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# # XML_node.objet # # This object is an XML node representation # # /- name (string) # xml_node --- attributes (array) # \- children (array) or value (string) class xml_node { var $name; var $attributes = array(); var $children = array(); var $value = ""; function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") { $this->name = $name; if (is_array($attributes)) { $this->attributes = $attributes; } $this->children = $children; $this->value = $value; } } # # xml_tree class # # This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes # class xml_tree { var $xml_stream; var $current_node; var $root_node; var $index; var $value; function xml_tree() { $this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array()); $this->current_node = $this->root_node; } function add_tree($xml_stream) { # Managing the parser $this->xml_stream = $xml_stream; $xml_parser = xml_parser_create(); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1); if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) { xml_parser_free($xml_parser); die("XML Parse error"); } xml_parser_free($xml_parser); # Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode. $tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1); $this->root_node->children[] = $tab_result[0]; $this->current_node = $this->root_node; } function get_node($index_start,$index_stop) { #echo "


\n"; #echo "GET-NODE($index_start,$index_stop)
\n"; # What we are going to return is an array of xml_nodes $return_tab = array(); # depth is only here to check if everything is all right $tab_node = $this->value[$index_start]; $depth = $tab_node["level"]-1; # Now we have to be sure we do not forget a single node for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) { #echo "\$index = $index
"; # get the current node $tab_node = $this->value[$index]; # what type of node is it ? switch($tab_node["type"]) { case "complete" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth+1) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n"; # Easy one, no children to manage, only a value... $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]); break; case "open" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } # Open tag, we re-use this methode to return its children # Where is the correspondong close tag ? $node_index = $this->index[$tab_node["tag"]]; $flipped_node_index = array_flip($node_index); #echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]."
"; $i=1; do { $next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++]; $next_tag=$this->value[$next_index]; } while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]); #echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n   Parcours jusqu au $next_index
\n"; # good, we can now instanciate our node $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),""); # As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag $index = $next_index; break; case "close" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth ){ die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."

\n"; # This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =) # it will be skipped soon $index = $index_stop; break; default: die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'"); } } # We are out ... returns the array with collected children... return ($return_tab); } # this function browse the xml tree and set the current node to the selected node function give_node($path) { if ($path[0]=="/") { $current_node=$this->root_node; $path=substr($path,1); #echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path
"; } else { $current_node = $this->current_node; } #echo "PATH GIVEN=$path
"; $tab_path = split("/",$path); foreach ($tab_path as $node_expr) { #echo "STUDYING EXPR='$node_expr'
"; $node = $current_node; $expr_tab = split("\?",$node_expr); $node_name = $expr_tab[0]; $attr_tab = 0; if (count($expr_tab)>1) { ##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS...
"; $attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]); $attr_tab=array(); foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) { $attr_split_expr=split("=",$attr_expr); $attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1]; } } $last=0; foreach ($node->children as $children) { #echo "COMPARING WITH '$children->name'
"; if ($children->name == $node_name) { ##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name
"; if (is_array($attr_tab)) { $node_attributes = $children->attributes; foreach ($attr_tab as $key=>$value) { if ($node_attributes[$key] == $value) { #echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last = 1; } } } else { ##echo "CHILD=".$children->name."
"; #echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last=1; } } if ($last) { break; } } if (!$last) { #echo "PATH ERROR $node_name
"; #die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry..."); return 0; } } return $current_node; } function browse_tree($path) { $node = $this->give_node($path); if (is_object($node)) { $this->current_node = $node; return 1; } return 0; } # this method dumps an html representation of the xml tree function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) { if ($node=="") { $node=$this->root_node; } if (!is_object($node)) { die("ERROR : node is not an object"); } $line=""; for($i=1;$i<=$level;$i++) { if ((i==$level-1) and ($last)) { $line.="      "; } else { $line.="     |"; } if ($i==$level) { $line.="`-"; } } $line.=$node->name; #echo $line; $line.="".count($node->children).""; if (count($node->children)==1) { $line.=" (".$node->value.")
\n"; echo "$line"; } else { $line.="
\n"; echo "$line"; $i=1; foreach($node->children as $children) { if ($i==count($node->children)) { $this->xml_show($children,$level+1,1); } else { $this->xml_show($children,$level+1); } $i++; } } } #END_CLASS }

IN-QUEST (be) - Destination : Pyroclasm (2003)






Label : Soulreaper Records
Sortie du Scud : 1er janvier 2003
Pays : Belgique
Genre : Death Metal technique
Type : EP
Playtime : 4 Titres - 23 Mins





Je pense que nous sommes tous plus ou moins d'accord pour dire qu'IN-QUEST était à son apogée à la sortie de cet EP. C'est d'ailleurs une des raisons qui justifient l'écriture de cette chronique, à l'heure où les Belges s'apprêtent à modestement fêter le dixième anniversaire de Destination : Pyroclasm. Mais de quoi parle-t-on au juste ? En 2013, d'un groupe qui évoque vaguement la notion du Death technique de la décennie précédente. Et encore, je doute que les plus jeunes puissent avoir connaissance de l'impact qu'a eu IN-QUEST lors des sorties d'Operation : Citadel ou d'Epileptic. Mais il faut bien comprendre qu'à l'époque, un Death Metal déstructuré et façonné comme l'était celui de la période Destination : Pyroclasm avait tout de la petite bombe à retardement qui remodèle le visage meurtri du style. D'abord Brutal Death légèrement axée Grind, la musique du combo s'est alors transfigurée en un Death technique et épileptique. Une ouverture certainement pas provoquée par l'arrivée au micro d'un certain... Sven De Caluwé (ABORTED).

A l'époque, IN-QUEST rompait avec quatre années d'atermoiements, successifs à la parution du très bon Operation : Citadel. On peut donc penser que cet EP avait pour but premier d'offrir au public un avant-goût de ce que sera Epilectic avec Sven comme chanteur. Et profitez-en bien, car ces deux disques seront les deux seuls sur lesquels apparaitra le frontman d'ABORTED. Il est d'ailleurs la première chose que l'on remarque vraiment, après une intro sautillante et catchy qui fait un peu penser aux premiers FEAR FACTORY. Son dédoublement et sa profondeur vocale qui donne toujours l'impression d'avoir affaire à deux ou trois chanteurs différents apporte une couleur vraiment violente à cet EP et, par la même occasion, rattaché à la brutalité de certains riffs, évoque sans qu'on le veuille l'œuvre d'ABORTED, le gore en moins. Et c'est précisément là qu'IN-QUEST en profite pour développer toute une panoplie d'ambiances, puisque basant son concept thématique sur la science-fiction, la technologie et l'hyperespace. On a très clairement l'impression d'être à bord d'une station orbitale, un dédale de couloirs, un labyrinthe habité par une présence qui tue. Le riffing extraterrestre de la doublette Douglas Verhoeven / Jan Geenes qu'on peut aussi qualifier de meshuggien sans verser dans la synonymie primitive se révèle tout à fait conforme à l'échappée futuriste que représente cet EP. IN-QUEST était vraisemblablement un visionnaire pour son époque même si une telle sortie aujourd'hui ne rivaliserait que d'efficacité. Et bien sûr, on adore toujours autant le sample du "Terminator 2" de James Cameron qui ouvre l'épique "Sequence 2171 : Dehumanized", appuyant le côté machine de guerre de la troupe. Tout est bon, rien n'est à jeter, pas même la reprise de leur propre "Battle Domination" (en cinquième position Operation : Citadel) qui matérialisera aux oreilles de chacun la version 2.0 d'IN-QUEST.

Dix ans après, Destination : Pyroclasm a le chic de ne pas avoir trop vieilli. Evidement, l'esprit de Sven De Caluwé est désormais bien loin et la sortie récente de Chapter IIX – The Odyssey Of Eternity n'a plus grand-chose à voir avec cet EP. Mais IN-QUEST reste un de ces groupes qui aura su se démarquer, créer, oser mais surtout réussir. L'histoire dit qu'on est désormais passé à autre chose, et c'est bien normal. Mais Destination : Pyroclasm, lui, demeurera un roc.



Ajouté :  Mardi 22 Avril 2014
Chroniqueur :  Stef.
Score :
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Hits: 3128
  
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