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# # XML_node.objet # # This object is an XML node representation # # /- name (string) # xml_node --- attributes (array) # \- children (array) or value (string) class xml_node { var $name; var $attributes = array(); var $children = array(); var $value = ""; function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") { $this->name = $name; if (is_array($attributes)) { $this->attributes = $attributes; } $this->children = $children; $this->value = $value; } } # # xml_tree class # # This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes # class xml_tree { var $xml_stream; var $current_node; var $root_node; var $index; var $value; function xml_tree() { $this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array()); $this->current_node = $this->root_node; } function add_tree($xml_stream) { # Managing the parser $this->xml_stream = $xml_stream; $xml_parser = xml_parser_create(); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1); if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) { xml_parser_free($xml_parser); die("XML Parse error"); } xml_parser_free($xml_parser); # Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode. $tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1); $this->root_node->children[] = $tab_result[0]; $this->current_node = $this->root_node; } function get_node($index_start,$index_stop) { #echo "


\n"; #echo "GET-NODE($index_start,$index_stop)
\n"; # What we are going to return is an array of xml_nodes $return_tab = array(); # depth is only here to check if everything is all right $tab_node = $this->value[$index_start]; $depth = $tab_node["level"]-1; # Now we have to be sure we do not forget a single node for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) { #echo "\$index = $index
"; # get the current node $tab_node = $this->value[$index]; # what type of node is it ? switch($tab_node["type"]) { case "complete" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth+1) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n"; # Easy one, no children to manage, only a value... $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]); break; case "open" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } # Open tag, we re-use this methode to return its children # Where is the correspondong close tag ? $node_index = $this->index[$tab_node["tag"]]; $flipped_node_index = array_flip($node_index); #echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]."
"; $i=1; do { $next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++]; $next_tag=$this->value[$next_index]; } while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]); #echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n   Parcours jusqu au $next_index
\n"; # good, we can now instanciate our node $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),""); # As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag $index = $next_index; break; case "close" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth ){ die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."

\n"; # This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =) # it will be skipped soon $index = $index_stop; break; default: die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'"); } } # We are out ... returns the array with collected children... return ($return_tab); } # this function browse the xml tree and set the current node to the selected node function give_node($path) { if ($path[0]=="/") { $current_node=$this->root_node; $path=substr($path,1); #echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path
"; } else { $current_node = $this->current_node; } #echo "PATH GIVEN=$path
"; $tab_path = split("/",$path); foreach ($tab_path as $node_expr) { #echo "STUDYING EXPR='$node_expr'
"; $node = $current_node; $expr_tab = split("\?",$node_expr); $node_name = $expr_tab[0]; $attr_tab = 0; if (count($expr_tab)>1) { ##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS...
"; $attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]); $attr_tab=array(); foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) { $attr_split_expr=split("=",$attr_expr); $attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1]; } } $last=0; foreach ($node->children as $children) { #echo "COMPARING WITH '$children->name'
"; if ($children->name == $node_name) { ##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name
"; if (is_array($attr_tab)) { $node_attributes = $children->attributes; foreach ($attr_tab as $key=>$value) { if ($node_attributes[$key] == $value) { #echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last = 1; } } } else { ##echo "CHILD=".$children->name."
"; #echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last=1; } } if ($last) { break; } } if (!$last) { #echo "PATH ERROR $node_name
"; #die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry..."); return 0; } } return $current_node; } function browse_tree($path) { $node = $this->give_node($path); if (is_object($node)) { $this->current_node = $node; return 1; } return 0; } # this method dumps an html representation of the xml tree function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) { if ($node=="") { $node=$this->root_node; } if (!is_object($node)) { die("ERROR : node is not an object"); } $line=""; for($i=1;$i<=$level;$i++) { if ((i==$level-1) and ($last)) { $line.="      "; } else { $line.="     |"; } if ($i==$level) { $line.="`-"; } } $line.=$node->name; #echo $line; $line.="".count($node->children).""; if (count($node->children)==1) { $line.=" (".$node->value.")
\n"; echo "$line"; } else { $line.="
\n"; echo "$line"; $i=1; foreach($node->children as $children) { if ($i==count($node->children)) { $this->xml_show($children,$level+1,1); } else { $this->xml_show($children,$level+1); } $i++; } } } #END_CLASS }

COMITY (FRA) - …As Everything Is Tragedy (2006)






Label : Candlelight Records / Season of Mist
Sortie du Scud : 24 juillet 2006
Pays : France
Genre : Post Hardcore
Type : Album
Playtime : Titres - 55 Mins





Là, ça ne va pas être facile…Je n’ai pas écouté un album, mais j’ai plutôt pris un bloc en pleine face… Au début, je me suis dit « Cool la chronique, c’est du DILLINGER ESCAPE PLAN !!! », mais en fait, ça n’est pas si simple. Il est vrai qu’on s’attendait un peu à tout de la part de COMITY, frenchies spécialistes de la déstructuration bruitiste, mais là j’avoue… la claque !
Cet album est un monolithe, pourtant subtilement divisé en émotions bien tangibles, la haine, la colère, l’ennui, la tristesse…On pense à DILLINGER bien sur, mais aussi à NEUROSIS, CONVERGE ou CANDIRIA, voire même OPETH par moments, et pourtant, ça n’est rien de tout ça. Et tout en même temps. C’est COMITY tout simplement.
Ce Cd est foncièrement brutal, il faut l’avouer. Tout le monde ne peut pas l’écouter, c’est un fait. Il faut s’être au préalable échauffé les oreilles avec des sensations sonores similaires. Et quand bien même. Les guitares serpentent, la batterie s’affole, le chant vient d’outre tombe. Ce cd glace les sangs, mais rien à voir avec du Black cheap avide de symbolisme païen à deux sous. Non, là on a affaire à de vrais malades. Des musiciens qui recherchent l’effroi réel. Un peu comme un tableau qu’on voit de loin, qui semble effrayant, mais qui l’est plus encore si l’on observe bien les détails. On remarque là un rictus grimaçant qui met mal à l’aise. La une vieille femme dont les habits ne sont pas d’époque. Sous la table, une nuée de rats grouillants.
Il est difficile de décrire par des mots ce que représente vraiment cette musique. Qui n’en est pas vraiment. On pourrait dire en tombant dans la facilité qu’elle pourrait concrétiser ce que l’âme humaine a de plus noir. Mais non, pas complètement. Il y a de l’espoir là dessous. Presque de la joie. D’avoir découvert que l’on peut toujours aller plus loin que des structures de base mille fois employées auparavant.
…As Everything Is Tragedy. Quand j’y pense maintenant, je me dis que ce titre est vraiment tout sauf contemplatif. Je suis partagé entre le désir de tous vous contaminer avec l’urgence que représente l’écoute de ce disque, et la raison qui me pousse à vous prévenir qu’une fois dedans, il est dur d’en sortir.
Un peu comme quand on voit la mort en face pour la première fois. C’est tétanisant, choquant, traumatisant, mais c’est une étape nécessaire pour comprendre que la vie a une fin bien réelle. Ce disque aussi. Il faut le prendre comme une expérience indispensable, un besoin indicible.
Ca n’est pas une finalité en soi, juste une étape à franchir, pour se soigner d’un malaise ambiant. La musique est une thérapie. COMITY en est l’électrochoc. 600 joules direct dans le cœur. De quoi réveiller un mort…



Ajouté :  Mercredi 20 Décembre 2006
Chroniqueur :  Mortne2001
Score :
Lien en relation:  Comity Website
Hits: 16211
  
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