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# # XML_node.objet # # This object is an XML node representation # # /- name (string) # xml_node --- attributes (array) # \- children (array) or value (string) class xml_node { var $name; var $attributes = array(); var $children = array(); var $value = ""; function xml_node($name,$attributes,$children=array(),$value="") { $this->name = $name; if (is_array($attributes)) { $this->attributes = $attributes; } $this->children = $children; $this->value = $value; } } # # xml_tree class # # This object parses an XML stream and offers a tree composed by xml_nodes # class xml_tree { var $xml_stream; var $current_node; var $root_node; var $index; var $value; function xml_tree() { $this->root_node = new xml_node("__ROOT_NODE",array()); $this->current_node = $this->root_node; } function add_tree($xml_stream) { # Managing the parser $this->xml_stream = $xml_stream; $xml_parser = xml_parser_create(); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_CASE_FOLDING,0); xml_parser_set_option($xml_parser,XML_OPTION_SKIP_WHITE,1); if (!xml_parse_into_struct($xml_parser,$this->xml_stream,$this->value,$this->index)) { xml_parser_free($xml_parser); die("XML Parse error"); } xml_parser_free($xml_parser); # Now, $this->value and $this->index are informed, we can use the get_node methode. $tab_result = $this->get_node(0,count($this->value) - 1); $this->root_node->children[] = $tab_result[0]; $this->current_node = $this->root_node; } function get_node($index_start,$index_stop) { #echo "


\n"; #echo "GET-NODE($index_start,$index_stop)
\n"; # What we are going to return is an array of xml_nodes $return_tab = array(); # depth is only here to check if everything is all right $tab_node = $this->value[$index_start]; $depth = $tab_node["level"]-1; # Now we have to be sure we do not forget a single node for ($index = $index_start;$index <= $index_stop;$index++) { #echo "\$index = $index
"; # get the current node $tab_node = $this->value[$index]; # what type of node is it ? switch($tab_node["type"]) { case "complete" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth+1) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud complet $index, niveau $depth + 1 au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Noeud complet trouvé position $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n"; # Easy one, no children to manage, only a value... $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],"",$tab_node["value"]); break; case "open" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth +1 ) { die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud ouvert $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } # Open tag, we re-use this methode to return its children # Where is the correspondong close tag ? $node_index = $this->index[$tab_node["tag"]]; $flipped_node_index = array_flip($node_index); #echo "This ".$tab_node["tag"]." is at coords ".$flipped_node_index[$index]."
"; $i=1; do { $next_index = $node_index[$flipped_node_index[$index] + $i++]; $next_tag=$this->value[$next_index]; } while ($next_tag["level"]!=$tab_node["level"]); #echo "Ouverture de noeud détectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."
\n   Parcours jusqu au $next_index
\n"; # good, we can now instanciate our node $return_tab[] = new xml_node($tab_node["tag"],$tab_node["attributes"],$this->get_node($index+1,$next_index),""); # As we called the get_node methode, we are sure that nodes have been parsed to the corresponding close tag $index = $next_index; break; case "close" : # Depth integrity check if ($tab_node["level"] != $depth ){ die("ERREUR # contrainte d'intégrité au noeud fermé $index, niveau $depth au lieu de ".$tab_node["level"]); } #echo "Fermeture de noeud detectée pos $index TAG ".$tab_node["tag"]."

\n"; # This ugly thing is useless because reaching a close tag means that $index==$index_stop but who knows ? =) # it will be skipped soon $index = $index_stop; break; default: die("Erreur de type de TAG non déterminé :'".$tab_node["type"]."'"); } } # We are out ... returns the array with collected children... return ($return_tab); } # this function browse the xml tree and set the current node to the selected node function give_node($path) { if ($path[0]=="/") { $current_node=$this->root_node; $path=substr($path,1); #echo "ABSOLUTE PATH GIVEN=$path
"; } else { $current_node = $this->current_node; } #echo "PATH GIVEN=$path
"; $tab_path = split("/",$path); foreach ($tab_path as $node_expr) { #echo "STUDYING EXPR='$node_expr'
"; $node = $current_node; $expr_tab = split("\?",$node_expr); $node_name = $expr_tab[0]; $attr_tab = 0; if (count($expr_tab)>1) { ##echo "TROUVE AU MOINS UNE CONDITION SUR LES ATTRIBUTS...
"; $attr_expr_tab=split(",",$expr_tab[1]); $attr_tab=array(); foreach($attr_expr_tab as $attr_expr) { $attr_split_expr=split("=",$attr_expr); $attr_tab[$attr_split_expr[0]]=$attr_split_expr[1]; } } $last=0; foreach ($node->children as $children) { #echo "COMPARING WITH '$children->name'
"; if ($children->name == $node_name) { ##echo "TROUVE NOEUD CORRESPONDANT $node_name
"; if (is_array($attr_tab)) { $node_attributes = $children->attributes; foreach ($attr_tab as $key=>$value) { if ($node_attributes[$key] == $value) { #echo "ATTRIBUTE & CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last = 1; } } } else { ##echo "CHILD=".$children->name."
"; #echo "CHANGE CURRENT NODE TO ".$children->name."
"; $current_node = $children; $last=1; } } if ($last) { break; } } if (!$last) { #echo "PATH ERROR $node_name
"; #die("MMmmmh It seems that this file is not a DIA XML format...sorry..."); return 0; } } return $current_node; } function browse_tree($path) { $node = $this->give_node($path); if (is_object($node)) { $this->current_node = $node; return 1; } return 0; } # this method dumps an html representation of the xml tree function xml_show($node = "",$level=0,$last=0) { if ($node=="") { $node=$this->root_node; } if (!is_object($node)) { die("ERROR : node is not an object"); } $line=""; for($i=1;$i<=$level;$i++) { if ((i==$level-1) and ($last)) { $line.="      "; } else { $line.="     |"; } if ($i==$level) { $line.="`-"; } } $line.=$node->name; #echo $line; $line.="".count($node->children).""; if (count($node->children)==1) { $line.=" (".$node->value.")
\n"; echo "$line"; } else { $line.="
\n"; echo "$line"; $i=1; foreach($node->children as $children) { if ($i==count($node->children)) { $this->xml_show($children,$level+1,1); } else { $this->xml_show($children,$level+1); } $i++; } } } #END_CLASS }

MEKONG DELTA (de) - The Principle Of Doubt (1989)






Label : Aaarrg Records
Sortie du Scud : 1989
Pays : Allemagne
Genre : Thrash Classico-Progressif
Type : Album
Playtime : 10 Titres - 40 Mins





Pour un groupe, il y plusieurs manières de devenir culte. Vendre des millions d’albums et accéder à un statut de légende, ou crever de faim toute sa carrière en sortant des albums impeccables (hein, KING’S X !). La deuxième solution engendre un respect total, voire un fanatisme exacerbé, mais ne remplit pas le frigo. Alors MEKONG DELTA. Je suis pratiquement sur que tous les thrashers en ont déjà entendu parler, mais que peu d’entre eux se sont penchés sur leur musique. D’autant plus que celle-ci était relativement atypique en Allemagne. MEKONG DELTA, est à la musique, ce que le PRISONNIER est à la série télé. Un O.V.N.I. Un labyrinthe. Un maelström d’idées. Alors autant dire qu’il est beaucoup plus facile de répondre « Ah ouais, MEKONG DELTA, j’connais ! » que « Il est évident que MEKONG DELTA jetait les fondements de la fusion européenne entre un thrash abscons et le néo-classique Russe du 19ème siècle ». Ben pourtant c’était ça. Des MEKONG, on connaît surtout The Music Of Erich Zann, concept album basé sur la nouvelle de H.P LOVECRAFT. C’est l’album le plus souvent cité comme référence de leur discographie. A tort. Explication.
Je suis le premier à admettre que The Principle Of Doubt est très difficile d’approche, en témoigne le premier titre, « A Question Of Trust ». Le son est très épais, la voix sous mixée, les riffs difficilement analysables, et le rythme joue à cache-cache avec nos nerfs. C’est en quelque sorte l’index ou l’on peut retrouver tout ce qui va se passer après. « The Principle Of Doubt » parait plus simple d’écoute dans les premières secondes, mais c’est un leurre, car une fois le couplet passé, le panorama se brouille, on suit plusieurs pistes à la fois, et on fini par se perdre. Alors on change de chemin, mais on se retrouve toujours sur la route principale, de plus en plus sombre.
« Once I Believed », et la voix de DOUG LEE se fait plus douce, mais telle la voix des sirènes, c’est pour mieux provoquer le naufrage, et une fois la coque brisée sur les roches, il grince, soupire, mais il est trop tard. Ainsi le refrain, batterie/voix est caractéristique d’une catastrophe annoncée. Et puis tant qu’à faire, on a perdu la carte. Et ça n’est pas « Ever Since Time Began » qui va nous aider. La basse renvoie des échos qui rebondissent sur les arbres, comme si un million de notes se révélaient simultanément, chacune croyant indiquer la bonne direction. A force de tourner en rond, on finit par tomber sur une plaine immense, ou sont réunis tous les acteurs de cette aventure. Avec une énigme à résoudre, « Curse Of Reality ». Le ton est lourd, très lourd même. Les trompettes de Jéricho surgissent de l’horizon, et le vieux sage ermite attend la réponse en proférant d’antiques menaces. Et comme celle-ci ne vient pas, il nous condamne à errer dans la « Twilight Zone ». Nous y retrouvons tous les voyageurs égarés qui n’ont pas su trouver la bonne formule. Mais à nous tous, et en terrain connu, nous nous allions aux « Shades Of Doom », qui de leurs voix séculaires, rapides et nuancées, nous entraînent dans une farandole hystérique jusqu'à « The Jester », le Dieu des opprimés. Le géant s’approche, et fait trembler le sol de son pas lourd. Sa voix très douce se mêle à la clameur du peuple qui se soulève, et qui suit ce sauveur qui brisera l’oppression. Son précieux allié, « El Colibri », virevolte gaiement au dessus d’une bataille classique gagnée d’avance, parce que baroquement mûrie dans l’ombre. Le peuple laisse échapper sa joie, en emprisonnant l’ennemi, qui sont « No Friend Of Mine ». La fête de la délivrance commence alors, les danses se font tournoyantes et légères…
C’était ça MEKONG DELTA, un pays fantastique inconnu et vierge, ou les rares personnes qui y ont mis un pied n’en sont que rarement revenus. Un monde peuplé de mystérieuses créatures, d’elfes, de monstres, agité par une musique grondante et éthérée à la fois. Mais derrière le voile de beauté se cache souvent une motivation bien plus sombre, alors faites attention, car votre prochain pas pourrait vous entraîner dans l’abîme…



Ajouté :  Dimanche 29 Octobre 2006
Chroniqueur :  Mortne2001
Score :
Lien en relation:  Mekong Delta Website
Hits: 10537
  
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