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# # XML_node.objet # # This object is an XML node representation # # /- name (string) # xml_node --- attributes (array) # \- children (array) or value (string) class xml_node { var $name; var $attributes = array(); var $children = array(); var $value = ""; function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") { $this->name = $name; if (is_array($attributes)) { $this->attributes = $attributes; } $this->children = $children; $this->value = $value; } } # # xml_tree class # # This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes # class xml_tree { var $xml_stream; var $current_node; var $root_node; var $index; var $value; function xml_tree() { $this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array()); $this->current_node = $this->root_node; } function add_tree($xml_stream) { # Managing the parser $this->xml_stream = $xml_stream; $xml_parser = xml_parser_create(); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1); if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) { xml_parser_free($xml_parser); die("XML Parse error"); } xml_parser_free($xml_parser); # Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode. $tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1); $this->root_node->children[] = $tab_result[0]; $this->current_node = $this->root_node; } function get_node($index_start,$index_stop) { #echo "


\n"; #echo "GET-NODE($index_start,$index_stop)
\n"; # What we are going to return is an array of xml_nodes $return_tab = array(); # depth is only here to check if everything is all right $tab_node = $this->value[$index_start]; $depth = $tab_node["level"]-1; # Now we have to be sure we do not forget a single node for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) { #echo "\$index = $index
"; # get the current node $tab_node = $this->value[$index]; # what type of node is it ? switch($tab_node["type"]) { case "complete" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth+1) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n"; # Easy one, no children to manage, only a value... $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]); break; case "open" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } # Open tag, we re-use this methode to return its children # Where is the correspondong close tag ? $node_index = $this->index[$tab_node["tag"]]; $flipped_node_index = array_flip($node_index); #echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]."
"; $i=1; do { $next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++]; $next_tag=$this->value[$next_index]; } while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]); #echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n   Parcours jusqu au $next_index
\n"; # good, we can now instanciate our node $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),""); # As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag $index = $next_index; break; case "close" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth ){ die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."

\n"; # This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =) # it will be skipped soon $index = $index_stop; break; default: die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'"); } } # We are out ... returns the array with collected children... return ($return_tab); } # this function browse the xml tree and set the current node to the selected node function give_node($path) { if ($path[0]=="/") { $current_node=$this->root_node; $path=substr($path,1); #echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path
"; } else { $current_node = $this->current_node; } #echo "PATH GIVEN=$path
"; $tab_path = split("/",$path); foreach ($tab_path as $node_expr) { #echo "STUDYING EXPR='$node_expr'
"; $node = $current_node; $expr_tab = split("\?",$node_expr); $node_name = $expr_tab[0]; $attr_tab = 0; if (count($expr_tab)>1) { ##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS...
"; $attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]); $attr_tab=array(); foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) { $attr_split_expr=split("=",$attr_expr); $attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1]; } } $last=0; foreach ($node->children as $children) { #echo "COMPARING WITH '$children->name'
"; if ($children->name == $node_name) { ##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name
"; if (is_array($attr_tab)) { $node_attributes = $children->attributes; foreach ($attr_tab as $key=>$value) { if ($node_attributes[$key] == $value) { #echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last = 1; } } } else { ##echo "CHILD=".$children->name."
"; #echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last=1; } } if ($last) { break; } } if (!$last) { #echo "PATH ERROR $node_name
"; #die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry..."); return 0; } } return $current_node; } function browse_tree($path) { $node = $this->give_node($path); if (is_object($node)) { $this->current_node = $node; return 1; } return 0; } # this method dumps an html representation of the xml tree function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) { if ($node=="") { $node=$this->root_node; } if (!is_object($node)) { die("ERROR : node is not an object"); } $line=""; for($i=1;$i<=$level;$i++) { if ((i==$level-1) and ($last)) { $line.="      "; } else { $line.="     |"; } if ($i==$level) { $line.="`-"; } } $line.=$node->name; #echo $line; $line.="".count($node->children).""; if (count($node->children)==1) { $line.=" (".$node->value.")
\n"; echo "$line"; } else { $line.="
\n"; echo "$line"; $i=1; foreach($node->children as $children) { if ($i==count($node->children)) { $this->xml_show($children,$level+1,1); } else { $this->xml_show($children,$level+1); } $i++; } } } #END_CLASS }

NEAERA (de) - Armamentarium (2007)






Label : Metal Blade / Nocturne
Sortie du Scud : 24 août 2007
Pays : Allemagne
Genre : Death Metalcore
Type : Album
Playtime : 11 Titres - 53 Mins





Petit à petit, l’oiseau fait son nid. Ou plutôt cherche à le faire. Voilà une maxime qui colle parfaitement à NEAERA. Nea quoi ? Evidemment, ce nom ne vous parle peut-être pas puisque les petits allemands n’en sont qu’a leur troisième jet depuis leur date de formation, en 2003. Et en plus, ils n’ont pas choisi la facilité puisque leur truc à eux, c’est le Death doublé d’un Metalcore teuton comme pas deux. Difficile de percer dans ces conditions quand on sait que l’Allemagne déborde de ce type de combo. Leur signature en 2004 sur le prestigieux Metal Blade Records était censée leur ouvrir les portes de la scène mainstream. C’est plutôt raté puisque jusqu'à présent, NEAERA n’aura fait que chatouiller la plante des pieds de formations comme HEAVEN SHALL BURN quand on se réfère au checkpoint qu’est la cheville selon une expression courante dans notre beau pays.
Avec une pochette faite dans un style très graphique mais inexpressive, cet Armamentarium passe plutôt incognito. La question est : le manque de personnalité de la jaquette va t’elle déteindre sur le scud ? La réponse est claire : oui. La première piste, « Spearheading The Spawn » nous entraîne sous une avalanche de blast beats dans un monde où se côtoient la brutalité du propos et la brutalité du son. Une sorte de gros brouillon sonore mal construit.
Je ne suis pas en train de dire que c’est mauvais mais ces premières minutes manquent cruellement d’originalité. La voix du chanteur, Benny Hilleke n’améliore guère le résultat puisque l’on a affaire à des vocaux du type plus Hardcore que Metalcore et suppléés par des growls de mauvais goût. On dirait presque un mélange azéotrope : la température monte au fil des minutes mais le travail de composition reste désespérément stable.
L’opus suit son cours sans vraiment d’intérêt. Il a même terminé en fond sonore. Et je trouve ça on ne peut plus dommage car NEAERA semble posséder un potentiel énorme et pour preuve, un très grand label les a pris sous son aile. Alors si l’on se met à chercher des points positifs, on peut bien en trouver quelques uns. Les solos qui parsèment épisodiquement l’album sont bien travaillés et font souffler un peu l’auditeur.
Par ailleurs, on ne peut pas dire que les allemands gardent la même ligne de conduite tout au long de l’opus car certains morceaux sont plus ambiants que d’autres, plus brutaux (« The Orphaning », « Mutiny Of Untamed Minds »). On trouve aussi de bons titres comme « Harbringer » et « In Loss » qui se succèdent de manière agréable.
Mais c’est trop peu hélas pour espérer quoi que ce soit d’autre que la note infligée. Un 6/10 soit une mention "mi-figue, mi-raisin" qui résume à merveille cet Armamentarium.
Allez les gars, la prochaine, c’est la bonne !



Ajouté :  Jeudi 22 Mai 2008
Chroniqueur :  Stef.
Score :
Lien en relation:  Neaera Website
Hits: 12613
  
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