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# # XML_node.objet # # This object is an XML node representation # # /- name (string) # xml_node --- attributes (array) # \- children (array) or value (string) class xml_node { var $name; var $attributes = array(); var $children = array(); var $value = ""; function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") { $this->name = $name; if (is_array($attributes)) { $this->attributes = $attributes; } $this->children = $children; $this->value = $value; } } # # xml_tree class # # This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes # class xml_tree { var $xml_stream; var $current_node; var $root_node; var $index; var $value; function xml_tree() { $this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array()); $this->current_node = $this->root_node; } function add_tree($xml_stream) { # Managing the parser $this->xml_stream = $xml_stream; $xml_parser = xml_parser_create(); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1); if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) { xml_parser_free($xml_parser); die("XML Parse error"); } xml_parser_free($xml_parser); # Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode. $tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1); $this->root_node->children[] = $tab_result[0]; $this->current_node = $this->root_node; } function get_node($index_start,$index_stop) { #echo "


\n"; #echo "GET-NODE($index_start,$index_stop)
\n"; # What we are going to return is an array of xml_nodes $return_tab = array(); # depth is only here to check if everything is all right $tab_node = $this->value[$index_start]; $depth = $tab_node["level"]-1; # Now we have to be sure we do not forget a single node for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) { #echo "\$index = $index
"; # get the current node $tab_node = $this->value[$index]; # what type of node is it ? switch($tab_node["type"]) { case "complete" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth+1) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n"; # Easy one, no children to manage, only a value... $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]); break; case "open" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } # Open tag, we re-use this methode to return its children # Where is the correspondong close tag ? $node_index = $this->index[$tab_node["tag"]]; $flipped_node_index = array_flip($node_index); #echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]."
"; $i=1; do { $next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++]; $next_tag=$this->value[$next_index]; } while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]); #echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n   Parcours jusqu au $next_index
\n"; # good, we can now instanciate our node $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),""); # As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag $index = $next_index; break; case "close" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth ){ die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."

\n"; # This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =) # it will be skipped soon $index = $index_stop; break; default: die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'"); } } # We are out ... returns the array with collected children... return ($return_tab); } # this function browse the xml tree and set the current node to the selected node function give_node($path) { if ($path[0]=="/") { $current_node=$this->root_node; $path=substr($path,1); #echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path
"; } else { $current_node = $this->current_node; } #echo "PATH GIVEN=$path
"; $tab_path = split("/",$path); foreach ($tab_path as $node_expr) { #echo "STUDYING EXPR='$node_expr'
"; $node = $current_node; $expr_tab = split("\?",$node_expr); $node_name = $expr_tab[0]; $attr_tab = 0; if (count($expr_tab)>1) { ##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS...
"; $attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]); $attr_tab=array(); foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) { $attr_split_expr=split("=",$attr_expr); $attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1]; } } $last=0; foreach ($node->children as $children) { #echo "COMPARING WITH '$children->name'
"; if ($children->name == $node_name) { ##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name
"; if (is_array($attr_tab)) { $node_attributes = $children->attributes; foreach ($attr_tab as $key=>$value) { if ($node_attributes[$key] == $value) { #echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last = 1; } } } else { ##echo "CHILD=".$children->name."
"; #echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last=1; } } if ($last) { break; } } if (!$last) { #echo "PATH ERROR $node_name
"; #die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry..."); return 0; } } return $current_node; } function browse_tree($path) { $node = $this->give_node($path); if (is_object($node)) { $this->current_node = $node; return 1; } return 0; } # this method dumps an html representation of the xml tree function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) { if ($node=="") { $node=$this->root_node; } if (!is_object($node)) { die("ERROR : node is not an object"); } $line=""; for($i=1;$i<=$level;$i++) { if ((i==$level-1) and ($last)) { $line.="      "; } else { $line.="     |"; } if ($i==$level) { $line.="`-"; } } $line.=$node->name; #echo $line; $line.="".count($node->children).""; if (count($node->children)==1) { $line.=" (".$node->value.")
\n"; echo "$line"; } else { $line.="
\n"; echo "$line"; $i=1; foreach($node->children as $children) { if ($i==count($node->children)) { $this->xml_show($children,$level+1,1); } else { $this->xml_show($children,$level+1); } $i++; } } } #END_CLASS }

HORNED GOD (br) - Chaos, Bringer Of All Revelations (2003)






Label : Listenable Records
Sortie du Scud : 27 octobre 2003
Pays : Brésil
Genre : Death Metal
Type : Album
Playtime : 10 Titres - 35 Mins





Blowjob. Rimjob. Titjob. Assjob. On le sait, le Brésil accueillera la Coupe du Monde de football 2014. C'est d'ailleurs pour que les corps se mêlent mieux dans l'exaltation d'un but marqué ou d'une pute démarquée que les prostituées brésiliennes reçoivent depuis quelques temps maintenant des cours d'anglais. Ce serait bête de la mettre dans le mauvais trou pour une histoire de réal ou à cause d'un anglais approximatif. Peut-être même que sur les plages de Copacabana, on retrouvera les mecs d'HORNED GOD. Eux, sont plutôt du style no job depuis la cessation de leur activité principale : le Death Metal. On ne va pas refaire des cours de géo-métallico-politique, mais le Brésil a une légitimité dans le milieu, une scène, une histoire, un actif et un passif qui n'a rien a voir avec une autre pratique sexuelle. Fabiano Penna peut ranger son veston en cuir façon "fisteur-arrête-de-fister", Bruno Correa peut lui aussi retirer ses lunettes noires très SM dans l'âme, Chaos, Bringer Of All Revelations n'est qu'une simple histoire de Death Metal.

Pour un deuxième album (deux ans après Absit, 2001), il faut reconnaître qu'HORNED GOD a fait les choses bien. Petite signature sur Listenable Records, bel objet qui pue le rustique à plein nez avec sa police de caractère gothique et son visuel kitsch, Death Metal traditionnel mais pas trop naze, percutant sur la forme, caoutchouteux sur le fond, oui, cet opus a de bien belles qualités, même pour une analyse retardataire de dix ans. En incorporant sa touche blackened au détour d'un blast ou en faisant fleurir les pentagrammes dans le booklet, le quatuor nappe sa musique d'une ombre de mysticisme, d'ésotérisme et d'obscurantisme qui, pour ce dernier, se retrouve davantage en musique que dans le visuel. HORNED GOD, que ce soit dans les structures, dans l'intensité, dans la violence de son propos ou de ses riffs, ne laisse pas franchement de place au progrès. L'introduction laisse brièvement planer un doute quant à leurs motivations mais la fracassante "War Goes On" démystifie illico toute impression de savante musicalité orchestrale. Il y a effectivement une forme d'avalanche bruitiste et chaotique qui s'abat sur nos oreilles, instaurant un climat délétère et un sentiment de méfiance. Le Death Metal de ces garçons n'est pas inaudible. Il est volontaire, autant que brouillon. Et en bon symbole de ce souci attachant d'hyperactivité, les Brésiliens font exactement ce que font bon nombre de leurs compatriotes : un Metal brossé, charpenté mais qui, a vouloir aller partout ne va finalement nulle part. De ce fourbi malintentionné ne ressort réellement que "The Sheated Sword", dont le bruit sourd et mécanique qui le rythme donne une franche impression de décadence. A côté, "Envenomed To Survive", "Satan Isn't The Enemy Of Men" ou "Slimy Embrio" seront des valeurs ajoutées qui contenteront cette sortie au simple rang de disque efficace mais anecdotique. Ni les innombrables leads de la paire Hudy / Fabiano, ni la vitesse d'exécution de Bruno derrière ses fûts, ni la voix caverneuse d'Erico ne feront réellement décoller un album qui n'aura que son authenticité pour faire parler de lui dix ans après.

Pourtant, on en parle encore. Dieu seul sait à quelles sortes de perversions macabres ces sauvageons s'adonnent désormais. Il est incontestable que leur don pour le Death Metal aurait mérité une meilleure fin. Car quoi que je puisse en penser, même si ce n'est pas la façon de pratiquer le Death qui me pétrifie d'énergie, Chaos, Bringer Of All Revelations est un coffre vermoulu susceptible de plaire aux moins regardants. Les mêmes qui pourront y trouver un trésor.



Ajouté :  Lundi 21 Avril 2014
Chroniqueur :  Stef.
Score :
Lien en relation:  Horned God Website
Hits: 2906
  
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