = "";
function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") {
$this->name = $name;
if (is_array($attributes)) {
$this->attributes = $attributes;
}
$this->children = $children;
$this->value = $value;
}
}
# Copyright (C) 2003-2004 gregoire HUBERT.
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# Author : gregoire HUBERT
#
# xml_tree class
#
# This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes
#
class xml_tree {
var $xml_stream;
var $current_node;
var $root_node;
var $index;
var $value;
function xml_tree() {
$this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array());
$this->current_node = $this->root_node;
}
function add_tree($xml_stream) {
# Managing the parser
$this->xml_stream = $xml_stream;
$xml_parser = xml_parser_create();
xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0);
xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1);
if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) {
xml_parser_free($xml_parser);
die("XML Parse error");
}
xml_parser_free($xml_parser);
# Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode.
$tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1);
$this->root_node->children[] = $tab_result[0];
$this->current_node = $this->root_node;
}
function get_node($index_start,$index_stop) {
#echo " \n";
#echo "GET-NODE($index_start,$index_stop) \n";
# What we are going to return is an array of xml_nodes
$return_tab = array();
# depth is only here to check if everything is all right
$tab_node = $this->value[$index_start];
$depth = $tab_node["level"]-1;
# Now we have to be sure we do not forget a single node
for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) {
#echo "\$index = $index ";
# get the current node
$tab_node = $this->value[$index];
# what type of node is it ?
switch($tab_node["type"]) {
case "complete" :
# Depth integrity check
if ($tab_node["level"] != $depth+1) {
die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]);
}
#echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]." \n";
# Easy one, no children to manage, only a value...
$return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]);
break;
case "open" :
# Depth integrity check
if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) {
die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]);
}
# Open tag, we re-use this methode to return its children
# Where is the correspondong close tag ?
$node_index = $this->index[$tab_node["tag"]];
$flipped_node_index = array_flip($node_index);
#echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]." ";
$i=1;
do {
$next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++];
$next_tag=$this->value[$next_index];
}
while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]);
#echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]." \n Parcours jusqu au $next_index \n";
# good, we can now instanciate our node
$return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),"");
# As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag
$index = $next_index;
break;
case "close" :
# Depth integrity check
if ($tab_node["level"] != $depth ){
die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]);
}
#echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n";
# This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =)
# it will be skipped soon
$index = $index_stop;
break;
default:
die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'");
}
}
# We are out ... returns the array with collected children...
return ($return_tab);
}
# this function browse the xml tree and set the current node to the selected node
function give_node($path) {
if ($path[0]=="/") {
$current_node=$this->root_node;
$path=substr($path,1);
#echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path ";
}
else {
$current_node = $this->current_node;
}
#echo "PATH GIVEN=$path ";
$tab_path = split("/",$path);
foreach ($tab_path as $node_expr) {
#echo "STUDYING EXPR='$node_expr' ";
$node = $current_node;
$expr_tab = split("\?",$node_expr);
$node_name = $expr_tab[0];
$attr_tab = 0;
if (count($expr_tab)>1) {
##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS... ";
$attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]);
$attr_tab=array();
foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) {
$attr_split_expr=split("=",$attr_expr);
$attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1];
}
}
$last=0;
foreach ($node->children as $children) {
#echo "COMPARING WITH '$children->name' ";
if ($children->name == $node_name) {
##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name ";
if (is_array($attr_tab)) {
$node_attributes = $children->attributes;
foreach ($attr_tab as $key=>$value) {
if ($node_attributes[$key] == $value) {
#echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name." ";
$current_node = $children;
$last = 1;
}
}
}
else {
##echo "CHILD=".$children->name." ";
#echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name." ";
$current_node = $children;
$last=1;
}
}
if ($last) {
break;
}
}
if (!$last) {
#echo "PATH ERROR $node_name ";
#die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry...");
return 0;
}
}
return $current_node;
}
function browse_tree($path) {
$node = $this->give_node($path);
if (is_object($node)) {
$this->current_node = $node;
return 1;
}
return 0;
}
# this method dumps an html representation of the xml tree
function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) {
if ($node=="") {
$node=$this->root_node;
}
if (!is_object($node)) {
die("ERROR : node is not an object");
}
$line="";
for($i=1;$i<=$level;$i++) {
if ((i==$level-1) and ($last)) {
$line.=" ";
}
else {
$line.=" |";
}
if ($i==$level) {
$line.="`-";
}
}
$line.=$node->name;
#echo $line;
$line.="".count($node->children)."";
if (count($node->children)==1) {
$line.=" (".$node->value.") \n";
echo "$line";
}
else {
$line.=" \n";
echo "$line";
$i=1;
foreach($node->children as $children) {
if ($i==count($node->children)) {
$this->xml_show($children,$level+1,1);
}
else {
$this->xml_show($children,$level+1);
}
$i++;
}
}
}
#END_CLASS
}
DUSTBOWL (FRA) - In Recoil (2009)
Label : Gofannon Records
Sortie du Scud : 3 avril 2009
Pays : France
Genre : Heavy Cold Rock
Type : Album
Playtime : 12 Titres - 48 Mins
La vue de cette pochette me déprime profondément. C’est le printemps, les fleures éclosent, les abeilles butinent pour le miel qu’on mettra sur nos tartines et il a fallu que DUSTBOWL nous représente des branches mortes très automnales sur sa dernière et deuxième sortie, In Recoil. Les petits frenchies, qui depuis maintenant quelques années amassent de l’expérience dans le métier s’illustrent dans un style assez inédit : de l’Heavy Cold Rock. Alors c’est vrai que sur Metal-Impact, on est très forts pour trouver des descriptions de style farfelues et j’ai cru un instant que Gofannon Records ait voulu nous voler la vedette en décrivant ainsi son poulain. Il s’avère que non, cette appellation leur colle assez bien à la peau au final.
Le Heavy Rock, j’avoue que je ne connaissais pas et que je m’attendais à une variante de Heavy Metal en plus soft mais que nenni, les deux fonctionnent indépendamment. Il y’a d’un coté le Heavy qui habille certaines mélodies (« Denials Attract Death ») et de l’autre, un Rock/Metal en effet, assez hivernal et froid dans l’armature. Le début du disque est plutôt inoffensif et on se dit qu’à ce rythme, on aura tourné de l’œil avant la fin. Les guitares sont gentilles et le chant pincé Indie/Pop/Rock nous berce tranquillement quand soudain retentissent des cordes métallisées et une variante de growl sur « Thou Shalt Suffer » qui vient réveiller tout ça. Ajoutez à cela un passage en acoustique et vous obtenez une composition dense et riche qui suscite à nouveau l’intérêt. Sur la suivante, « Losing Ground », DUSTBOWL retrouve toute mon attention avec des guitaristes empruntés qui laissent place à un duo vocal masculin/féminin plaisant sans être génial. Bon, je concède aussi qu’au niveau des satisfactions, je trouve avoir assez donné, car ce trip musical n’est vraiment pas ma tasse de thé et qu’en concert, on doit se faire plus que chier sur des tempos à deux de tension et un vocaliste amorphe. « Dust Collector » offre quelques sonorités électroniques et « Versus » confirmera définitivement que ça sent de loin le dernier LACRIMAS PROFUNDERE dans cette optique de créations surgelées, réchauffées par un timbre de voix très guttural. Et si, en bon néophyte que je suis, j’ai pu me laisser à quelques reprises surprendre par des atmosphères protectrices et nouvelles, j’ai également cessé au bout d’une demi-heure, de chercher un quelconque motif d’intérêt à des complaintes plates comme « Nowadays Lament » ou « Sacred Traces ». Pourtant, je suis suffisamment ouvert d’esprit pour m’accommoder à mes choix et les assumer pleinement. Mais là, je ne sais pas trop ce qui m’a pris. J’étais peut-être, encore sous le choc de voyages vers l’inconnu probants. Pour moi ce soir, c’est un échec.
Mais qu’on ne me fasse pas dire ce que je n’ai pas dis. In Recoil n’est pas un mauvais disque. C’est une histoire de goûts. J’ai exprimé les miens sans détour, cette expérience est définitivement trop bizarre pour que je m’y investisse plus longtemps. Et je me mets à la place de la communauté de chevelus qui consulte régulièrement ces pages, vous ne devriez pas trouver votre compte avec DUSTBOWL. Après ça, la décision vous appartient.
Ajouté : Vendredi 08 Mai 2009 Chroniqueur : Stef. Score : Lien en relation: Dustbowl Website Hits: 10599
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