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# # XML_node.objet # # This object is an XML node representation # # /- name (string) # xml_node --- attributes (array) # \- children (array) or value (string) class xml_node { var $name; var $attributes = array(); var $children = array(); var $value = ""; function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") { $this->name = $name; if (is_array($attributes)) { $this->attributes = $attributes; } $this->children = $children; $this->value = $value; } } # # xml_tree class # # This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes # class xml_tree { var $xml_stream; var $current_node; var $root_node; var $index; var $value; function xml_tree() { $this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array()); $this->current_node = $this->root_node; } function add_tree($xml_stream) { # Managing the parser $this->xml_stream = $xml_stream; $xml_parser = xml_parser_create(); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1); if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) { xml_parser_free($xml_parser); die("XML Parse error"); } xml_parser_free($xml_parser); # Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode. $tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1); $this->root_node->children[] = $tab_result[0]; $this->current_node = $this->root_node; } function get_node($index_start,$index_stop) { #echo "


\n"; #echo "GET-NODE($index_start,$index_stop)
\n"; # What we are going to return is an array of xml_nodes $return_tab = array(); # depth is only here to check if everything is all right $tab_node = $this->value[$index_start]; $depth = $tab_node["level"]-1; # Now we have to be sure we do not forget a single node for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) { #echo "\$index = $index
"; # get the current node $tab_node = $this->value[$index]; # what type of node is it ? switch($tab_node["type"]) { case "complete" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth+1) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n"; # Easy one, no children to manage, only a value... $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]); break; case "open" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } # Open tag, we re-use this methode to return its children # Where is the correspondong close tag ? $node_index = $this->index[$tab_node["tag"]]; $flipped_node_index = array_flip($node_index); #echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]."
"; $i=1; do { $next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++]; $next_tag=$this->value[$next_index]; } while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]); #echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n   Parcours jusqu au $next_index
\n"; # good, we can now instanciate our node $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),""); # As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag $index = $next_index; break; case "close" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth ){ die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."

\n"; # This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =) # it will be skipped soon $index = $index_stop; break; default: die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'"); } } # We are out ... returns the array with collected children... return ($return_tab); } # this function browse the xml tree and set the current node to the selected node function give_node($path) { if ($path[0]=="/") { $current_node=$this->root_node; $path=substr($path,1); #echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path
"; } else { $current_node = $this->current_node; } #echo "PATH GIVEN=$path
"; $tab_path = split("/",$path); foreach ($tab_path as $node_expr) { #echo "STUDYING EXPR='$node_expr'
"; $node = $current_node; $expr_tab = split("\?",$node_expr); $node_name = $expr_tab[0]; $attr_tab = 0; if (count($expr_tab)>1) { ##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS...
"; $attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]); $attr_tab=array(); foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) { $attr_split_expr=split("=",$attr_expr); $attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1]; } } $last=0; foreach ($node->children as $children) { #echo "COMPARING WITH '$children->name'
"; if ($children->name == $node_name) { ##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name
"; if (is_array($attr_tab)) { $node_attributes = $children->attributes; foreach ($attr_tab as $key=>$value) { if ($node_attributes[$key] == $value) { #echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last = 1; } } } else { ##echo "CHILD=".$children->name."
"; #echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last=1; } } if ($last) { break; } } if (!$last) { #echo "PATH ERROR $node_name
"; #die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry..."); return 0; } } return $current_node; } function browse_tree($path) { $node = $this->give_node($path); if (is_object($node)) { $this->current_node = $node; return 1; } return 0; } # this method dumps an html representation of the xml tree function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) { if ($node=="") { $node=$this->root_node; } if (!is_object($node)) { die("ERROR : node is not an object"); } $line=""; for($i=1;$i<=$level;$i++) { if ((i==$level-1) and ($last)) { $line.="      "; } else { $line.="     |"; } if ($i==$level) { $line.="`-"; } } $line.=$node->name; #echo $line; $line.="".count($node->children).""; if (count($node->children)==1) { $line.=" (".$node->value.")
\n"; echo "$line"; } else { $line.="
\n"; echo "$line"; $i=1; foreach($node->children as $children) { if ($i==count($node->children)) { $this->xml_show($children,$level+1,1); } else { $this->xml_show($children,$level+1); } $i++; } } } #END_CLASS }

UNDEAD PANDEMIC (uk) - The Rising (2012)






Label : Auto-Production
Sortie du Scud : 28 mai 2012
Pays : Angleterre
Genre : Brutal Electronic Grind
Type : Album
Playtime : 14 Titres - 32 Mins





UNDEAD PANDEMIC était au départ une entité, qui est vite devenue un one-man-project, mue par un désir de liberté totale de son créateur. Né en 2008 sous l’impulsion Ben Murphy, du côté du Bedfordshire, ce projet « musical » est une pièce originale vraiment à part, même sur le circuit indépendant de la musique extrême. Difficile en effet de le ranger dans une catégorie bien précise, puisque Ben pioche ses influences un peu à droite à gauche pour arriver à un résultat surprenant, versatile et pourtant assez cohérent au final.
Mais The Rising n’en est pas à un paradoxe près.
L’histoire ? En gros 2012, ça va être le bordel. La terre va être envahie de zombies, rappelés à la vie par un culte satanique qui désire régner en maître sur la planète. Joli programme. Et donc, avant d’être tous bouffés façon tartare bien gore, UNDEAD PANDEMIC nous envoie un message pour nous préparer à tout ça. C’est l’intention qui compte.

The Rising n’est pas à mettre entre toutes les oreilles. Premièrement parce que ça fait beaucoup de bruit, deuxièmement parce que c’est assez bordélique, troisièmement, parce que le son très spécial risque d’en rebuter plus d’un, habitués à un certain confort auditif.
En effet, le sieur Murphy, dans ses velléités d’indépendance fait usage d’une boite à rythme, bloquée la plupart du temps sur un tempo supersonique, mais qui dispose d’un son assez maigrelet. Sa voix est en outre très filtrée, un peu comme dans les passages les plus compressés de MINISTRY ou SKINNY PUPPY. On aime ou pas, au choix.

La guitare est mixée très en arrière, laissant la part belle aux arrangements et autres effets qui sont le réel point fort de cet album. Car en mettant la musicalité de côté, Murphy arrive à nous plonger assez vite dans une ambiance poisseuse et délétère, pour peu qu’on se laisse envahir par les sons environnants. Il utilise aussi quelques samples, d’une façon assez modérée, et on reconnaîtra au hasard des pistes par exemple, le fameux postulat crépusculaire du Zombie de Romero, « When there’s no more room in hell, the dead walk the earth ».
Dans le fond, cet album ressemble à une croisée des chemins entre le barbarisme numérique de MORTICIAN, et les délires électroniques de CARNIVAL IN COAL. Avec peut être une petite pointe de PROTON BURST pour la froideur et l’aspect cohérent de la narration.

Mais pour établir un parallèle plus fidèle, je me permettrai de comparer The Rising à ces films de série B, tournés en DV, pour un très petit budget. Compensant son manque de moyens par de la créativité que certains jugeront vaine voire inexistante, UNDEAD PANDEMIC se rapproche en effet beaucoup plus d’un Zombie Diaries que d’un Resident Evil. Ne voyez pas dans ce rapprochement une quelconque condescendance, mais il faut quand même reconnaître l’amateurisme de l’entreprise, sans toutefois la désavouer complètement. Car pour peu que vos esgourdes ne soient pas réfractaires à une musique hors norme et assez extrême, vous serez à même d’apprécier à sa juste valeur le travail accompli par Ben Murphy. C’est loin d’être parfait, il y a encore pas mal de travail, mais je pense que si on lui donne un peu plus de moyens, il sera à même de prouver son talent et de continuer ses recherches sonores.
En tout cas, je le remercie sincèrement pour cette petite demi-heure qui m’a bien emportée dans un monde étrange et personnel, et si The Rising reste la bande originale d’une apocalypse annoncée, je veux bien prendre les armes et y participer.



Ajouté :  Mercredi 04 Avril 2012
Chroniqueur :  Mortne2001
Score :
Lien en relation:  Undead Pandemic Website
Hits: 8206
  
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