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# # XML_node.objet # # This object is an XML node representation # # /- name (string) # xml_node --- attributes (array) # \- children (array) or value (string) class xml_node { var $name; var $attributes = array(); var $children = array(); var $value = ""; function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") { $this->name = $name; if (is_array($attributes)) { $this->attributes = $attributes; } $this->children = $children; $this->value = $value; } } # # xml_tree class # # This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes # class xml_tree { var $xml_stream; var $current_node; var $root_node; var $index; var $value; function xml_tree() { $this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array()); $this->current_node = $this->root_node; } function add_tree($xml_stream) { # Managing the parser $this->xml_stream = $xml_stream; $xml_parser = xml_parser_create(); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1); if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) { xml_parser_free($xml_parser); die("XML Parse error"); } xml_parser_free($xml_parser); # Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode. $tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1); $this->root_node->children[] = $tab_result[0]; $this->current_node = $this->root_node; } function get_node($index_start,$index_stop) { #echo "


\n"; #echo "GET-NODE($index_start,$index_stop)
\n"; # What we are going to return is an array of xml_nodes $return_tab = array(); # depth is only here to check if everything is all right $tab_node = $this->value[$index_start]; $depth = $tab_node["level"]-1; # Now we have to be sure we do not forget a single node for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) { #echo "\$index = $index
"; # get the current node $tab_node = $this->value[$index]; # what type of node is it ? switch($tab_node["type"]) { case "complete" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth+1) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n"; # Easy one, no children to manage, only a value... $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]); break; case "open" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } # Open tag, we re-use this methode to return its children # Where is the correspondong close tag ? $node_index = $this->index[$tab_node["tag"]]; $flipped_node_index = array_flip($node_index); #echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]."
"; $i=1; do { $next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++]; $next_tag=$this->value[$next_index]; } while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]); #echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n   Parcours jusqu au $next_index
\n"; # good, we can now instanciate our node $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),""); # As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag $index = $next_index; break; case "close" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth ){ die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."

\n"; # This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =) # it will be skipped soon $index = $index_stop; break; default: die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'"); } } # We are out ... returns the array with collected children... return ($return_tab); } # this function browse the xml tree and set the current node to the selected node function give_node($path) { if ($path[0]=="/") { $current_node=$this->root_node; $path=substr($path,1); #echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path
"; } else { $current_node = $this->current_node; } #echo "PATH GIVEN=$path
"; $tab_path = split("/",$path); foreach ($tab_path as $node_expr) { #echo "STUDYING EXPR='$node_expr'
"; $node = $current_node; $expr_tab = split("\?",$node_expr); $node_name = $expr_tab[0]; $attr_tab = 0; if (count($expr_tab)>1) { ##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS...
"; $attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]); $attr_tab=array(); foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) { $attr_split_expr=split("=",$attr_expr); $attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1]; } } $last=0; foreach ($node->children as $children) { #echo "COMPARING WITH '$children->name'
"; if ($children->name == $node_name) { ##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name
"; if (is_array($attr_tab)) { $node_attributes = $children->attributes; foreach ($attr_tab as $key=>$value) { if ($node_attributes[$key] == $value) { #echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last = 1; } } } else { ##echo "CHILD=".$children->name."
"; #echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last=1; } } if ($last) { break; } } if (!$last) { #echo "PATH ERROR $node_name
"; #die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry..."); return 0; } } return $current_node; } function browse_tree($path) { $node = $this->give_node($path); if (is_object($node)) { $this->current_node = $node; return 1; } return 0; } # this method dumps an html representation of the xml tree function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) { if ($node=="") { $node=$this->root_node; } if (!is_object($node)) { die("ERROR : node is not an object"); } $line=""; for($i=1;$i<=$level;$i++) { if ((i==$level-1) and ($last)) { $line.="      "; } else { $line.="     |"; } if ($i==$level) { $line.="`-"; } } $line.=$node->name; #echo $line; $line.="".count($node->children).""; if (count($node->children)==1) { $line.=" (".$node->value.")
\n"; echo "$line"; } else { $line.="
\n"; echo "$line"; $i=1; foreach($node->children as $children) { if ($i==count($node->children)) { $this->xml_show($children,$level+1,1); } else { $this->xml_show($children,$level+1); } $i++; } } } #END_CLASS }

SUBLIRITUM (no) - A Touch Of Death (2011)






Label : Battlegod Productions
Sortie du Scud : 11 avril 2011
Pays : Norvège
Genre : Black Metal
Type : Album
Playtime : 8 Titres - 36 Mins





Avec douze ans d’existence au compteur et seulement deux albums longue durée dans leur discographie, on ne peut pas dire que les Norvégiens de SUBLIRITUM soient des gens très productifs… Mais avec leur lot de problèmes de line-up, ils ont des circonstances atténuantes, et c’est avec ce A Touch Of Death qu’ils comptent se refaire une santé au premier plan des scènes européennes.
Avec un tel temps d’attente entre deux albums, nous étions en doit d’attendre un peu d’inédit de la part du quartette, mais foin des velléités d’innovation, SUBLIRITUM nous propose un mélange hargneux de Black/Death mélodique, dans la plus grande tradition de KEEP OF KALESSIN, ce qui n’a rien d’étonnant puisque deux des membres du groupe (Vyl et Thebon) officie dans ce plus trop side project.
Et puisqu’il faut juger cette pièce musicale comme étant l’œuvre d’un vrai groupe, je dois dire que je reste circonspect.
Si les musiciens sont plus que compétents – avec une palme particulière à Vyl qui chevauche ses fûts comme peut le faire un certain Hellhammer - il convient de préciser que la musique pratiquée l’est de manière un peu clinique. Certes les breaks sont légion, les titres sont le plus souvent constitués de plusieurs parties bien distinctes, mais je ne peux m’empêcher de trouver l’écoute de ce A Touch Of Death un poil monotone.
Avec une grosse louche de KEEP OF KALESSIN, un soupçon de MORBID ANGEL, et une pincée d’ARSIS, pourquoi pas, SUBLIRITUM reste sur les sentiers bien balisés du Black mélodique tel que les groupes nordiques ont pu le définir depuis le milieu des années 90.
L’utilisation d’une voix claire n’est pas non plus très pertinente, tant celle-ci reste constamment sur la brèche de la fausseté, et finit par devenir irritante.
Mais il faut concéder au groupe un flair indéniable en ce qui concerne la rythmique, au dessus de tout soupçon, qui de part sa créativité met en valeur des riffs qui s’ils restent très solides intrinsèquement, se retrouvent sublimés par cette cavalcade incessante. Cette profusion de cassures peut parfois faire penser à l’ATROCITY d’Hallucinations et Todessehnsucht (ce qui prouve au passage à quel point les allemands étaient en avance sur leur époque), sans toutefois posséder cette patte schizophrène qui rendait ces deux albums innovateurs.
La seconde partie de l’album selon moi est bien meilleure que la première, car le groupe a eu la bonne idée de compacter ses idées au sein de morceaux plus courts, ce qui leur confère une puissance et une ingéniosité plus développée que sur les longs titres du début. Ainsi, le quasi Thrash « Berserk » nous renvoie aux meilleures heures du MAYHEM de Grand Declaration of War, mâtiné d’une Bay Area plus vraie que nature.
En somme, si SUBLIRITUM ne révolutionnera pas le petit monde très fermé du Black mélodique, il fournira à ses adeptes une bonne demi heure de musique parfaitement exécutée, ce qui saura combler les fans les plus hardcore de ce style. Et gageons qu’avec une stabilité enfin acquise, ils prendront le temps de peaufiner leurs compositions pour leur apporter ce petit grain de folie qui leur fait parfois défaut.



Ajouté :  Mercredi 25 Mai 2011
Chroniqueur :  Mortne2001
Score :
Lien en relation:  Subliritum Website
Hits: 6536
  
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