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# # XML_node.objet # # This object is an XML node representation # # /- name (string) # xml_node --- attributes (array) # \- children (array) or value (string) class xml_node { var $name; var $attributes = array(); var $children = array(); var $value = ""; function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") { $this->name = $name; if (is_array($attributes)) { $this->attributes = $attributes; } $this->children = $children; $this->value = $value; } } # # xml_tree class # # This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes # class xml_tree { var $xml_stream; var $current_node; var $root_node; var $index; var $value; function xml_tree() { $this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array()); $this->current_node = $this->root_node; } function add_tree($xml_stream) { # Managing the parser $this->xml_stream = $xml_stream; $xml_parser = xml_parser_create(); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1); if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) { xml_parser_free($xml_parser); die("XML Parse error"); } xml_parser_free($xml_parser); # Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode. $tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1); $this->root_node->children[] = $tab_result[0]; $this->current_node = $this->root_node; } function get_node($index_start,$index_stop) { #echo "


\n"; #echo "GET-NODE($index_start,$index_stop)
\n"; # What we are going to return is an array of xml_nodes $return_tab = array(); # depth is only here to check if everything is all right $tab_node = $this->value[$index_start]; $depth = $tab_node["level"]-1; # Now we have to be sure we do not forget a single node for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) { #echo "\$index = $index
"; # get the current node $tab_node = $this->value[$index]; # what type of node is it ? switch($tab_node["type"]) { case "complete" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth+1) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n"; # Easy one, no children to manage, only a value... $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]); break; case "open" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } # Open tag, we re-use this methode to return its children # Where is the correspondong close tag ? $node_index = $this->index[$tab_node["tag"]]; $flipped_node_index = array_flip($node_index); #echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]."
"; $i=1; do { $next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++]; $next_tag=$this->value[$next_index]; } while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]); #echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n   Parcours jusqu au $next_index
\n"; # good, we can now instanciate our node $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),""); # As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag $index = $next_index; break; case "close" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth ){ die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."

\n"; # This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =) # it will be skipped soon $index = $index_stop; break; default: die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'"); } } # We are out ... returns the array with collected children... return ($return_tab); } # this function browse the xml tree and set the current node to the selected node function give_node($path) { if ($path[0]=="/") { $current_node=$this->root_node; $path=substr($path,1); #echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path
"; } else { $current_node = $this->current_node; } #echo "PATH GIVEN=$path
"; $tab_path = split("/",$path); foreach ($tab_path as $node_expr) { #echo "STUDYING EXPR='$node_expr'
"; $node = $current_node; $expr_tab = split("\?",$node_expr); $node_name = $expr_tab[0]; $attr_tab = 0; if (count($expr_tab)>1) { ##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS...
"; $attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]); $attr_tab=array(); foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) { $attr_split_expr=split("=",$attr_expr); $attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1]; } } $last=0; foreach ($node->children as $children) { #echo "COMPARING WITH '$children->name'
"; if ($children->name == $node_name) { ##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name
"; if (is_array($attr_tab)) { $node_attributes = $children->attributes; foreach ($attr_tab as $key=>$value) { if ($node_attributes[$key] == $value) { #echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last = 1; } } } else { ##echo "CHILD=".$children->name."
"; #echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last=1; } } if ($last) { break; } } if (!$last) { #echo "PATH ERROR $node_name
"; #die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry..."); return 0; } } return $current_node; } function browse_tree($path) { $node = $this->give_node($path); if (is_object($node)) { $this->current_node = $node; return 1; } return 0; } # this method dumps an html representation of the xml tree function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) { if ($node=="") { $node=$this->root_node; } if (!is_object($node)) { die("ERROR : node is not an object"); } $line=""; for($i=1;$i<=$level;$i++) { if ((i==$level-1) and ($last)) { $line.="      "; } else { $line.="     |"; } if ($i==$level) { $line.="`-"; } } $line.=$node->name; #echo $line; $line.="".count($node->children).""; if (count($node->children)==1) { $line.=" (".$node->value.")
\n"; echo "$line"; } else { $line.="
\n"; echo "$line"; $i=1; foreach($node->children as $children) { if ($i==count($node->children)) { $this->xml_show($children,$level+1,1); } else { $this->xml_show($children,$level+1); } $i++; } } } #END_CLASS }

GRIND-O-MATIC (FRA) - 9 Ways to Use a Meatgrinder (2006)






Label : Auto-Production
Sortie du Scud : 13 novembre 2006
Pays : France
Genre : Grindcore
Type : Démo
Playtime : 9 Titres - 20 Mins





Au bout de trois ans d’existence, les français de GRIND-O-MATIC se sont enfin résolus à mettre en exergue leur premier opus de Grindcore, au cas où vous ne l’auriez pas remarqué en lisant la fiche de présentation de ce jeune groupe hexagonal. Avec GRIND-O-MATIC, on est dans le domaine du Grindcore cradingue et de ces effluves de viandes froides avariées et ces bouts de barbaques nauséabonds, ces ustensiles de boucheries corrodés. Pas le Grindcore "propre" des dernières moutures de NAPALM DEATH.
Une panoplie de neuf quartiers de filets mignons produits par ces fans d’équarrissage et de carcasses purulentes suspendues au dessus de flaques d’urine jaunies à l’urobiline vous attendent sur cette rondelle de veau. Pour traduire ces visions, la musique des quatre français Grind-O-Manu (guitares/voix), Grind-O-Sidi (guitares), Peporc-O-Matic (rots en tous genres), Bob-O-Matic (batterie) ne fait pas dans le raffiné mais plus dans le gargantuesque. Au menu, incrustations de chair faisandée et de tâches d’hémoglobine, ce quatuor nous sert neuf morceaux de viande rosée retraçant leur fameux trois ans d’existence. Comme de coutume dans le microcosme du Grind, on perçoit un certain second degré qui transparaît au niveau du choix des titres des morceaux (« The Law is The Saw », « Zombie Manicure », « Grill Your Mother Bake Your Dog ») ou dans les surnoms choisis pas les musiciens comme par exemple Peporc-O-Matic derrière le micro aux cris porcins de gros verras qui font largement l’affaire. Bruitages en toute sorte comme des armes blanches transperçant de la chair humaine ou le passage à tabac d’une petite fille dans une cour de récré font de ce disque un véritable plaidoyer pour la boucherie humaine ! Carnivores et amis des porcs, votre amour de la viande sera ici grandement rassasié. La musique n’a rien d’inventive cependant les quatre charcutiers mettent tellement d’entrain et leurs tripes sur la table que cela en devient plus qu’intéressant et non dénué d’intérêt tels que sur les steacks « Zombie Manicure », le rôti « Butchered Before Birth » ou le bon faux-filet « Riot With The Dead ».
Comme on aurait pu s’y attendre, le son souffre du manque d’expérience et du manque de moyens des musiciens bien que leur musique soit de bonne facture, bien préparée et assaisonnée comme on le ressent au travers de ces morceaux bien cuits. Un groupe de Grind aux recettes de viandes rouges basiques et honnêtes qui ne nous surprennent guère mais qui ont au moins le goût (si on peut dire !) de proposer des morceaux de viandes de qualité pour un premier album.



Ajouté :  Mercredi 17 Janvier 2007
Chroniqueur :  Loki
Score :
Lien en relation:  Grind-O-Matic Website
Hits: 16887
  
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