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# # XML_node.objet # # This object is an XML node representation # # /- name (string) # xml_node --- attributes (array) # \- children (array) or value (string) class xml_node { var $name; var $attributes = array(); var $children = array(); var $value = ""; function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") { $this->name = $name; if (is_array($attributes)) { $this->attributes = $attributes; } $this->children = $children; $this->value = $value; } } # # xml_tree class # # This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes # class xml_tree { var $xml_stream; var $current_node; var $root_node; var $index; var $value; function xml_tree() { $this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array()); $this->current_node = $this->root_node; } function add_tree($xml_stream) { # Managing the parser $this->xml_stream = $xml_stream; $xml_parser = xml_parser_create(); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1); if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) { xml_parser_free($xml_parser); die("XML Parse error"); } xml_parser_free($xml_parser); # Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode. $tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1); $this->root_node->children[] = $tab_result[0]; $this->current_node = $this->root_node; } function get_node($index_start,$index_stop) { #echo "


\n"; #echo "GET-NODE($index_start,$index_stop)
\n"; # What we are going to return is an array of xml_nodes $return_tab = array(); # depth is only here to check if everything is all right $tab_node = $this->value[$index_start]; $depth = $tab_node["level"]-1; # Now we have to be sure we do not forget a single node for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) { #echo "\$index = $index
"; # get the current node $tab_node = $this->value[$index]; # what type of node is it ? switch($tab_node["type"]) { case "complete" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth+1) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n"; # Easy one, no children to manage, only a value... $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]); break; case "open" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } # Open tag, we re-use this methode to return its children # Where is the correspondong close tag ? $node_index = $this->index[$tab_node["tag"]]; $flipped_node_index = array_flip($node_index); #echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]."
"; $i=1; do { $next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++]; $next_tag=$this->value[$next_index]; } while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]); #echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n   Parcours jusqu au $next_index
\n"; # good, we can now instanciate our node $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),""); # As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag $index = $next_index; break; case "close" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth ){ die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."

\n"; # This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =) # it will be skipped soon $index = $index_stop; break; default: die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'"); } } # We are out ... returns the array with collected children... return ($return_tab); } # this function browse the xml tree and set the current node to the selected node function give_node($path) { if ($path[0]=="/") { $current_node=$this->root_node; $path=substr($path,1); #echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path
"; } else { $current_node = $this->current_node; } #echo "PATH GIVEN=$path
"; $tab_path = split("/",$path); foreach ($tab_path as $node_expr) { #echo "STUDYING EXPR='$node_expr'
"; $node = $current_node; $expr_tab = split("\?",$node_expr); $node_name = $expr_tab[0]; $attr_tab = 0; if (count($expr_tab)>1) { ##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS...
"; $attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]); $attr_tab=array(); foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) { $attr_split_expr=split("=",$attr_expr); $attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1]; } } $last=0; foreach ($node->children as $children) { #echo "COMPARING WITH '$children->name'
"; if ($children->name == $node_name) { ##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name
"; if (is_array($attr_tab)) { $node_attributes = $children->attributes; foreach ($attr_tab as $key=>$value) { if ($node_attributes[$key] == $value) { #echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last = 1; } } } else { ##echo "CHILD=".$children->name."
"; #echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last=1; } } if ($last) { break; } } if (!$last) { #echo "PATH ERROR $node_name
"; #die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry..."); return 0; } } return $current_node; } function browse_tree($path) { $node = $this->give_node($path); if (is_object($node)) { $this->current_node = $node; return 1; } return 0; } # this method dumps an html representation of the xml tree function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) { if ($node=="") { $node=$this->root_node; } if (!is_object($node)) { die("ERROR : node is not an object"); } $line=""; for($i=1;$i<=$level;$i++) { if ((i==$level-1) and ($last)) { $line.="      "; } else { $line.="     |"; } if ($i==$level) { $line.="`-"; } } $line.=$node->name; #echo $line; $line.="".count($node->children).""; if (count($node->children)==1) { $line.=" (".$node->value.")
\n"; echo "$line"; } else { $line.="
\n"; echo "$line"; $i=1; foreach($node->children as $children) { if ($i==count($node->children)) { $this->xml_show($children,$level+1,1); } else { $this->xml_show($children,$level+1); } $i++; } } } #END_CLASS }

THE LAST SHOT OF WAR (be) - Piece Of Hate (2013)






Label : Auto-Production
Sortie du Scud : 1er mars 2013
Pays : Belgique
Genre : Beatdown Deathcore
Type : Album
Playtime : 10 Titres - 38 Mins





Piece Of Hate est ce genre d'album qui passe dix secondes dans tes mains avant que tu n'en comprennes le sens. Tu ouvres le booklet, tu tombes nez à nez avec cinq Belges qui te regardent, quatre avec un air inexpressif et un dont le regard genre méchant n'en évoque aucun autre que celui de ce vrai gentil d'Ottis Toole. Puis tu tombes sur trois mots bizarrement accolés, "Unhealthy Beatdown Deathcore" et quelque part, tu te réjouis d'une telle maitrise de l'anglais mais pas vraiment du sort qui t'attend. Tu survoles les paroles, non sans ignorer le choc de mots finement pesés comme fuck, fucking, motherfuckers, shit, bastards, bitch qui trahissent un trop plein de poésie. Puis quand tu aimes le Deathcore comme moi, tu peux envisager que THE LAST SHOT OF WAR ne soit pas qu'un ramassis de conneries mais également une bonne surprise et à l'évidence, ce sera tantôt l'un, tantôt l'autre. Puis au passage, pour faire mon pseudo-job de biographe, sachez que cet opus est leur deuxième. C'était là votre seul moment wikipedien.

Aucune encyclopédie en ligne ni même aucun webzine ne saurait mieux vous renseigner quant à la géniale médiocrité qui garnit Piece Of Hate que l'écoute dudit CD. Le suspens dure approximativement 90 secondes, le temps pour "Perversion" de faire son œuvre de néant / introduction avant l'arrivée de "Beyond The Nightmare Of Dreamers", de ses guitares tranchantes, de ses bpm qui s'enfilent ma foi mieux que des perles, de sa relative naïveté aussi. THE LAST SHOT OF WAR est un groupe qui a été nourri au grain, au rythme des exploits des WHITECHAPEL, CARNIFEX, ALL SHALL PERISH pour le côté br00tal, EMMURE pour l'art du breakdown casse-gueule. Toutes ces références sont vomitives selon les sensibilités mais sachez que votre serviteur n'en a jamais souffert et qu'il ne saura que trop vous déconseiller cette purée d'hôpital pour peu que vous souffriez de deathcorophobie. Soyons franc, ce groupe est un cliché ambulant qui s'épanouit dans la complaisance. Rien ne saurait mieux le prouver que les "A Vice", "This Sensation" et "Bill To The Death", désarmants de facilité. Pourtant, et c'est là que mon côté coreux reprend le dessus, THE LAST SHOT OF WAR, de par ses choix discutables, laisse difficilement insensible. Je ne suis pas trop fan du breakdown enfantin qui conclut "Obscene Whisper", je suis encore moins adepte du passage Dubstep (en vrai, j'ignore si c'en est, tant je m'en tape) au cœur de "New Unhealthy Order" qui, a moins d'être une caricature de cette mouvance, est à se taper la tête contre le mur. Je ne suis pas non plus surpris par la conclusion pleureuse mais pas heureuse de "Life Without Hope" qu'on sent venir à trois kilomètres. Par contre, j'ai vraiment flashé sur "All You Need Is Hate" qui pour le coup, est un vrai bon titre de Deathcore avec son ambiance de film d'horreur, son motif insidieux, sa cadence bien soutenue qui dissimule habilement l'apathie de Jean-Michel ou de la paire de gratteux Mathias-Arnaud. Ça correspond totalement à la part d'optimisme que j'ai à leur égard. Piece Of Hate est brouillon, pataud, niais, tout ce que vous voulez, mais il est bourré de fulgurances éparses qui me laissent penser que le groupe a peut-être un avenir dans ce milieu s'il parvient à gommer des morceaux ridicules comme "Just Once" (en featuring avec Ezekiel de 6 WEAPONS et Ben de DA CROWN) et à virer cette nuance "Beatdown" qui donne l'impression constante que THE LAST SHOT OF WAR joue avec le frein à main. Si je veux du Beatdown, j'écoute les potes de YOU'RE NOTHING et ça fait ma journée. Point.

Pas du tout convaincu, pas entièrement défaitiste non plus, ce Piece Of Hate me laisse au final sur un sentiment assez mitigé. Je n'ai pas la certitude de réentendre parler d'eux de sitôt même si au fond de moi, j'ai envie qu'ils me la fassent à l'envers en se basant sur les excellentes idées d'un "All You Need Is Hate" et sur leurs petits arrangements de flipettes pour pondre un opus qui sache mettre tout le monde d'accord, comme sait le faire, à titre d'exemple, un ALL SHALL PERISH. Il reste du boulot mais quelque part, là-haut, il y a une toujours cette lueur...



Ajouté :  Dimanche 23 Février 2014
Chroniqueur :  Stef.
Score :
Lien en relation:  The Last Shot Of War Website
Hits: 2170
  
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