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# # XML_node.objet # # This object is an XML node representation # # /- name (string) # xml_node --- attributes (array) # \- children (array) or value (string) class xml_node { var $name; var $attributes = array(); var $children = array(); var $value = ""; function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") { $this->name = $name; if (is_array($attributes)) { $this->attributes = $attributes; } $this->children = $children; $this->value = $value; } } # # xml_tree class # # This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes # class xml_tree { var $xml_stream; var $current_node; var $root_node; var $index; var $value; function xml_tree() { $this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array()); $this->current_node = $this->root_node; } function add_tree($xml_stream) { # Managing the parser $this->xml_stream = $xml_stream; $xml_parser = xml_parser_create(); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1); if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) { xml_parser_free($xml_parser); die("XML Parse error"); } xml_parser_free($xml_parser); # Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode. $tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1); $this->root_node->children[] = $tab_result[0]; $this->current_node = $this->root_node; } function get_node($index_start,$index_stop) { #echo "


\n"; #echo "GET-NODE($index_start,$index_stop)
\n"; # What we are going to return is an array of xml_nodes $return_tab = array(); # depth is only here to check if everything is all right $tab_node = $this->value[$index_start]; $depth = $tab_node["level"]-1; # Now we have to be sure we do not forget a single node for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) { #echo "\$index = $index
"; # get the current node $tab_node = $this->value[$index]; # what type of node is it ? switch($tab_node["type"]) { case "complete" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth+1) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n"; # Easy one, no children to manage, only a value... $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]); break; case "open" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } # Open tag, we re-use this methode to return its children # Where is the correspondong close tag ? $node_index = $this->index[$tab_node["tag"]]; $flipped_node_index = array_flip($node_index); #echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]."
"; $i=1; do { $next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++]; $next_tag=$this->value[$next_index]; } while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]); #echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n   Parcours jusqu au $next_index
\n"; # good, we can now instanciate our node $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),""); # As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag $index = $next_index; break; case "close" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth ){ die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."

\n"; # This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =) # it will be skipped soon $index = $index_stop; break; default: die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'"); } } # We are out ... returns the array with collected children... return ($return_tab); } # this function browse the xml tree and set the current node to the selected node function give_node($path) { if ($path[0]=="/") { $current_node=$this->root_node; $path=substr($path,1); #echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path
"; } else { $current_node = $this->current_node; } #echo "PATH GIVEN=$path
"; $tab_path = split("/",$path); foreach ($tab_path as $node_expr) { #echo "STUDYING EXPR='$node_expr'
"; $node = $current_node; $expr_tab = split("\?",$node_expr); $node_name = $expr_tab[0]; $attr_tab = 0; if (count($expr_tab)>1) { ##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS...
"; $attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]); $attr_tab=array(); foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) { $attr_split_expr=split("=",$attr_expr); $attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1]; } } $last=0; foreach ($node->children as $children) { #echo "COMPARING WITH '$children->name'
"; if ($children->name == $node_name) { ##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name
"; if (is_array($attr_tab)) { $node_attributes = $children->attributes; foreach ($attr_tab as $key=>$value) { if ($node_attributes[$key] == $value) { #echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last = 1; } } } else { ##echo "CHILD=".$children->name."
"; #echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last=1; } } if ($last) { break; } } if (!$last) { #echo "PATH ERROR $node_name
"; #die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry..."); return 0; } } return $current_node; } function browse_tree($path) { $node = $this->give_node($path); if (is_object($node)) { $this->current_node = $node; return 1; } return 0; } # this method dumps an html representation of the xml tree function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) { if ($node=="") { $node=$this->root_node; } if (!is_object($node)) { die("ERROR : node is not an object"); } $line=""; for($i=1;$i<=$level;$i++) { if ((i==$level-1) and ($last)) { $line.="      "; } else { $line.="     |"; } if ($i==$level) { $line.="`-"; } } $line.=$node->name; #echo $line; $line.="".count($node->children).""; if (count($node->children)==1) { $line.=" (".$node->value.")
\n"; echo "$line"; } else { $line.="
\n"; echo "$line"; $i=1; foreach($node->children as $children) { if ($i==count($node->children)) { $this->xml_show($children,$level+1,1); } else { $this->xml_show($children,$level+1); } $i++; } } } #END_CLASS }

THRONE OF SATURN (usa) - Throne Of Saturn (2016)






Label : Auto-Production
Sortie du Scud : 31 octobre 2016
Pays : Etats-Unis
Genre : Doom Sludge
Type : EP
Playtime : 4 Titres - 15 Mins





C'est une histoire banale. Celle de deux potes qui jamment depuis des années dans leur garage de Providence (Rhode Island, côte Est des Etats-Unis). Un guitariste, un batteur. Un beau jour, ils décident qu'ils aimeraient bien ajouter une voix à leur mixture et proposent à un pote de prendre le micro. Ce dernier n'a jamais chanté dans aucune formation mais il touche sa bille au karaoké. Voilà donc les trois larrons qui jamment ensemble et le miracle s'opère, le vocaliste est exactement dans le ton recherché par le gratteux et le batteur. Prenant de l'assurance, la bande se fait groupe, se baptisant THRONE OF SATURN et donne quelques sets localement. Une histoire commence et nos amis se disent qu'il serait bien d'en conserver la genèse pour la postérité en enregistrant un disque. Vous savez comment cela se passe dans ces cas-là. Quatre pistes sont mises en boite par le trio. Autoproduction totale. Sauf que nos copains décident de confier le mixage à des pros, ce qui est toujours une bonne chose. Voici donc Throne Of Saturn, EP éponyme créé, conçu et produit par une bande de parfaits inconnus.
Cette ingénuité donne au projet un petit côté mystérieux pas désagréable. Pas de dossier de presse interchangeable, pas de superlatifs pompeux, pas de page wikipedia bidonnée, même pas une page facebook dodue. Faire une recherche web sur le gang ramène systématiquement vers les sources de son nom (un livre de science-fiction écrit par Allen Drury en 1971 et parlant de la conquête de la planète Mars!). Une éventuelle interview pourrait nous éclairer mais en attendant, on suppose que le Saturne qui a inspiré la musique est plutôt celui qui dévore son fils sur la toile de Goya choisie par THRONE OF SATURN pour illustrer son EP.

Musicalement, les ricains citent comme références ISIS, NEUROSIS, CULT OF LUNA, BARONES et MASTODON, vous pouvez donc vous imaginer qu'ils ne font pas exactement dans la gaudriole. Non, Throne Of Saturn, c'est du Doom / Sludge douloureux et tourbé. Le son est crasseux comme il se doit pour du Sludge, mais le mixage est bien propre. Les instruments sont mis légèrement en avant tandis que le chant semble venir de la pièce de derrière, on du fonds de la cave, quoique l'effet de reverb ne soit pas exagéré comme c'est parfois le cas. C'est une voix lointaine mais qu'on entend bien clairement, et c'est une bonne chose car elle donne sa personnalité au projet.
La musique est sympa mais sans folie. C'est un mid tempo très lourd avec une rythmique plombée et une batterie énergique. Le riffing est accrocheur mais il ressemble beaucoup à une collection de riffs empruntés à d'autres. Les guitares doublées donnent du corps à l'ensemble et le chant, véritable pièce maîtresse des compos, habite littéralement la musique, avec un accent traînant et langoureux comparable à celui de Ozzy Osbourne et de son fils spirituel, Uncle Acid. Les quatre chansons de l'EP sont une déclinaison d'une même ambiance qui, outre les inspirateurs cités plus haut, rappellent souvent l'ambiance délétère de la chanson Black Sabbath, une impression confortée par le choix de la date de sortie : le 31 octobre, pour Halloween, si ça n'est pas un message clair et net, je ne sais pas ce qu'il vous faut !

Loin d'être un produit standardisé ou la énième resucée d'un Doom entendu mille fois, THRONE OF SATURN tire son épingle du jeu avec un projet entouré d'une aura de mystère qu'on croyait totalement disparue depuis l'avènement des réseaux sociaux. La force du disque c'est justement qu'on ne sait pas trop d'où il vient et même si la musique n'est pas très originale, la réalisation et les ingrédients ont de quoi vous habiter pendant quelques heures.



Ajouté :  Vendredi 10 Février 2017
Chroniqueur :  Rivax
Score :
Lien en relation:  Throne Of Saturn Website
Hits: 5432
  
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