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# # XML_node.objet # # This object is an XML node representation # # /- name (string) # xml_node --- attributes (array) # \- children (array) or value (string) class xml_node { var $name; var $attributes = array(); var $children = array(); var $value = ""; function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") { $this->name = $name; if (is_array($attributes)) { $this->attributes = $attributes; } $this->children = $children; $this->value = $value; } } # # xml_tree class # # This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes # class xml_tree { var $xml_stream; var $current_node; var $root_node; var $index; var $value; function xml_tree() { $this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array()); $this->current_node = $this->root_node; } function add_tree($xml_stream) { # Managing the parser $this->xml_stream = $xml_stream; $xml_parser = xml_parser_create(); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1); if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) { xml_parser_free($xml_parser); die("XML Parse error"); } xml_parser_free($xml_parser); # Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode. $tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1); $this->root_node->children[] = $tab_result[0]; $this->current_node = $this->root_node; } function get_node($index_start,$index_stop) { #echo "


\n"; #echo "GET-NODE($index_start,$index_stop)
\n"; # What we are going to return is an array of xml_nodes $return_tab = array(); # depth is only here to check if everything is all right $tab_node = $this->value[$index_start]; $depth = $tab_node["level"]-1; # Now we have to be sure we do not forget a single node for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) { #echo "\$index = $index
"; # get the current node $tab_node = $this->value[$index]; # what type of node is it ? switch($tab_node["type"]) { case "complete" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth+1) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n"; # Easy one, no children to manage, only a value... $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]); break; case "open" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } # Open tag, we re-use this methode to return its children # Where is the correspondong close tag ? $node_index = $this->index[$tab_node["tag"]]; $flipped_node_index = array_flip($node_index); #echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]."
"; $i=1; do { $next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++]; $next_tag=$this->value[$next_index]; } while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]); #echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n   Parcours jusqu au $next_index
\n"; # good, we can now instanciate our node $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),""); # As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag $index = $next_index; break; case "close" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth ){ die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."

\n"; # This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =) # it will be skipped soon $index = $index_stop; break; default: die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'"); } } # We are out ... returns the array with collected children... return ($return_tab); } # this function browse the xml tree and set the current node to the selected node function give_node($path) { if ($path[0]=="/") { $current_node=$this->root_node; $path=substr($path,1); #echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path
"; } else { $current_node = $this->current_node; } #echo "PATH GIVEN=$path
"; $tab_path = split("/",$path); foreach ($tab_path as $node_expr) { #echo "STUDYING EXPR='$node_expr'
"; $node = $current_node; $expr_tab = split("\?",$node_expr); $node_name = $expr_tab[0]; $attr_tab = 0; if (count($expr_tab)>1) { ##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS...
"; $attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]); $attr_tab=array(); foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) { $attr_split_expr=split("=",$attr_expr); $attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1]; } } $last=0; foreach ($node->children as $children) { #echo "COMPARING WITH '$children->name'
"; if ($children->name == $node_name) { ##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name
"; if (is_array($attr_tab)) { $node_attributes = $children->attributes; foreach ($attr_tab as $key=>$value) { if ($node_attributes[$key] == $value) { #echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last = 1; } } } else { ##echo "CHILD=".$children->name."
"; #echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last=1; } } if ($last) { break; } } if (!$last) { #echo "PATH ERROR $node_name
"; #die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry..."); return 0; } } return $current_node; } function browse_tree($path) { $node = $this->give_node($path); if (is_object($node)) { $this->current_node = $node; return 1; } return 0; } # this method dumps an html representation of the xml tree function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) { if ($node=="") { $node=$this->root_node; } if (!is_object($node)) { die("ERROR : node is not an object"); } $line=""; for($i=1;$i<=$level;$i++) { if ((i==$level-1) and ($last)) { $line.="      "; } else { $line.="     |"; } if ($i==$level) { $line.="`-"; } } $line.=$node->name; #echo $line; $line.="".count($node->children).""; if (count($node->children)==1) { $line.=" (".$node->value.")
\n"; echo "$line"; } else { $line.="
\n"; echo "$line"; $i=1; foreach($node->children as $children) { if ($i==count($node->children)) { $this->xml_show($children,$level+1,1); } else { $this->xml_show($children,$level+1); } $i++; } } } #END_CLASS }

UNLEASHED (se) - Odalheim (2012)






Label : Nuclear Blast Records
Sortie du Scud : 20 avril 2012
Pays : Suède
Genre : Death / Viking Metal
Type : Album
Playtime : 11 Titres - 43 Mins





Je ne suis pas très fort en pronostics, mais j’aime les rares fois où j’ai quand même (un peu) raison. Après un As Yggdrasil Trembles partagé entre un gout de figue et de raisin, les Suédois d’UNLEASHED n’avaient pas d’autre choix que de faire meilleure figure avec Odalheim. Loin d’être un échec cuisant, le dixième album des scandinaves laissait néanmoins la porte ouverte à un déclin progressif que ce nouvel opus refermera aussitôt. Fort de onze bébés et d’une réputation qui n’est plus à faire, UNLEASHED avait juré ses grands dieux qu’on ne les reprendrait plus à trainer sur le terrain de l’à-peu-près. Un viking n’a visiblement qu’une seule parole et Odalheim est la meilleur réponse qui ai pu être faite à mon scepticisme passé. Sa cover austère, coupage-papier digne de la maternelle et retour probant dans la froideur des nineties, est la première d’une longue série de plaies.

Continuant obstinément dans la voie Black / Death empruntée sur Sworn Allegiance, le quatuor a toutefois le bon goût de ne pas répéter une fois encore les erreurs présentes sur ses derniers efforts. Alors les nostalgiques du grand Where No Life Dwells de 1991 ne se reconnaitront absolument pas dans cette nouvelle mouture, mais il se pourrait que le désamour entre eux et le groupe s’estompe, car UNLEASHED ouvre son jeu et fait exactement ce qu’il avait oublié de faire sur As Yggdrasil Trembles ; accrocher l’attention. A la sortie de l’expérience, on garde en tête cette impression de froide grandeur, de puissance auguste un peu écolo sur les bords mais d’une efficacité retrouvée. Cet album est bourré de spleen, d’une tristesse inhabituelle chez les Suédois. J’en veux pour preuve un nombre assez effrayant de passages acoustiques ou tout simplement « Fimbulwinter », la piste d’ouverture qui marque un basculement stupéfiant dans le Black Metal avant que Fredrik Folkare et sa lead ne viennent remettre un peu d’ordre dans ces alliances. Cette entrée en matière un peu déstabilisante est loin d’être représentative de l’album. Par la suite, UNLEASHED retrouve son rythme de croisière, alternant des créations très sèches, très brutes et d’autres plus axées sur les ambiances polaires et les mélodies à la AMON AMARTH. Pour la première fois depuis une bonne dizaine d’année, on a le sentiment que le groupe a pris conscience de la lente et discrète décrépitude qui le rongeait. On respire d’autant plus que chacun appréhendait forcément un peu la confirmation sans appel d’une régression qui ne faisait plus l’ombre d’un doute. Respirable, vivant, diversifié tout en restant grave et impérial, Odalheim remet les pendules à l’heure, sans pour autant avoir besoin de verser dans le Death / Viking Metal cliché à mourir. Beaucoup de coffre dans la voix de Johnny Hedlund, beaucoup de vista dans la partition de batterie d’Anders Schultz qui s’autorise même à calmer le jeu quand ça part en sucette (« Rise Of The Maya Warriors »), beaucoup de classe dans les soli aussi omniprésents qu’omniscients de Monsieur Folkare, bref, cet album transpire la réussite et offre à UNLEASHED une résurrection qu’on n’attendait plus.

A l’endroit même où As Yggdrasil Trembles se montrait pénible à endurer et laissait filer tranquillement la partie, Odalheim et son lot de tubes (« The Soil Of Our Fathers », « The Great Battle Of Odalheim », grand Dieu !) redouble d’efforts et d’efforts intelligents. Je parle très certainement de la fin du disque qui, chose plutôt improbable, parvient à surclasser son début. Sombre et épique, agité mais tranquille, ce onzième full-lenght replace superbement UNLEASHED dans la course au Walhalla. DISMEMBER n’étant plus, l’horizon s’en retrouve éclairci.



Ajouté :  Mardi 17 Avril 2012
Chroniqueur :  Stef.
Score :
Lien en relation:  Unleashed Website
Hits: 4482
  
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