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# # XML_node.objet # # This object is an XML node representation # # /- name (string) # xml_node --- attributes (array) # \- children (array) or value (string) class xml_node { var $name; var $attributes = array(); var $children = array(); var $value = ""; function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") { $this->name = $name; if (is_array($attributes)) { $this->attributes = $attributes; } $this->children = $children; $this->value = $value; } } # # xml_tree class # # This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes # class xml_tree { var $xml_stream; var $current_node; var $root_node; var $index; var $value; function xml_tree() { $this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array()); $this->current_node = $this->root_node; } function add_tree($xml_stream) { # Managing the parser $this->xml_stream = $xml_stream; $xml_parser = xml_parser_create(); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1); if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) { xml_parser_free($xml_parser); die("XML Parse error"); } xml_parser_free($xml_parser); # Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode. $tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1); $this->root_node->children[] = $tab_result[0]; $this->current_node = $this->root_node; } function get_node($index_start,$index_stop) { #echo "


\n"; #echo "GET-NODE($index_start,$index_stop)
\n"; # What we are going to return is an array of xml_nodes $return_tab = array(); # depth is only here to check if everything is all right $tab_node = $this->value[$index_start]; $depth = $tab_node["level"]-1; # Now we have to be sure we do not forget a single node for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) { #echo "\$index = $index
"; # get the current node $tab_node = $this->value[$index]; # what type of node is it ? switch($tab_node["type"]) { case "complete" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth+1) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n"; # Easy one, no children to manage, only a value... $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]); break; case "open" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } # Open tag, we re-use this methode to return its children # Where is the correspondong close tag ? $node_index = $this->index[$tab_node["tag"]]; $flipped_node_index = array_flip($node_index); #echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]."
"; $i=1; do { $next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++]; $next_tag=$this->value[$next_index]; } while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]); #echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n   Parcours jusqu au $next_index
\n"; # good, we can now instanciate our node $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),""); # As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag $index = $next_index; break; case "close" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth ){ die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."

\n"; # This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =) # it will be skipped soon $index = $index_stop; break; default: die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'"); } } # We are out ... returns the array with collected children... return ($return_tab); } # this function browse the xml tree and set the current node to the selected node function give_node($path) { if ($path[0]=="/") { $current_node=$this->root_node; $path=substr($path,1); #echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path
"; } else { $current_node = $this->current_node; } #echo "PATH GIVEN=$path
"; $tab_path = split("/",$path); foreach ($tab_path as $node_expr) { #echo "STUDYING EXPR='$node_expr'
"; $node = $current_node; $expr_tab = split("\?",$node_expr); $node_name = $expr_tab[0]; $attr_tab = 0; if (count($expr_tab)>1) { ##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS...
"; $attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]); $attr_tab=array(); foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) { $attr_split_expr=split("=",$attr_expr); $attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1]; } } $last=0; foreach ($node->children as $children) { #echo "COMPARING WITH '$children->name'
"; if ($children->name == $node_name) { ##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name
"; if (is_array($attr_tab)) { $node_attributes = $children->attributes; foreach ($attr_tab as $key=>$value) { if ($node_attributes[$key] == $value) { #echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last = 1; } } } else { ##echo "CHILD=".$children->name."
"; #echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last=1; } } if ($last) { break; } } if (!$last) { #echo "PATH ERROR $node_name
"; #die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry..."); return 0; } } return $current_node; } function browse_tree($path) { $node = $this->give_node($path); if (is_object($node)) { $this->current_node = $node; return 1; } return 0; } # this method dumps an html representation of the xml tree function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) { if ($node=="") { $node=$this->root_node; } if (!is_object($node)) { die("ERROR : node is not an object"); } $line=""; for($i=1;$i<=$level;$i++) { if ((i==$level-1) and ($last)) { $line.="      "; } else { $line.="     |"; } if ($i==$level) { $line.="`-"; } } $line.=$node->name; #echo $line; $line.="".count($node->children).""; if (count($node->children)==1) { $line.=" (".$node->value.")
\n"; echo "$line"; } else { $line.="
\n"; echo "$line"; $i=1; foreach($node->children as $children) { if ($i==count($node->children)) { $this->xml_show($children,$level+1,1); } else { $this->xml_show($children,$level+1); } $i++; } } } #END_CLASS }

FIRE FROM THE GODS (usa) - Demos (2008)






Label : Auto-Production
Sortie du Scud : 2008
Pays : Etats-Unis
Genre : Electro Deathcore
Type : Démo
Playtime : 8 Titres - 23 Mins





Au fin fond de la Pennsylvanie coulait jadis une rivière. Aujourd’hui, la source est tarie. C’est par un message diablement explicite via son MySpace que les américains de FIRE FROM THE GODS ont mis fin à l’aventure. « On a arrêté de jouer. Allez vous faire foutre ! ». On ne pouvait pas être plus clair, mais on ne les réentendra pas de si tôt. Un mal pour un bien ? Peut-être bien. Car avant de partir, le quintet aura pris soin de laisser sa trace dans le grand livre du Deathcore. Certes, rien de bien passionnant. Une compilation de démos sobrement intitulée Demos, qui a autant de charisme qu’un grain de sable échoué parmi les milliards de milliards qui composent la plage de Copacabana. Pour autant, ces quelques essais me paraissent dignes d’une analyse un peu plus poussée, histoire de bien confirmer que ces ricains là n’avaient pas de grandes chances de percer en continuant sur cette lancée.

Ils n’ont finalement pas mal fait de s’arrêter au bon moment. Ils ont frôlé le bide intégral. Déjà que de faire de l’Electro Deathcore n’est pas donné à tout le monde, si en plus on apparaît aussi dépourvu de bonne volonté dans la création artistique, autant se tirer directement une balle dans le pied. Ces quelques morceaux s’articulent tous autour de rythmiques artificielles, de samplers, de borborygmes et de claviers en tous genres, pour un rendu type Nintendo-core. La qualité audio est tout bonnement désastreuse et n’arrange vraiment pas le rendement catastrophique de Ramon qui braille dans son micro comme une chèvre s’étant chopée la turista. Et sans crier gare, FIRE FROM THE GODS pond quelques pistes qui tiennent la route niveau production, type « Thy Flesh Consumed » ou « Oh, How Polite You've Become », systématiquement gâchées par des nappes électroniques à deux balles qui donnent une grossière impression de foutoir général et de je-m’amuse-comme-un-petit-fou-avec-mon-nouveau-Virtual-DJ. Nos amis de Pittsburgh disposent néanmoins de quelques idées pas franchement mauvaises mais qu’ils ont toutes les peines du monde à exploiter. Je pense surtout qu’ils ont voulu surfer sur une mode sans se rendre compte du travail de composition à fournir derrière. Demos n’est pas franchement le moment le plus agréable qu’il m’est été donné de vivre dans ma piètre existence, malgré un descriptif voir un visuel plutôt alléchant. Mais quand il s’agit de Deathcore, je ne badine pas avec l’amour et je ne saurais que trop vous conseiller de garder le nom de FIRE FROM THE GODS dans l’anonymat le plus complet.

Par contre, je connais d’autres artistes tout aussi talentueux qu’eux ayant réussi à se dégoter un contrat de derrière les fagots et bénéficiant de la chance inouïe de répandre leur vision toxique du Deathcore à travers le monde. Merci donc aux petits américains de s’être arrêté à temps et de faire bénéficier leurs talents techniques respectifs à d’autres groupes qui, eux, auront peut-être un espoir de se faire remarquer. C’est tout ce que je leur souhaite.



Ajouté :  Jeudi 23 Décembre 2010
Chroniqueur :  Stef.
Score :
Lien en relation:  Fire From The Gods Website
Hits: 6003
  
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