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# # XML_node.objet # # This object is an XML node representation # # /- name (string) # xml_node --- attributes (array) # \- children (array) or value (string) class xml_node { var $name; var $attributes = array(); var $children = array(); var $value = ""; function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") { $this->name = $name; if (is_array($attributes)) { $this->attributes = $attributes; } $this->children = $children; $this->value = $value; } } # # xml_tree class # # This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes # class xml_tree { var $xml_stream; var $current_node; var $root_node; var $index; var $value; function xml_tree() { $this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array()); $this->current_node = $this->root_node; } function add_tree($xml_stream) { # Managing the parser $this->xml_stream = $xml_stream; $xml_parser = xml_parser_create(); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1); if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) { xml_parser_free($xml_parser); die("XML Parse error"); } xml_parser_free($xml_parser); # Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode. $tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1); $this->root_node->children[] = $tab_result[0]; $this->current_node = $this->root_node; } function get_node($index_start,$index_stop) { #echo "


\n"; #echo "GET-NODE($index_start,$index_stop)
\n"; # What we are going to return is an array of xml_nodes $return_tab = array(); # depth is only here to check if everything is all right $tab_node = $this->value[$index_start]; $depth = $tab_node["level"]-1; # Now we have to be sure we do not forget a single node for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) { #echo "\$index = $index
"; # get the current node $tab_node = $this->value[$index]; # what type of node is it ? switch($tab_node["type"]) { case "complete" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth+1) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n"; # Easy one, no children to manage, only a value... $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]); break; case "open" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } # Open tag, we re-use this methode to return its children # Where is the correspondong close tag ? $node_index = $this->index[$tab_node["tag"]]; $flipped_node_index = array_flip($node_index); #echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]."
"; $i=1; do { $next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++]; $next_tag=$this->value[$next_index]; } while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]); #echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n   Parcours jusqu au $next_index
\n"; # good, we can now instanciate our node $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),""); # As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag $index = $next_index; break; case "close" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth ){ die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."

\n"; # This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =) # it will be skipped soon $index = $index_stop; break; default: die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'"); } } # We are out ... returns the array with collected children... return ($return_tab); } # this function browse the xml tree and set the current node to the selected node function give_node($path) { if ($path[0]=="/") { $current_node=$this->root_node; $path=substr($path,1); #echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path
"; } else { $current_node = $this->current_node; } #echo "PATH GIVEN=$path
"; $tab_path = split("/",$path); foreach ($tab_path as $node_expr) { #echo "STUDYING EXPR='$node_expr'
"; $node = $current_node; $expr_tab = split("\?",$node_expr); $node_name = $expr_tab[0]; $attr_tab = 0; if (count($expr_tab)>1) { ##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS...
"; $attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]); $attr_tab=array(); foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) { $attr_split_expr=split("=",$attr_expr); $attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1]; } } $last=0; foreach ($node->children as $children) { #echo "COMPARING WITH '$children->name'
"; if ($children->name == $node_name) { ##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name
"; if (is_array($attr_tab)) { $node_attributes = $children->attributes; foreach ($attr_tab as $key=>$value) { if ($node_attributes[$key] == $value) { #echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last = 1; } } } else { ##echo "CHILD=".$children->name."
"; #echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last=1; } } if ($last) { break; } } if (!$last) { #echo "PATH ERROR $node_name
"; #die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry..."); return 0; } } return $current_node; } function browse_tree($path) { $node = $this->give_node($path); if (is_object($node)) { $this->current_node = $node; return 1; } return 0; } # this method dumps an html representation of the xml tree function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) { if ($node=="") { $node=$this->root_node; } if (!is_object($node)) { die("ERROR : node is not an object"); } $line=""; for($i=1;$i<=$level;$i++) { if ((i==$level-1) and ($last)) { $line.="      "; } else { $line.="     |"; } if ($i==$level) { $line.="`-"; } } $line.=$node->name; #echo $line; $line.="".count($node->children).""; if (count($node->children)==1) { $line.=" (".$node->value.")
\n"; echo "$line"; } else { $line.="
\n"; echo "$line"; $i=1; foreach($node->children as $children) { if ($i==count($node->children)) { $this->xml_show($children,$level+1,1); } else { $this->xml_show($children,$level+1); } $i++; } } } #END_CLASS }

MORPHOSYS (de) - A Face Of Leather (2011)






Label : Bloodmoon Records
Sortie du Scud : avril 2011
Pays : Allemagne
Genre : Death Metal
Type : Album
Playtime : 13 Titres - 47 Mins





Lorsqu’on sort un CD pour faire une chronique, on a toujours un à priori stupide – le même que l’on a quand on achète un CD d’ailleurs – qui consiste à juger un groupe selon sa pochette, sa maison de disque, ses textes, etc…
Soyons honnêtes, je ne connaissais pas MORPHOSYS. Vous pouvez me jeter des cailloux, mais en même temps, vu le nombre de sorties chaque année, je défie quiconque de pouvoir écrire sur un papier tous les groupes de Metal et assimilés en activité à un moment T. Personne ?
Bien.
En traînant de ça de là sur le net, j’ai donc appris que MORPHOSYS existait depuis 2002, que A Face Of Leather était déjà son troisième album, et que trois de leurs titres avaient été sélectionnés pour figurer sur divers samplers. En regardant de plus près les textes de l’album et son artwork, une évidence me sauta au nez bien sur. Allez, on pouvait miser quelques deniers sur la grande probabilité que nos petits allemands se vautrent dans le Death le plus torride.
Et c’est un fait, MORPHOSYS fait du Death.
Mais pas seulement.
Bien loin des considérations basiques d’un groupe pratiquant ce style, le quintette ne se borne pas à ruer dans les brancards comme un attroupement de bovins bien décidés à tout charcler sur leur passage, mais distille l’agression, dose la provocation, et au final, ne ressemble pas à grand-chose de connu. Et c’est une très bonne surprise.
Alors bien sur, Chris Caravello grogne comme un beau diable, et pourrait passer pour l’incarnation humaine de Will Rahmer de MORTICIAN (c'est-à-dire sans les pédales d’effets…), mais pour le reste, c’est plus compliqué… On peut évoquer l’esprit d’un CANNIBAL CORPSE début de carrière, mais comme allusion tout au plus. Les riffs que distille le groupe sont fins, réfléchis, et toujours pertinents. En témoigne le très Heavy « Buried In Your Own Blood », qui fait commerce pendant presque toute sa durée d’un gros riff redondant, en y incluant des passages mélodiques du plus bel effet, tout en restant incroyablement Heavy.
« Child Of Sodom », basé sur une structure assez speed, se permet un break central que bon nombre de combos de la NWOBHM n’auraient pas renié.
Mais bien loin d’avoir le cul entre deux chaises, MORPHOSYS synthétise la quintessence de la brutalité primale du Death Metal, en la mixant à la rigueur et l’inventivité du meilleur Heavy Metal. En résulte une hybridation assez captivante, qui garantit une écoute toujours surprenante et motivante. Et quand à l’occasion, ils prennent même quelques libertés par rapport à leur propre style, il s’en dégage comme un parfum assez frais, et très Cradlelien « Verzweiflung » est là pour le prouver.
Sans oublier parfois des arrangements très bien sentis, tel le bruit de tronçonneuse sur le très direct « Dancing With My Chainsaw », et un caméo de luxe, featuring Paul « Master-Abomination » Speckmann sur le titre final « Necromaniac », le tout enrobé dans une production parfaite, puissante et claire, et vous obtenez une très bonne surprise.
Le groupe étant de plus assez jeune, leur marge de manœuvre reste immense, et on se prend à rêver pour le futur, une fois de nouvelles influences dégagées.
A Face Of Leather prouve qu’une fois de plus, la première impression peut être trompeuse, et que derrière des pochettes convenues et des lyrics attendus se cachent parfois des groupes au ton plus diffus.
Une bonne leçon de persévérance.



Ajouté :  Mercredi 18 Mai 2011
Chroniqueur :  Mortne2001
Score :
Lien en relation:  Morphosys Website
Hits: 9732
  
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