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# # XML_node.objet # # This object is an XML node representation # # /- name (string) # xml_node --- attributes (array) # \- children (array) or value (string) class xml_node { var $name; var $attributes = array(); var $children = array(); var $value = ""; function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") { $this->name = $name; if (is_array($attributes)) { $this->attributes = $attributes; } $this->children = $children; $this->value = $value; } } # # xml_tree class # # This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes # class xml_tree { var $xml_stream; var $current_node; var $root_node; var $index; var $value; function xml_tree() { $this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array()); $this->current_node = $this->root_node; } function add_tree($xml_stream) { # Managing the parser $this->xml_stream = $xml_stream; $xml_parser = xml_parser_create(); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1); if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) { xml_parser_free($xml_parser); die("XML Parse error"); } xml_parser_free($xml_parser); # Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode. $tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1); $this->root_node->children[] = $tab_result[0]; $this->current_node = $this->root_node; } function get_node($index_start,$index_stop) { #echo "


\n"; #echo "GET-NODE($index_start,$index_stop)
\n"; # What we are going to return is an array of xml_nodes $return_tab = array(); # depth is only here to check if everything is all right $tab_node = $this->value[$index_start]; $depth = $tab_node["level"]-1; # Now we have to be sure we do not forget a single node for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) { #echo "\$index = $index
"; # get the current node $tab_node = $this->value[$index]; # what type of node is it ? switch($tab_node["type"]) { case "complete" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth+1) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n"; # Easy one, no children to manage, only a value... $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]); break; case "open" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } # Open tag, we re-use this methode to return its children # Where is the correspondong close tag ? $node_index = $this->index[$tab_node["tag"]]; $flipped_node_index = array_flip($node_index); #echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]."
"; $i=1; do { $next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++]; $next_tag=$this->value[$next_index]; } while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]); #echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n   Parcours jusqu au $next_index
\n"; # good, we can now instanciate our node $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),""); # As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag $index = $next_index; break; case "close" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth ){ die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."

\n"; # This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =) # it will be skipped soon $index = $index_stop; break; default: die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'"); } } # We are out ... returns the array with collected children... return ($return_tab); } # this function browse the xml tree and set the current node to the selected node function give_node($path) { if ($path[0]=="/") { $current_node=$this->root_node; $path=substr($path,1); #echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path
"; } else { $current_node = $this->current_node; } #echo "PATH GIVEN=$path
"; $tab_path = split("/",$path); foreach ($tab_path as $node_expr) { #echo "STUDYING EXPR='$node_expr'
"; $node = $current_node; $expr_tab = split("\?",$node_expr); $node_name = $expr_tab[0]; $attr_tab = 0; if (count($expr_tab)>1) { ##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS...
"; $attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]); $attr_tab=array(); foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) { $attr_split_expr=split("=",$attr_expr); $attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1]; } } $last=0; foreach ($node->children as $children) { #echo "COMPARING WITH '$children->name'
"; if ($children->name == $node_name) { ##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name
"; if (is_array($attr_tab)) { $node_attributes = $children->attributes; foreach ($attr_tab as $key=>$value) { if ($node_attributes[$key] == $value) { #echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last = 1; } } } else { ##echo "CHILD=".$children->name."
"; #echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last=1; } } if ($last) { break; } } if (!$last) { #echo "PATH ERROR $node_name
"; #die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry..."); return 0; } } return $current_node; } function browse_tree($path) { $node = $this->give_node($path); if (is_object($node)) { $this->current_node = $node; return 1; } return 0; } # this method dumps an html representation of the xml tree function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) { if ($node=="") { $node=$this->root_node; } if (!is_object($node)) { die("ERROR : node is not an object"); } $line=""; for($i=1;$i<=$level;$i++) { if ((i==$level-1) and ($last)) { $line.="      "; } else { $line.="     |"; } if ($i==$level) { $line.="`-"; } } $line.=$node->name; #echo $line; $line.="".count($node->children).""; if (count($node->children)==1) { $line.=" (".$node->value.")
\n"; echo "$line"; } else { $line.="
\n"; echo "$line"; $i=1; foreach($node->children as $children) { if ($i==count($node->children)) { $this->xml_show($children,$level+1,1); } else { $this->xml_show($children,$level+1); } $i++; } } } #END_CLASS }

AMOEBA (FRA) - Counterweight (2014)






Label : Auto-Production
Sortie du Scud : 22 février 2014
Pays : France
Genre : Death Metal Brutal Technique
Type : Album
Playtime : 9 Titres - 29 Mins





Petit oiseau deviendra grand. Très grand. Immense. Un planeur. AMOEBA n'allait certainement pas en rester là. Souvenez-vous de ce mois d'octobre 2011, de Day In Black. Pour ratisser large, la France découvrait à cette époque les visages poupons des mectons du pays de Bitche. On devinait presque le lait suintant encore derrière les oreilles. Et la claque. Ce Death Metal façon panzer, ode incontrôlable aux fluides corporels : du sang, de la sueur, pour ces messieurs de la semence, pour ces dames de la cyprine. Un joyeux cocktail shaké dans tous les sens par des minots même pas en âge de boire en toute impunité, faisant passer en 11 minutes les précoces allemands d'HACKNEYED pour des joueurs expérimentés de touche-pipi. Un peu plus de deux ans après, on observera avec Counterweight que les traits n'ont pas encore subi la rudesse de la vie, mais que la punition est toujours aussi sévère. Humiliante presque.

AMOEBA chérit son Death Metal comme autant d'hommes chérissent leurs femmes après X années de mariage dans l'espoir de s'en tirer à bon compte avec une petite pipe. Sauf que si la manœuvre des seconds est chaotique car intéressée, celle des premiers est autrement plus authentique. Ces garçons ont foi en leur talent, et j'imagine qu'on leur aura assez rabâché ce détail majeur durant ces deux dernières années. Quel plaisir alors de repartir pour un tour avec "Mind Coercion" ! C'est à la fois moderne, carré (tout en étant préservé de la stérilité clinique actuelle d'un WHITECHAPEL) et dérangé, brinquebalé dans tous les sens par une section rythmique remuante et nerveuse, avec notamment ce petit côté chien-fou qu'ont les guitaristes respectifs de NECROPHAGIST ou d'HOUR OF PENANCE. D'ailleurs, pour l'anecdote qui n'en est pas une, Counterweight est passé par les mains expertes de Stefano Morabito (producteur attitré d'HOUR OF PENANCE et de FLESHGOD APOCALYPSE), ceci expliquant surement l'austérité d'une production dépouillée de tout artifice mais qui sied parfaitement à la nervosité ambiante de leurs compositions. Tous les instruments se trouvent, se répondent, mais je trouve que les guitares tiennent une place particulièrement centrale dans cette œuvre. Ce sont elles qui font des premières secondes de "Plague Mongers" un moment pas loin d'être crabby (ouh le gros mot). Ce sont elles qui composent la folie presque Grind d'"Abnegate". Et ce sont toujours elles qui provoquent le déroulement ramollo de "By Lawful Violence". Un jeu de textures, de nuances est progressivement mis en place par AMOEBA, ce qui valide une vieille théorie selon laquelle ces mecs seront tout aussi bon sur 3 morceaux que sur 9 (même si "Martyrdom" est tirée de Day In Black). Mon seul vrai grief concernera finalement un moment très succinct de "Depths Of Deceit". Alors que cette piste trahissait merveilleusement bien leur aptitude à superposer les chants, il a fallu quelques secondes de trop avec une troisième voix très poussive, pas très intense. Un peu à l'image d'un bon resto, la vision qu'on a d'un repas peut se retrouver tronquée par des approximations sur le dessert. L'esprit humain n'est plus capable d'analyser la félicité sur le long terme, préférant retenir l'infime pourcentage de médiocre comme gage d'imperfection.

Je ne dis pas que sans ça, Counterweight eut été parfait. Bien sur qu'il est perfectible, et d'autant plus perfectible qu'AMOEBA n'en est qu'au début de sa carrière. Mais avec de telles dispositions, un tel sens de l'efficacité, un tel instinct de tueur, comment s'imaginer une seule seconde que la cohésion qui désinhibe (déjà) leur Death Metal puisse s'évaporer dans la nature, nous laissant dès lors orphelins de ces petits prodiges ? AMOEBA est aujourd'hui vivant, et ce ne sera peut-être pas le cas demain, alors tâchons au moins de tirer quelques enseignements de cette véritable déculottée.



Ajouté :  Lundi 25 Août 2014
Chroniqueur :  Stef.
Score :
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Hits: 3256
  
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