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# # XML_node.objet # # This object is an XML node representation # # /- name (string) # xml_node --- attributes (array) # \- children (array) or value (string) class xml_node { var $name; var $attributes = array(); var $children = array(); var $value = ""; function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") { $this->name = $name; if (is_array($attributes)) { $this->attributes = $attributes; } $this->children = $children; $this->value = $value; } } # # xml_tree class # # This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes # class xml_tree { var $xml_stream; var $current_node; var $root_node; var $index; var $value; function xml_tree() { $this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array()); $this->current_node = $this->root_node; } function add_tree($xml_stream) { # Managing the parser $this->xml_stream = $xml_stream; $xml_parser = xml_parser_create(); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1); if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) { xml_parser_free($xml_parser); die("XML Parse error"); } xml_parser_free($xml_parser); # Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode. $tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1); $this->root_node->children[] = $tab_result[0]; $this->current_node = $this->root_node; } function get_node($index_start,$index_stop) { #echo "


\n"; #echo "GET-NODE($index_start,$index_stop)
\n"; # What we are going to return is an array of xml_nodes $return_tab = array(); # depth is only here to check if everything is all right $tab_node = $this->value[$index_start]; $depth = $tab_node["level"]-1; # Now we have to be sure we do not forget a single node for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) { #echo "\$index = $index
"; # get the current node $tab_node = $this->value[$index]; # what type of node is it ? switch($tab_node["type"]) { case "complete" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth+1) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n"; # Easy one, no children to manage, only a value... $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]); break; case "open" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } # Open tag, we re-use this methode to return its children # Where is the correspondong close tag ? $node_index = $this->index[$tab_node["tag"]]; $flipped_node_index = array_flip($node_index); #echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]."
"; $i=1; do { $next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++]; $next_tag=$this->value[$next_index]; } while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]); #echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n   Parcours jusqu au $next_index
\n"; # good, we can now instanciate our node $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),""); # As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag $index = $next_index; break; case "close" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth ){ die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."

\n"; # This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =) # it will be skipped soon $index = $index_stop; break; default: die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'"); } } # We are out ... returns the array with collected children... return ($return_tab); } # this function browse the xml tree and set the current node to the selected node function give_node($path) { if ($path[0]=="/") { $current_node=$this->root_node; $path=substr($path,1); #echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path
"; } else { $current_node = $this->current_node; } #echo "PATH GIVEN=$path
"; $tab_path = split("/",$path); foreach ($tab_path as $node_expr) { #echo "STUDYING EXPR='$node_expr'
"; $node = $current_node; $expr_tab = split("\?",$node_expr); $node_name = $expr_tab[0]; $attr_tab = 0; if (count($expr_tab)>1) { ##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS...
"; $attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]); $attr_tab=array(); foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) { $attr_split_expr=split("=",$attr_expr); $attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1]; } } $last=0; foreach ($node->children as $children) { #echo "COMPARING WITH '$children->name'
"; if ($children->name == $node_name) { ##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name
"; if (is_array($attr_tab)) { $node_attributes = $children->attributes; foreach ($attr_tab as $key=>$value) { if ($node_attributes[$key] == $value) { #echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last = 1; } } } else { ##echo "CHILD=".$children->name."
"; #echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last=1; } } if ($last) { break; } } if (!$last) { #echo "PATH ERROR $node_name
"; #die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry..."); return 0; } } return $current_node; } function browse_tree($path) { $node = $this->give_node($path); if (is_object($node)) { $this->current_node = $node; return 1; } return 0; } # this method dumps an html representation of the xml tree function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) { if ($node=="") { $node=$this->root_node; } if (!is_object($node)) { die("ERROR : node is not an object"); } $line=""; for($i=1;$i<=$level;$i++) { if ((i==$level-1) and ($last)) { $line.="      "; } else { $line.="     |"; } if ($i==$level) { $line.="`-"; } } $line.=$node->name; #echo $line; $line.="".count($node->children).""; if (count($node->children)==1) { $line.=" (".$node->value.")
\n"; echo "$line"; } else { $line.="
\n"; echo "$line"; $i=1; foreach($node->children as $children) { if ($i==count($node->children)) { $this->xml_show($children,$level+1,1); } else { $this->xml_show($children,$level+1); } $i++; } } } #END_CLASS }

THE GENTLE ART OF CHOKIN' (de) - The Gentle Art Of Chokin' (2011)






Label : Flowerviolence Records
Sortie du Scud : 1er juin 2011
Pays : Allemagne
Genre : Fastcore
Type : Album
Playtime : 19 Titres - 16 Mins





Spence – Voc / Ralf – Drums / Sebastian – Guitar / Ënricö – Bass.

Sur le site officiel de Flowerviolence, c'est comme ça que THE GENTLE ART OF CHOKIN' est présenté. Pas de bio, pas de détail, juste son line-up, et finalement, c'est pas plus mal. Mon pote de l'excellent blog CUT & SPACE qui les a connu lors de la sortie de leur split avec SHITSTORM décrit leur musique comme des jams furieuses remplies de larsen et de distorsion, jouées à une vitesse ridiculement élevée, sans aucun temps mort. Alors ok, c'est vrai que ce seul et unique longue durée est déjà sorti il y a trois ans. Est-ce pour autant qu'il ne faut pas en parler ?
Non.

The Gentle Art Of Chokin' contient en effet plus de titres de chansons que de minutes, et en effet, rares sont celles qui dépassent les soixante secondes. Et si l'on met de côté "Achtzylinder" et ses trois minutes trente deux secondes d'étouffement sonore qui feraient passer UNSANE pour une joyeuse assemblée de vieux neurasthéniques sous respirateur, le reste n'est que fastcore sans limites, sans fracture, balancé à la volée comme un vieux seau de poisson sur le pare brise d'un connard. Et ça fait un bien fou.
Depuis leur première sortie "officielle" en 2006 (un split avec les terroristes de SICK TERROR), les quatre olibrius de THE GENTLE ART OF CHOKIN' n'ont eu de cesse de peaufiner leur chaos sonore au point de le rendre quasiment imperfectible. Ils ont ciselé (le terme est assez décalé) leur fastcore au gré de sorties abondantes, de split, de formats courts, de compiles regroupant leurs premiers efforts, et The Gentle Art Of Chokin' est le résultat de cette maturation... Et dire que c'est impressionnant n'est pas un vain mot.

Sur la rythmique insatiable de Ralf et Enrico, Sebastian tricote tranquille des riffs pur hardcore/Grind, affole son médiator et l'use avant l'heure, tandis que Spence hurle comme un beau diable sorti de sa boite. Ca atteint parfois des sommets de non sens ("Rezension" et ses trente secondes qui font passer les premiers ND pour du Heavy classique, avec toutefois un lick hyper créatif et ludique, "Stadtbummel" qui passe du Crust au Grind au Hardcore, le tout en à peine quelques secondes, et qui se permet un final bordélique au possible, "Antonyme", heu... comment dire.), mais c'est la plupart du temps épileptique et incroyablement furieux, comme un gigantesque barnum bordélique ou chacun saurait exactement où il a rangé ses affaires. En gros, pas le temps de compter son bétail, on cavale comme un dingue dans toutes les directions, mais on se retrouve toujours pile au bon endroit. On se laisse parfois aller à un consensus posé, et puis le naturel revient au galop et on se remet à courir comme un dératé ("Leiterschlange", et sa partie de batterie tentaculaire qui se pose même le temps d'un break Heavy et gras).

En gros, vous l'aurez compris, The Gentle Art Of Chokin' n'est pas fait pour les timorés et les fondus de la propreté musicale. C'est du Fastcore, c'est indéniable, mais du fastcore maîtrisé et puissant, qui prend un point de départ quelconque, un point de chute, et qui relie les deux en un temps record. Avec une production épaisse et un peu crade, le trajet promet d'être chaud, bruyant, mais terriblement jouissif. Alors si Hellnation, Threatener, Human Junk ou The Republic Of Dreams sont votre came quotidienne, vous savez quoi faire.

Et puis en Allemagne, on est carré.

Mais on ne crache pas non plus sur un brin de fantaisie.



Ajouté :  Lundi 23 Février 2015
Chroniqueur :  Mortne2001
Score :
Lien en relation:  The Gentle Art Of Chokin' Website
Hits: 4994
  
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