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# # XML_node.objet # # This object is an XML node representation # # /- name (string) # xml_node --- attributes (array) # \- children (array) or value (string) class xml_node { var $name; var $attributes = array(); var $children = array(); var $value = ""; function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") { $this->name = $name; if (is_array($attributes)) { $this->attributes = $attributes; } $this->children = $children; $this->value = $value; } } # # xml_tree class # # This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes # class xml_tree { var $xml_stream; var $current_node; var $root_node; var $index; var $value; function xml_tree() { $this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array()); $this->current_node = $this->root_node; } function add_tree($xml_stream) { # Managing the parser $this->xml_stream = $xml_stream; $xml_parser = xml_parser_create(); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1); if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) { xml_parser_free($xml_parser); die("XML Parse error"); } xml_parser_free($xml_parser); # Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode. $tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1); $this->root_node->children[] = $tab_result[0]; $this->current_node = $this->root_node; } function get_node($index_start,$index_stop) { #echo "


\n"; #echo "GET-NODE($index_start,$index_stop)
\n"; # What we are going to return is an array of xml_nodes $return_tab = array(); # depth is only here to check if everything is all right $tab_node = $this->value[$index_start]; $depth = $tab_node["level"]-1; # Now we have to be sure we do not forget a single node for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) { #echo "\$index = $index
"; # get the current node $tab_node = $this->value[$index]; # what type of node is it ? switch($tab_node["type"]) { case "complete" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth+1) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n"; # Easy one, no children to manage, only a value... $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]); break; case "open" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } # Open tag, we re-use this methode to return its children # Where is the correspondong close tag ? $node_index = $this->index[$tab_node["tag"]]; $flipped_node_index = array_flip($node_index); #echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]."
"; $i=1; do { $next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++]; $next_tag=$this->value[$next_index]; } while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]); #echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n   Parcours jusqu au $next_index
\n"; # good, we can now instanciate our node $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),""); # As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag $index = $next_index; break; case "close" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth ){ die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."

\n"; # This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =) # it will be skipped soon $index = $index_stop; break; default: die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'"); } } # We are out ... returns the array with collected children... return ($return_tab); } # this function browse the xml tree and set the current node to the selected node function give_node($path) { if ($path[0]=="/") { $current_node=$this->root_node; $path=substr($path,1); #echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path
"; } else { $current_node = $this->current_node; } #echo "PATH GIVEN=$path
"; $tab_path = split("/",$path); foreach ($tab_path as $node_expr) { #echo "STUDYING EXPR='$node_expr'
"; $node = $current_node; $expr_tab = split("\?",$node_expr); $node_name = $expr_tab[0]; $attr_tab = 0; if (count($expr_tab)>1) { ##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS...
"; $attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]); $attr_tab=array(); foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) { $attr_split_expr=split("=",$attr_expr); $attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1]; } } $last=0; foreach ($node->children as $children) { #echo "COMPARING WITH '$children->name'
"; if ($children->name == $node_name) { ##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name
"; if (is_array($attr_tab)) { $node_attributes = $children->attributes; foreach ($attr_tab as $key=>$value) { if ($node_attributes[$key] == $value) { #echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last = 1; } } } else { ##echo "CHILD=".$children->name."
"; #echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last=1; } } if ($last) { break; } } if (!$last) { #echo "PATH ERROR $node_name
"; #die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry..."); return 0; } } return $current_node; } function browse_tree($path) { $node = $this->give_node($path); if (is_object($node)) { $this->current_node = $node; return 1; } return 0; } # this method dumps an html representation of the xml tree function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) { if ($node=="") { $node=$this->root_node; } if (!is_object($node)) { die("ERROR : node is not an object"); } $line=""; for($i=1;$i<=$level;$i++) { if ((i==$level-1) and ($last)) { $line.="      "; } else { $line.="     |"; } if ($i==$level) { $line.="`-"; } } $line.=$node->name; #echo $line; $line.="".count($node->children).""; if (count($node->children)==1) { $line.=" (".$node->value.")
\n"; echo "$line"; } else { $line.="
\n"; echo "$line"; $i=1; foreach($node->children as $children) { if ($i==count($node->children)) { $this->xml_show($children,$level+1,1); } else { $this->xml_show($children,$level+1); } $i++; } } } #END_CLASS }

MINDFLAIR (de) - Scourge of Mankind (2015)






Label : Everyday Hate
Sortie du Scud : 23 février 2015
Pays : Allemagne
Genre : Grind
Type : Album
Playtime : 13 Titres - 25 Mins





C'est le week-end Pascal. Oui, les oeufs en chocolat, les mômes aux sourires endormis qui fouinent dans le jardin, espérant trouver le précieux sésame planqué avec amour, acheté à Lidl cinquante centimes pièce... Il fait beau, les parents sont fiers de leur progéniture qui se les caille par moins deux degrés dans le potager, soulevant les pieds de tomate pour trouver un bout de plastique emballé à la hâte, au vieux goût bien industriel...
Moi, je m'en tape, je n'ai pas d'enfants. Et je serais tenté de dire qu'en cette occasion, j'en suis ravi. Et puis je n'aime pas le chocolat.
Non, moi ce que j'aime, c'est fouiller sur le net. Fouiner pendant des heures pour trouver LE skeud dont j'aurai envie de parler. Ah, et j'aime le Grind aussi, mais tout ça vous le saviez déjà. Les trucs obscurs, que tout le monde fuit, qui font du bruit et qui laissent le chaland abasourdi.

Alors hop, au boulot. Mais en ce matin dominical, je n'ai pas eu à chercher longtemps, puisque dans mes mails se cachait le lien permettant de télécharger le dernier album de flingués que j'aime particulièrement. Hum, EveryDayHate, label qui sent bon la transgression auditive, et surtout, MINDFLAIR, Scourge Of Mankind. MINDFLAIR, pour les ignorants est un collectif allemand, sévissant depuis pas mal d'années déjà. Arthur, Boris, Chris et Moshfred, forment un quartette pur Grind, qui aligne les sorties depuis 1994. En gros, un des cadors du style, une emprunte, un style, une référence. Un paquet de démos, des splits, des LP, des EP, et aujourd'hui, enfin, un nouvel album. Ils ont partagé des faces avec RUNNING GUTS, SUPPOSITORY, se sont retrouvé sur une compile hommage à REPULSION, alors vous voyez le genre.

Alors au lieu de parler de cette matière brunâtre qui enchante tant les bambins, je vais donc parler de ce dernier LP, qui en vingt cinq minutes s'étale dans tous les sens, avec un seul mot d'ordre. "La société c'est de la merde, alors essayons de mettre notre dégoût en musique". J'abonde dans ce sens, spécialement lorsque le dégoût est exprimé de manière formelle qui ne laisse aucune place au doute.
Car MINDFLAIR, inutile de faire des ronds de jambes ou de partir dans des figures de style en arabesques, c'est du Crust, du Grind, un peu de Crust, et encore du Grind. Une rafale d'un peu moins d'une demi heure qui ne dévie pas d'une ligne de conduite adoptée il y a très longtemps, et qui ne compte certainement pas le faire. Peu d'évolution depuis Green Bakery en 2002 ou Stagnation (là, c'est limite un aveu quand même...) en 2005, pas de changement même mineur depuis leur split avec SANITYS DAWN il y a 7 ans, non, toujours la même recette qui part à fond la caisse et ne ralentit que très rarement.

Pour situer, prenez une intro d'AGATHOCLES, un riff d'UNSEEN TERROR, des passages tout en douceur d'INSECT WARFARE, et vous aurez plus ou moins pigé la structure générale de ce Scourge of Mankind. Parfois, ça se veut plus lourd que la moyenne, et ça tombe dans des riffs bien gras, ça peut même s'amuser d'un segment up tempo qui groove du tonnerre ("Deadlocked"), mais ça retombe vite dans l'hystérie collective, encore plus appuyée par l'utilisation systématique de deux types de chant, l'un genre "souris niquée par un piège sournois", l'autre plus type "ours réveillé par un nid d'abeilles belliqueuses".

C'est efficace à n'en point douter, les rythmes sont parfois bien bizarres, les guitares se plaisent parfois à enchaîner à la cool des riffs qui accrochent l'oreille, mais ne soyons pas dupe, MINDFLAIR - et ce quelle que soit la sortie - c'est surtout la possibilité de s'envoyer en l'air via un Crust/Grind de tradition qui ne fait pas de détail. Avec une production puissante et un peu étouffée, Scourge of Mankind ne fait pas exception à la règle établie depuis les mid 90's, et après tout, je ne vois aucune raison de les contredire.

Non, Scourge of Mankind ne propose rien de neuf, mais pourquoi faire ? Il ne contient pas la clé du pourquoi du comment, il reste fidèle à une ligne de conduite qui broie les esgourdes comme le marteau explose les noix, mais vous préférez quoi ?
Ecouter un truc qui vous file la pêche, ou aller vous emmerder dans votre jardin de cinquante mètres carrés à vous émerveiller de la tronche de votre engeance qui s'extasie devant des trucs ovales chimiques planqués à la hâte ?
Moi j'ai choisi. Et puis les enfants et le chocolat... Ca me gonfle.



Ajouté :  Jeudi 16 Avril 2015
Chroniqueur :  Mortne2001
Score :
Lien en relation:  Mindflair Website
Hits: 2472
  
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