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# # XML_node.objet # # This object is an XML node representation # # /- name (string) # xml_node --- attributes (array) # \- children (array) or value (string) class xml_node { var $name; var $attributes = array(); var $children = array(); var $value = ""; function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") { $this->name = $name; if (is_array($attributes)) { $this->attributes = $attributes; } $this->children = $children; $this->value = $value; } } # # xml_tree class # # This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes # class xml_tree { var $xml_stream; var $current_node; var $root_node; var $index; var $value; function xml_tree() { $this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array()); $this->current_node = $this->root_node; } function add_tree($xml_stream) { # Managing the parser $this->xml_stream = $xml_stream; $xml_parser = xml_parser_create(); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1); if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) { xml_parser_free($xml_parser); die("XML Parse error"); } xml_parser_free($xml_parser); # Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode. $tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1); $this->root_node->children[] = $tab_result[0]; $this->current_node = $this->root_node; } function get_node($index_start,$index_stop) { #echo "


\n"; #echo "GET-NODE($index_start,$index_stop)
\n"; # What we are going to return is an array of xml_nodes $return_tab = array(); # depth is only here to check if everything is all right $tab_node = $this->value[$index_start]; $depth = $tab_node["level"]-1; # Now we have to be sure we do not forget a single node for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) { #echo "\$index = $index
"; # get the current node $tab_node = $this->value[$index]; # what type of node is it ? switch($tab_node["type"]) { case "complete" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth+1) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n"; # Easy one, no children to manage, only a value... $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]); break; case "open" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } # Open tag, we re-use this methode to return its children # Where is the correspondong close tag ? $node_index = $this->index[$tab_node["tag"]]; $flipped_node_index = array_flip($node_index); #echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]."
"; $i=1; do { $next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++]; $next_tag=$this->value[$next_index]; } while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]); #echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n   Parcours jusqu au $next_index
\n"; # good, we can now instanciate our node $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),""); # As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag $index = $next_index; break; case "close" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth ){ die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."

\n"; # This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =) # it will be skipped soon $index = $index_stop; break; default: die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'"); } } # We are out ... returns the array with collected children... return ($return_tab); } # this function browse the xml tree and set the current node to the selected node function give_node($path) { if ($path[0]=="/") { $current_node=$this->root_node; $path=substr($path,1); #echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path
"; } else { $current_node = $this->current_node; } #echo "PATH GIVEN=$path
"; $tab_path = split("/",$path); foreach ($tab_path as $node_expr) { #echo "STUDYING EXPR='$node_expr'
"; $node = $current_node; $expr_tab = split("\?",$node_expr); $node_name = $expr_tab[0]; $attr_tab = 0; if (count($expr_tab)>1) { ##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS...
"; $attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]); $attr_tab=array(); foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) { $attr_split_expr=split("=",$attr_expr); $attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1]; } } $last=0; foreach ($node->children as $children) { #echo "COMPARING WITH '$children->name'
"; if ($children->name == $node_name) { ##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name
"; if (is_array($attr_tab)) { $node_attributes = $children->attributes; foreach ($attr_tab as $key=>$value) { if ($node_attributes[$key] == $value) { #echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last = 1; } } } else { ##echo "CHILD=".$children->name."
"; #echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last=1; } } if ($last) { break; } } if (!$last) { #echo "PATH ERROR $node_name
"; #die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry..."); return 0; } } return $current_node; } function browse_tree($path) { $node = $this->give_node($path); if (is_object($node)) { $this->current_node = $node; return 1; } return 0; } # this method dumps an html representation of the xml tree function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) { if ($node=="") { $node=$this->root_node; } if (!is_object($node)) { die("ERROR : node is not an object"); } $line=""; for($i=1;$i<=$level;$i++) { if ((i==$level-1) and ($last)) { $line.="      "; } else { $line.="     |"; } if ($i==$level) { $line.="`-"; } } $line.=$node->name; #echo $line; $line.="".count($node->children).""; if (count($node->children)==1) { $line.=" (".$node->value.")
\n"; echo "$line"; } else { $line.="
\n"; echo "$line"; $i=1; foreach($node->children as $children) { if ($i==count($node->children)) { $this->xml_show($children,$level+1,1); } else { $this->xml_show($children,$level+1); } $i++; } } } #END_CLASS }

BLOODBEAST (za) - Bloodlust (2012)






Label : Auto-Production
Sortie du Scud : 23 mars 2012
Pays : Afrique du Sud
Genre : Death / Thrash / Grindcore
Type : Album
Playtime : 8 Titres - 30 Mins





Ecrire pour BLOODBEAST après être passé à un cheveu d’aller bosser en Afrique du Sud, c’est remuer le couteau dans la plaie. La charmante ville de Pretoria, capitale administrative du pays, a été en 2011 le berceau d’un nourrisson bien bruyant. Et c’est peu dire que pour les locaux, avoir un groupe de Death / Grind qui puisse rivaliser avec les meilleures formations de scènes moins exotiques, c’est un luxe. Il leur aura fallu dix petits mois seulement pour finaliser leur premier effort, un certain Bloodlust qui a déjà le mérite d’avoir parcouru les quelques 16 000 kilomètres qui séparent Pretoria de notre France métropolitaine en un temps record. Un petit tour avec les italiens de FLESHGOD APOCALYPSE plus loin, l’heure est au constat. Des paysages fumants et apocalyptiques teintés d’un soupçon de désolation. C’est tout qu’il nous reste à contempler après une telle déferlante.

Nourri au bon Death, BLOODBEAST est un groupe qui maitrise. Si on ne peut pas vraiment dire que la scène sud-africaine est une source intarissable de talents, il convient néanmoins de prendre un tel phénomène avec tout le sérieux qu’il mérite. Parce qu’à l’instar d’un BEYOND CURE taïwanais, d’un LELAHELL algérien ou d’un ACRASSICAUDA irakien, l’exotisme réserve parfois son lot de surprises. Affirmer que cet album en est rempli serait mentir. Pour autant, il y a un charme qui opère, une sorte de compassion euphorique. Comme si on réalisait avec bonheur que ce pays vient de découvrir l’eau chaude. Pourtant, avec à sa tête le brillant Van666, science infuse au cœur des excellents ARCHITECTURE OF AGRESSION, ça n’aurait pas dû se passer ainsi. On retrouve dans certaines pistes de cette rondelle, comme « War Eternal » et son final convulsif grandiose, des intonations progressives dans les guitares qui trahissent un peu l’appartenance de leur leader à un groupe plus expérimental. BLOODBEAST, c’est dur sur l’homme, abrasif, méchamment technique. Rien à voir avec une quelconque forme de démagogie. Ces garçons savent pertinemment que leur chance de célébrité passe par un écho favorable dans la presse américano-européenne mais bizarrement, ils ont fait le choix de s’éloigner, presque dédaigneusement, des clichés qui plaisent tant. Cet album, bien que reprenant par-ci par-là les idées gores d’un CANNIBAL CORPSE, avec notamment cette intro qui gicle, ou des motifs plus techniques, dignes du ARSIS new-gen, s’inscrit dans une logique de démarcation. Il y a un feeling unique qui ravage l’intérieur de Bloodlust et qui le fait sonner différemment des standards. Le riffing est habile, nuancé de Thrash, pendant que la production a cet arrière-goût de rétro. Il y a comme un croisement entre la vague old et new-school qui opère et finalement, on se plait assez dans ces moments d’incertitude. Appliqués et généreux dans leurs efforts, ces messieurs ont une maitrise technique irréprochable de leurs instruments, variant constamment les cadences, cherchant toujours un compromis entre la violence expéditive du Grind et l’efficacité d’un Death / Thrash sobre et poignant. Très peu révolutionnaire, peut-être de peur de finir la tête dans un panier à salade comme Robespierre, ce disque met en avant tous ses autres atouts : vitesse d’exécution, camaïeux rythmiques, solos ciselés, voix abyssale vibrante, maturité dans le songwriting. Et à défaut d’être original, c’est homogène.

L’idée n’était certainement pas de pondre un album qui fasse l’unanimité. Et à le réécouter, encore et encore, je me rends compte que BLOODBEAST est un groupe certes prometteur, mais terriblement perfectible. Il leur faudra probablement encore un peu de temps pour rendre leurs efforts plus digestes, mais dans un tel contexte, la sortie prématurée de Bloodlust ne souffre pas de réelles contestations. En-soi, c’est déjà une victoire.



Ajouté :  Mercredi 14 Novembre 2012
Chroniqueur :  Stef.
Score :
Lien en relation:  Bloodbeast Website
Hits: 10684
  
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